Chương 1015: CHƯƠNG 1015
Ống kính chuyển sang phía Trần Mạch.
Trên màn hình livestream lập tức tràn ngập vô số bình luận, che kín cả màn hình.
Những phát ngôn của ba vị khách mời phản đối trước đó đã gây ra một làn sóng chửi rủa và chế giễu trên phần bình luận. Mặc dù nhiều người chơi cảm thấy những luận điệu này thật lố bịch và buồn cười, nhưng phần lớn là sự phẫn nộ. Chẳng lẽ cứ là chuyên gia thì muốn nói gì thì nói sao?
Rất nhiều người chơi kìm nén một bụng tức giận, nhưng việc gửi bình luận thì những người này lại không thấy. Bây giờ thấy ống kính cuối cùng cũng hướng về Trần Mạch, tất cả đều đang chờ đợi sự phản bác của hắn.
Trần Mạch không hề tranh cãi đến đỏ mặt tía tai như những khách mời khác. Mặc dù ba vị khách mời phản đối kia liên tục đổ lỗi cho trò chơi, nhưng Trần Mạch vẫn tỏ ra bình thản.
Thực ra Trần Mạch có thứ gọi là "hào quang giảm trí", nhưng lần này hắn không dùng.
Tại sao?
Bởi vì "hào quang giảm trí" là dùng cho người bình thường. Đối phó với ba người này mà còn phải dùng "hào quang giảm trí" thì Trần Mạch tự thấy mình lỗ vốn.
Trần Mạch đầu tiên nhìn về phía "blogger nổi tiếng" Viên Mục Cương: "Viên tiên sinh, tuy rằng cùng là thoát vị đĩa đệm, ta cũng không hiểu vì sao ngươi lại bị nặng như vậy. Nhưng ta phải nói rõ một điều, vấn đề thoát vị đĩa đệm của ngươi hoàn toàn là do tư thế ngồi không đúng và thiếu vận động lâu ngày. Ngươi làm gì mà ngồi mười tiếng đồng hồ cũng có thể bị thoát vị đĩa đệm. Còn trò chơi VR mà chúng ta đang thảo luận hôm nay, khoang trò chơi Matrix là do chúng ta mời rất nhiều chuyên gia về công thái học thiết kế ra. Nằm trong đó thậm chí còn thoải mái hơn giường bệnh trong phòng chăm sóc đặc biệt của bệnh viện. Ngươi nằm mười tiếng đồng hồ không những không bị thoát vị đĩa đệm, mà ngược lại còn có thể có tác dụng như ghế massage."
Hắn lại nhìn "lang ba" Trần Bách Hữu: "Về việc ngươi nói trò chơi ảnh hưởng đến trẻ em, ta chỉ có thể thiện ý nhắc nhở một câu, nước ta có chế độ phân loại trò chơi nghiêm ngặt. GTA được phân loại là 18 tuổi trở lên, trừ khi phụ huynh cố tình phối hợp với con cái để gian lận, nếu không trẻ em không thể chơi được GTA."
Trần Mạch lại nhìn giáo sư Hứa tóc đã hoa râm: "Về việc giáo sư Hứa nói trò chơi bạo lực gây tổn thương não trái... Ừm, với tư cách là một nhà thiết kế cấp S, ta có quyền tra cứu thư viện tài liệu, tra cứu tất cả các tài liệu liên quan, bao gồm cả các tài liệu trong và ngoài nước. Thật không may, ta tìm kiếm hai từ khóa 'thoái hóa não' hoặc 'tổn thương não trái', kết quả tìm kiếm được là như thế này."
Trần Mạch nhẹ nhàng bấm vào điện thoại, phía trước xuất hiện một màn hình chiếu ảo, trên đó hiển thị rõ ràng tiêu đề các bài luận tìm kiếm được.
《Phân tích đơn giản về hiện tượng thoái hóa não》
《Viết ngược và mối quan hệ giữa tích hợp chức năng não và thoái hóa》
《Nghiên cứu cho thấy ăn hai phần rau xanh mỗi ngày có thể làm chậm quá trình thoái hóa não và ngăn ngừa bệnh Alzheimer》
《Mắc bệnh tiểu đường có thể dẫn đến thoái hóa chức năng não》
《Nghiên cứu về sự lão hóa do căng thẳng và tác dụng chống lão hóa của các thành phần nhân sâm và cơ chế của nó》
...
Liên tiếp mấy trang, đều không có bất kỳ chữ "trò chơi" nào.
Trần Mạch lại nói: "Xét thấy giáo sư Hứa là một chuyên gia, có thể kênh lấy tài liệu của ta không giống, ta lại đổi cách tìm kiếm khác."
Lần này hắn mở hai công cụ tìm kiếm trong và ngoài nước, lần lượt dùng tiếng Trung và tiếng Anh tìm kiếm lại, lần này từ khóa được đổi thành "trò chơi + thoái hóa não".
《Ngăn ngừa thoái hóa não, bệnh Alzheimer, hãy chơi những trò chơi này!》
《Thường xuyên chơi ba loại trò chơi này, làm chậm quá trình thoái hóa não》
...
Khung cảnh có chút xấu hổ.
Trần Mạch cười nói tiếp: "Đương nhiên, ta không nói luận điểm của giáo sư Hứa là vô căn cứ. Trên thực tế, ta đã tốn rất nhiều công sức mới tìm được nguồn gốc của cách nói này. Một vị giáo sư của trường y ở Nhật Bản cho rằng những người thường xuyên chơi game sẽ thiếu biểu cảm, khả năng tự chủ kém, nhưng cách nói này không được sự ủng hộ rộng rãi, chỉ là ý kiến của một người, không phải là một kết luận có thẩm quyền. Hơn nữa, những luận điệu tương tự còn rất nhiều, chẳng hạn như 'xem TV dẫn đến thoái hóa não của trẻ em', 'chạy bộ lâu dài có thể dẫn đến thoái hóa não', v.v. Những điều này giống như một số giả thuyết hù dọa, và hiện tại hoàn toàn chưa đạt được sự đồng thuận, thậm chí giới học thuật chính thống cũng không có học giả nào nghiên cứu về lĩnh vực này."
"Ngược lại, ta ở đây có một nghiên cứu về khoa học thần kinh trò chơi, nghiên cứu cho thấy:"
"Những người dành nhiều thời gian mỗi tuần để chơi trò chơi bắn súng, thị lực động và độ nhạy tương phản của họ được cải thiện đáng kể so với trước khi chơi trò chơi. Loại trò chơi này đòi hỏi người chơi phải quan sát môi trường xung quanh mọi lúc, cho phép họ nhanh chóng phân biệt các chi tiết trong một nền lộn xộn. Chơi game trong thời gian dài thực chất là một quá trình rèn luyện."
"Những người chơi game thường xuyên, thùy đỉnh, thùy trán và hồi đai trước của não bộ phát triển hơn, hiệu quả hơn, điều này có nghĩa là so với những người không chơi game, họ có thể kiểm soát và duy trì sự chú ý tốt hơn, làm nhiều việc cùng một lúc."
"Tạp chí khoa học 《Nature》 đã nghiên cứu đặc biệt về ảnh hưởng của trò chơi đối với não bộ của người cao tuổi. Trên thực tế, sau một thời gian huấn luyện trò chơi, mức độ xử lý đa nhiệm của người cao tuổi có thể đạt đến mức độ của người trẻ tuổi và duy trì trong sáu tháng không giảm. Điều đó có nghĩa là khả năng nhận thức bị suy giảm do lão hóa có thể được cải thiện hiệu quả thông qua trò chơi."
"Các nhà khoa học châu Âu đã quét não của 152 game thủ tuổi thiếu niên và phát hiện ra rằng những đứa trẻ chơi game càng nhiều thì chất xám của vỏ não trước trán lưng bên và vùng vận động mắt trán càng lớn. Hai khu vực này là trung tâm chịu trách nhiệm về khả năng điều hành, điều này cho thấy rằng trẻ em chơi game có thể cải thiện đáng kể khả năng điều hành của chúng."
"Ngoài ra, người chơi trò chơi hành động không chỉ có tốc độ phản ứng nhanh hơn so với nhóm không chơi game, mà độ chính xác cũng vượt trội hơn."
"Các học giả và nhà thiết kế trò chơi người Anh đã cùng nhau phát triển một trò chơi có tên là 《Ocean Journey》. Bằng cách ghi lại tình trạng điều hướng của mọi người trong môi trường 3D, nó đã cung cấp dữ liệu khổng lồ chưa từng có cho nghiên cứu khoa học về chứng hay quên và bệnh Alzheimer, gây ra một chấn động trong toàn bộ giới học thuật về bệnh thần kinh. Trò chơi này không chỉ có tác dụng hỗ trợ điều trị cho bệnh nhân, mà còn có thể cung cấp dữ liệu quý giá cho nghiên cứu khoa học."
Trần Mạch nhìn quanh ba người đối diện: "Vậy nên, ta cảm thấy luận cứ của ba vị không đủ thuyết phục, mọi người thấy sao?"
Trên mặt ba vị khách mời đều lộ vẻ giận dữ, đặc biệt là giáo sư Hứa, dường như sắp đập bàn.
Lúc này Hồ Duyệt vội vàng kéo chủ đề trở lại: "Được rồi, năm vị khách mời tại trường đã bày tỏ quan điểm của mình. Tiếp theo, chúng ta hãy mời khán giả tại trường tự do phát biểu. Ngươi có cảm thấy một trò chơi nào đó là thuốc độc, gây hại cho sức khỏe của ngươi và bạn bè ngươi không? Có kinh nghiệm nào muốn chia sẻ với chúng ta không? Nào, bạn học mặc áo sơ mi màu xanh lam kia."
Khán giả giơ tay đứng lên, nhận lấy micro: "Ta thấy trò chơi sẽ khiến rất nhiều người trong chúng ta đắm chìm trong thế giới ảo. Chúng ta, những người ít bạn bè, nên làm gì? Càng ở trong trò chơi thì càng thiếu giao tiếp, cảm giác như cả người đều bị tách rời khỏi xã hội."
Trần Mạch bất lực dang tay: "Ngươi ít bạn bè thì ngươi trách ta à? Các trò chơi như 《Liên Minh Huyền Thoại》, 《PUBG》 cho phép rất nhiều người tìm thấy nửa kia của mình trong trò chơi, và có rất nhiều bạn bè tốt cùng nhau lập đội tổ chức tụ họp ở cùng thành phố, rõ ràng là mở rộng vòng kết nối xã hội. Bản thân ngươi EQ thấp không kết bạn được thì hãy tự kiểm điểm bản thân, nói cứ như không có trò chơi thì ngươi có thể tìm được bạn bè vậy."