Chương 1007: CHƯƠNG 1007

person Tác giả: Thanh Sam Thủ Túy schedule Cập nhật: 23/01/2026 16:07 visibility 1 lượt đọc

Chương 1007: CHƯƠNG 1007

Sự bùng nổ của GTA khiến cả giới game thủ lẫn giới truyền thông game đều không ngờ tới. Rất nhiều người thậm chí còn không thể tin được rằng lại có nhiều "người xem ké" (cloud gamer) của trò chơi này đến vậy!

Phải, ai cũng biết GTA là một chiêu lớn mà Trần Mạch đã ấp ủ trong năm nay, và ngay cả trước khi trò chơi ra mắt, chính hắn cũng đã không tiếc lời ca ngợi nó, cho thấy sự khác biệt của trò chơi này.

Nhưng vẫn có một số người không mấy lạc quan về trò chơi này, lý do rất đơn giản: nền tảng.

Giá của khoang trò chơi ma trận là 300.000 tệ, mà năng lực sản xuất lại có hạn. Cho đến nay, số lượng khoang trò chơi ma trận thậm chí còn chưa bằng số lượng khoang trò chơi truyền thống, đừng nói đến so với PC.

Số lượng người dùng VR truyền thống trong nước đã lên tới hơn 100 triệu, trong khi khoang trò chơi ma trận, do giá cả và năng lực sản xuất, đến nay mới chỉ bán được gần 10 triệu chiếc trên toàn thế giới.

Theo kinh nghiệm từ kiếp trước của Trần Mạch, một thiết bị trò chơi mới có thể bán được 10 triệu chiếc đã là một con số gây sốc, nhưng thế giới song song này có tình hình đặc biệt của nó, doanh số của khoang trò chơi ma trận được hỗ trợ bởi các yếu tố khác.

Sở dĩ doanh số của điện thoại di động và PC cao hơn nhiều so với máy chơi game chuyên dụng là vì hai thiết bị này có vai trò không thể thay thế trong cuộc sống hàng ngày của mọi người. Điện thoại di động cần mang theo bên mình để giao tiếp, lướt web và sử dụng các ứng dụng sinh hoạt khác nhau, trong khi PC đảm nhận chức năng văn phòng quan trọng. Đối với hai thiết bị này, trò chơi chỉ là một trong những chức năng của chúng, chúng có thể nói là đã đi vào mọi khía cạnh của cuộc sống của người chơi, không thể thiếu.

Còn máy chơi game chuyên dụng chỉ là sản phẩm dành cho những người chơi "cứng cựa", doanh số tự nhiên không thể so sánh với điện thoại di động và PC.

Đối với khoang trò chơi ma trận, ý nghĩa của nó không chỉ nằm ở trò chơi và giải trí, mà còn mang một chút vai trò của điện thoại di động, PC hoặc kính ma trận, đó là tạo ra tác động mang tính cách mạng đến cuộc sống hàng ngày của mọi người, thay đổi sâu sắc lối sống của người chơi.

Vì vậy, về lâu dài, mọi người trong thế giới này rất lạc quan về khoang trò chơi ma trận, doanh số này chắc chắn sẽ tiếp tục tăng.

Trước đó, thực tế đã có khoang trò chơi VR truyền thống mở đường cho khoang trò chơi ma trận. Người chơi trong thế giới này rất tin tưởng vào khoang trò chơi. Hiện tại, có hơn 100 triệu người dùng VR truyền thống trong nước và khoảng 800 triệu trên toàn thế giới. Tất cả những người này có thể được coi là nhóm người dùng tiềm năng của khoang trò chơi ma trận.

Theo tiêu chuẩn này, doanh số gần 10 triệu của khoang trò chơi ma trận, so với ngành công nghiệp VR truyền thống, vẫn chỉ là một trạng thái đang phát triển.

Cũng không có gì lạ khi nhiều người ban đầu không kỳ vọng nhiều vào GTA, xét cho cùng, việc tách khỏi nền tảng VR truyền thống ban đầu và độc quyền trên khoang trò chơi ma trận hoàn toàn mới, doanh số và ảnh hưởng bị hạn chế gần như là điều tất yếu.

Các trò chơi trước đây của Trần Mạch dễ dàng bán được vài triệu, hàng chục triệu bản. Các trò chơi VR mang tính hiện tượng như "Sinh Tồn Chốn Hoang Dã" thậm chí còn phá vỡ 40 triệu bản, thậm chí gần 50 triệu bản. Các trò chơi đơn như "Ngày Tàn Hoa Lệ" và "Truyền Thuyết Zelda" cũng đã phá vỡ doanh số hàng chục triệu bản. Có thể thấy thành công của Trần Mạch trong lĩnh vực VR truyền thống.

Tuy nhiên, khoang trò chơi ma trận đến nay mới chỉ bán được chưa đến 10 triệu chiếc, chẳng lẽ lại mong đợi tất cả người dùng khoang trò chơi ma trận đều móc tiền ra mua GTA sao? Trò chơi hay đến đâu, còn phải xem sở thích và khẩu vị của người chơi nữa.

Kết quả là, khi trò chơi vừa ra mắt, những người chê bai này đều bị sốc đến rớt cả kính. Nhìn từ độ hot của các trang web phát trực tiếp và các trang web video lớn, trò chơi này thậm chí còn hot hơn nhiều so với nhiều trò chơi VR mang tính hiện tượng trước đây!

Nói rằng tất cả những người chơi quan tâm đến GTA đều đã mua khoang trò chơi ma trận, mua trò chơi thì chắc chắn là không thể. Điều đó có nghĩa là, rất có thể hơn một nửa, thậm chí 90% trong số những người này là "người xem ké".

Ngập tràn các trang web phát trực tiếp, ngập tràn các trang web video, ngập tràn các diễn đàn trò chơi, lên bảng xếp hạng tìm kiếm nóng của Weibo và các trang web hỏi đáp... Hầu như ở bất cứ nơi nào liên quan đến trò chơi, đều có thể thấy các yếu tố liên quan đến GTA.

Chỉ dựa vào sự ủng hộ của "người xem ké" mà đã có thể hot đến mức này, có thể nói là khó tin.

Phải biết rằng, VR thế hệ tiếp theo mà khoang trò chơi ma trận nhấn mạnh, một điểm rất quan trọng là cảm giác đắm chìm. Người chơi thực sự "xuyên không" vào trò chơi, tự tay thực hiện các thao tác đi bộ, bắn súng, lái xe, lái máy bay. Đây là một trong những điểm bán hàng quan trọng của trò chơi.

Nhưng "người xem ké" hoàn toàn không thể cảm nhận được cảm giác này. Họ chỉ có thể xem người phát trực tiếp "đại khai sát giới" trong trò chơi giống như xem trò chơi truyền thống. Cảm giác đắm chìm này hoàn toàn không thể cảm nhận được.

Nhưng ngay cả như vậy, GTA vẫn được vô số "người xem ké" yêu thích, cho thấy trò chơi này không chỉ "bán cảm giác", mà còn có lối chơi phong phú và nội hàm sâu sắc. Nói cách khác, ngay cả khi GTA không phải là một trò chơi VR thế hệ tiếp theo, mà chỉ là một trò chơi PC truyền thống hoặc thậm chí là một trò chơi cầm tay, nó vẫn có những đặc điểm để trở nên nổi tiếng.

Vậy tại sao trò chơi này lại có thể hot đến mức này?

Trong mắt người chơi, GTA là một trò chơi "tất cả trong một", những người chơi khác nhau có thể trải nghiệm những niềm vui khác nhau từ nó.

Đầu tiên, nó là một trò chơi đơn hướng đến cốt truyện, với chủ đề tội phạm.

Bối cảnh đô thị của quốc gia ngọn hải đăng hiện đại, phương pháp kể chuyện POV đa nhân vật, cốt truyện phong phú và đầy kịch tính, tràn ngập sự hài hước lạnh lùng, những ý tưởng táo bạo và sự phản ánh tàn nhẫn về những căn bệnh mãn tính của xã hội hiện đại.

Chưa nói đến ba nhân vật chính, chỉ nói đến những nhân vật phụ muôn hình vạn trạng này, có côn đồ, trùm ma túy, nhà đầu tư, ngôi sao, quan chức tham nhũng, hacker, nhà sản xuất phim, vũ nữ thoát y, nhân viên văn phòng, nhà khoa học, bác sĩ tâm lý, huấn luyện viên thể hình... Trong một trò chơi đơn mà tạo ra nhiều nhân vật như vậy, đủ thấy sự dụng tâm trong việc xây dựng thế giới.

Từ quan điểm này, GTA không khác gì những tác phẩm AAA trước đây, thậm chí còn vượt trội hơn.

Thứ hai, nó là một trò chơi phô diễn kỹ năng cho phép người chơi khám phá những khả năng vô tận.

Giống như người chơi có thể thể hiện các thao tác "thần thánh" của mình trong "Liên Minh Anh Hùng" hoặc "Sinh Tồn Chốn Hoang Dã", GTA cũng cho phép người chơi thể hiện những điều mà người khác không thể làm được. Và với sự trợ giúp của VR thế hệ tiếp theo, người chơi có thể thực hiện hầu hết các hành động được cho phép về mặt lý thuyết trong thế giới ảo này, điều này đã thu hút một lượng lớn người biểu diễn và khán giả, và việc nó trở nên phổ biến trên các nền tảng phát trực tiếp và các trang web video là điều không có gì đáng ngạc nhiên.

Cuối cùng, nó còn là một trò chơi mô phỏng lái xe bao gồm trải nghiệm ô tô, máy bay, tàu thuyền, với phong cảnh đô thị hiện đại làm bối cảnh.

Xe đạp, xe máy, xe thể thao, xe tải lớn, trực thăng, máy bay cánh quạt, máy bay chiến đấu, tàu cao tốc... Hầu như tất cả các phương tiện mà người chơi có thể nghĩ đến đều có thể mua hoặc cướp được trong GTA, và tự mình lái nó đi dạo quanh Los Santos.

Và trò chơi cũng chứa đầy các nội dung liên quan, chẳng hạn như đua xe, nhào lộn trên không, nhảy dù, lặn, v.v., trải nghiệm thậm chí còn vượt xa nhiều trò chơi đua xe lớn.

Ngay cả khi bản thân người chơi không giỏi lái xe, họ hoàn toàn có thể liên tục trau dồi kỹ năng lái xe của mình trong GTA, từ một "thằng ngốc" đâm sầm vào mọi thứ khi ra khỏi nhà, đến một "lão tài xế" vượt khúc cua bằng kỹ thuật "mương thoát nước". Thêm vào đó là sự hỗ trợ của công nghệ VR thế hệ tiếp theo, trải nghiệm lái xe này có thể nói là chưa từng có.

Nhiều người giàu có bỏ ra hàng triệu tệ để độ xe thể thao, chỉ để có được cảm giác kích thích khi tăng tốc điên cuồng, nhưng đối với họ, tiền bạc có rất nhiều, nhưng mạng sống chỉ có một. Trong cuộc sống thực, lái xe với tốc độ hơn 200 hoặc thậm chí 300 km/h, chỉ cần va chạm nhẹ thì cơ hội sống sót gần như bằng 0. Nhưng trong GTA thì hoàn toàn không cần phải lo lắng, và vẫn có thể có được trải nghiệm lái xe gần như hoàn toàn giống như trong thực tế.