Chương 1040: CHƯƠNG 1040
Những cuộc thảo luận về "Người Sắt" trên mạng bỗng chốc bùng nổ. Tác phẩm này, mang danh "trò chơi xuyên không", đã khơi mào những tranh luận sôi nổi trong giới game thủ về "trải nghiệm xuyên không".
Rất nhiều người chơi đã mua "Người Sắt" đều lên mạng đăng bài chia sẻ kinh nghiệm và cảm nhận về trò chơi này, bởi vì họ nhận ra rằng nó có rất nhiều điểm khác biệt rõ rệt so với các trò chơi VR thế hệ mới trước đây!
"Bộ chiến giáp này quá đỉnh! Có thể mang về biệt thự ven biển chơi được không?"
"Cảm giác sảng khoái của trò chơi này bùng nổ! Tiếc là thời lượng hơi ngắn, chỉ có hơn sáu tiếng, hơi đáng tiếc. Thật lòng mà nói, động lực chơi lại lần hai cũng không lớn lắm, điểm thu hút chính của trò chơi này vẫn là sự sảng khoái, nghiên cứu chiến giáp sướng, chiến đấu sướng, tán gái cũng sướng. Ồ, nụ hôn sâu sắc với Tiểu Ớt đó, ta gần như say rồi..."
"Ta thấy thời lượng trò chơi ổn mà, trò chơi sướng như vậy ta không ngại chơi đi chơi lại vài lần. Nhưng có một điều ta không hài lòng là cảnh chiến đấu hơi ít."
"Cái này cũng gần giống "Detroit: Become Human" thôi, không phải chủ yếu đánh đấm, chiến đấu chỉ là một khía cạnh của trò chơi này thôi. Những nội dung khác cũng rất thú vị mà, trao giải, diễn thuyết, cãi nhau với nghị sĩ, đua xe, thậm chí ta thấy đoạn tự mình chế tạo chiến giáp, học bay cũng rất hay."
"Đoạn tự mình tạo ra nguyên tố cũng rất kích thích! Ta còn đang phân vân không biết phải giải quyết vấn đề nhiễm độc palladium như thế nào, nội dung giải đố đoạn đó không phức tạp, nhưng tính kịch rất cao!"
"Hơn nữa còn được trải nghiệm đua xe F1, còn có bộ chiến giáp phiên bản vali nữa, quả thực là thiết kế thiên tài!"
"Trận chiến cuối cùng kéo dài gần nửa tiếng quá đã! Đầu tiên là đuổi bắt trên không, sau đó là đại chiến robot, cuối cùng hợp sức tiêu diệt BOSS siêu to khổng lồ, quả thực là một mạch thành công!"
"Đúng đúng đúng, ta cũng thấy vậy! Hơn nữa 'Chế độ trải nghiệm' được kích hoạt sau khi thông quan lần đầu tiên, còn đã hơn nữa."
"Đúng vậy, chơi chế độ trải nghiệm xong ta mới phát hiện ra mình vẫn còn quá bảo thủ, đối mặt với nữ phóng viên xinh đẹp Christina ta lại chỉ nói chuyện vài câu rồi để nàng về, nhưng Tony lại trực tiếp nói một câu 'Ta muốn cùng nàng có vài đêm không ngủ' rồi trực tiếp lừa về nhà, quả nhiên dù cho ta có cả tỷ đô la, ta vẫn chỉ là một thằng ngốc..."
...
"Chế độ trải nghiệm" mà người chơi đang thảo luận là một chế độ chơi mới có thể chọn sau khi thông quan lần đầu tiên.
Trong chế độ chơi này, người chơi sẽ hoàn toàn giao quyền điều khiển cơ thể, để Tony Stark hoàn thành toàn bộ cốt truyện. Người chơi có thể chọn trải nghiệm ở góc nhìn thứ nhất, hoặc có thể chọn góc nhìn điện ảnh, thưởng thức một bộ phim VR do hệ thống tự động biên tập.
Trong chế độ này, sức hút cá nhân của Tony Stark được bộc lộ hoàn toàn, cũng khiến những người chơi "bảo thủ" kia mở mang tầm mắt.
Tất nhiên, trải nghiệm loại này chỉ cần một lần là đủ, người chơi vẫn thích tùy ý, theo ý mình đóng vai Stark hơn, hay nói cách khác, được là chính mình trong thế giới "Người Sắt".
Trong khi kinh ngạc trước độ tự do cao của trò chơi "Người Sắt", người chơi cũng phát hiện ra sự khác biệt giữa NPC của trò chơi này và các trò chơi khác.
Trong khi chiến đấu, những kẻ địch sẽ sử dụng những cách chiến đấu hoàn toàn bất ngờ.
Ví dụ như trong màn solo với khủng bố, ban đầu sẽ có một vài tên khủng bố không biết sống chết nổ súng, sau đó sẽ có khủng bố trốn sau vật che chắn, hoặc là bắt cóc con tin, hoặc là đơn giản là bỏ chạy...
Mà mục tiêu nhiệm vụ của màn này là phải tiêu diệt toàn bộ khủng bố không còn một mống, tất cả vũ khí đều phải tiêu hủy, cho nên nếu có khủng bố chui vào ngóc ngách, thường sẽ rất phiền phức.
Hơn nữa, khi người chơi lôi những tên khủng bố đang run rẩy sợ hãi ra khỏi ngóc ngách, có kẻ sẽ sợ hãi run rẩy, la hét, có kẻ thì trực tiếp điên cuồng nổ súng, mỗi người đều có những phản ứng khác nhau, rất chân thực.
Mỗi khi người chơi bước vào cảnh này chiến đấu, gần như đều gặp phải những tình huống hoàn toàn chưa biết.
Nếu như module chiến đấu còn chưa đủ để làm nổi bật sự đặc biệt của NPC, thì những phần cốt truyện khác ngoài chiến đấu, càng khiến hệ thống trí tuệ NPC mới này trở nên vô cùng nổi bật.
Trong buổi họp báo đối mặt với phóng viên, tại Ủy ban Quân sự Thượng viện cãi nhau với nghị sĩ, trong buổi dạ tiệc tán tỉnh các cô gái xinh đẹp... Đặc điểm lớn nhất của "Người Sắt" so với các trò chơi trước đây, đó là người chơi sẽ không còn bị động để nhân vật tự nói, mà thực sự trở thành nhân vật, giao tiếp với NPC.
Mà phản ứng của NPC, hoàn toàn là cấp độ người thật. Có người thậm chí còn tìm đường chết thử sỉ nhục Christina hoặc là vừa bắt đầu đã cưỡng hôn Tiểu Ớt, kết quả là bị Christina mỉa mai một trận, còn người sau thì khiến Tiểu Ớt cố ý xa lánh Tony trong một thời gian dài, mãi đến giữa cốt truyện quan hệ của hai người mới dần dần hòa hoãn.
Thậm chí mỗi câu chữ khác nhau của người chơi, đều có thể gây ra những phản ứng khác nhau của NPC. Đôi khi cố ý dùng giọng điệu cay nghiệt nói ra những lời trái lòng, những NPC này cũng có thể nghe ra!
Người chơi cuối cùng cũng hiểu tại sao lại gọi là "trò chơi xuyên không", bởi vì trải nghiệm này thực sự không khác gì xuyên không!
Thị giác, thính giác, xúc giác, vị giác, hành động, ngôn ngữ, phản hồi của môi trường xung quanh...
Những yếu tố này đều được làm quá hoàn thiện, người chơi làm gì trong thế giới thực, cũng làm như vậy trong thế giới ảo, đây chính là "xuyên không".
Cửa ải khó khăn cuối cùng của trò chơi VR, "đối thoại", cũng đã bị công phá.
Tất nhiên, nói là "cửa ải khó khăn cuối cùng" có lẽ hơi không thỏa đáng, bởi vì từ nội dung trò chơi "Người Sắt" hiện tại mà nói, "trò chơi xuyên không hóa" này vẫn còn một xiềng xích thô kệch, đó chính là cốt truyện.
Giống như đã giới thiệu trước đó, "Người Sắt" về bản chất là một trò chơi thế giới mở có giới hạn, trong mỗi đoạn cốt truyện nhỏ, người chơi có vẻ như có độ tự do cao, nhưng thực tế vẫn không thể đi lệch khỏi mạch truyện chính, không phải là hoàn toàn tùy ý.
Nhưng điều này cũng có thể hiểu được.
Thứ nhất, đây chỉ là hình thái sơ khai của "trò chơi xuyên không hóa", là một lần thử nghiệm táo bạo, tương lai vẫn còn không gian để tiếp tục tiến bộ.
Thứ hai, cốt truyện và độ tự do, vốn dĩ đã tồn tại mâu thuẫn không thể điều hòa ở một mức độ nào đó, không thể hoàn toàn dung hòa.
Nếu như chuẩn bị trước cho người chơi một cốt truyện vô cùng đặc sắc, vậy thì phải đảm bảo người chơi không thể đi lệch quá nhiều, nếu không hắn sẽ không thể trải nghiệm được sự đặc sắc của cốt truyện này.
Cho nên, mỗi loại hình trò chơi cũng đều có giới hạn riêng, không tồn tại trò chơi bao hàm tất cả, thập toàn thập mỹ.
Dù sao đi nữa, việc trò chơi "Người Sắt" sẽ đạt được thành công kép về danh tiếng và doanh số, đã là một sự thật không thể tranh cãi, mặc dù xét về danh tiếng, cách chơi lâu dài và độ sâu sắc của cốt truyện đều không bằng GTA đã ra mắt trước đó trên khoang trò chơi Matrix, nhưng với tư cách là trò chơi "xuyên không" đầu tiên, nó có ý nghĩa lịch sử vô cùng quan trọng.