Chương 1065: CHƯƠNG 1065
Trần Mạc nhìn điểm công nghệ trên vòng tay ảo.
Câu nói "Công nghệ thay đổi thế giới" đương nhiên là không sai, nhưng đặt vào chỗ của Trần Mạc thì phải là "Công nghệ thay đổi trò chơi".
Nghĩ đến trong rất nhiều lĩnh vực văn nghệ, giải trí, trò chơi có lẽ là ngành công nghiệp văn hóa chịu sự hạn chế lớn nhất từ công nghệ.
Anime, tiểu thuyết gần như hoàn toàn không bị bất kỳ giới hạn công nghệ nào.
Phim điện ảnh, phim truyền hình sẽ chịu một số hạn chế, nhưng ít hơn so với trò chơi, hiệu ứng đỉnh cao của chúng thường đi trước trò chơi.
Rất nhiều khi, một số trò chơi làm không hoàn hảo, hoặc nói đúng hơn là phải đưa ra một số thỏa hiệp, thường là do kỹ thuật không đạt tiêu chuẩn, các nhà thiết kế đành phải chọn cái ít hại hơn.
Như trò chơi "Huyết Nguyên Nguyền Rủa" này, nếu không có công nghệ VR kết nối thần kinh và công nghệ đen cấy ghép, loại bỏ cảm xúc hoảng sợ của người chơi, thì tuyệt đối không thể làm được như bây giờ.
Cùng lắm là đặt trên Switch, để mọi người đổi một cách chịu khổ khác thôi.
Rõ ràng, dã tâm của nhà thiết kế càng lớn, thì càng cần nhiều sự hỗ trợ của công nghệ đen.
Trần Mạc đã mở khóa điểm công nghệ cuối cùng của tầng thứ ba, đó là "Mở rộng dung lượng lưu trữ (cấp 2)", dung lượng lưu trữ và tốc độ đọc của khoang trò chơi Matrix lại có một bước nhảy vọt.
Thực tế, việc mở rộng dung lượng lưu trữ cấp 1 đã hoàn toàn đủ để đảm nhiệm nhiều trò chơi thế giới mở hiện tại, như GTA, thời gian chuyển đổi nhân vật, tải đĩa đã được rút ngắn rất nhiều.
Và sau khi nâng cấp lại, có lẽ sau này ngay cả những tác phẩm 3A thuộc thể loại thế giới mở cũng có thể hoàn toàn loại bỏ thanh Loading như "Thần Bí Hải Vực".
Cảm giác này, có lẽ là khi chơi GTA, từ một nhân vật chính chuyển sang nhân vật chính khác, hai người cách nhau rất xa, nhưng trực tiếp kéo cao ống kính rồi lao xuống, tải đã hoàn thành, toàn bộ quá trình chỉ mất một giây, người chơi thậm chí có thể chưa kịp phản ứng.
Sau khi điểm công nghệ này được kích hoạt, trong thời gian ngắn chắc là không cần phải theo đuổi không gian lưu trữ và tốc độ đọc lớn hơn nữa.
Tầng thứ tư lại là một điểm công nghệ riêng biệt.
[Giảm chi phí phần cứng (cấp 1)]: Sau khi kích hoạt, chi phí thiết bị trò chơi thực tế ảo hiện tại sẽ giảm đáng kể 30%.
Trần Mạc giật mình, đây chính là thứ hắn vẫn luôn chờ đợi!
Tuy rằng mọi người đều trêu chọc: "Đắt không phải là khuyết điểm của khoang trò chơi Matrix, mà là khuyết điểm của ngươi", nhưng dù sao thì với trình độ phát triển kinh tế và mức tiêu dùng của người dân hiện nay, giá của khoang trò chơi Matrix vẫn còn quá cao.
Trần Mạc thậm chí còn sẵn sàng tự bỏ tiền túi ra bán, cũng chỉ giảm giá xuống còn khoảng 20 vạn.
Nhưng, đối với những người chơi mua một chiếc điện thoại 1 vạn tệ, một chiếc máy tính 1 vạn rưỡi tệ cũng rất do dự, thì làm sao họ có thể bỏ ra 20 vạn để mua một thiết bị giải trí thuần túy?
Đương nhiên, trải nghiệm trò chơi của khoang trò chơi Matrix là độc nhất vô nhị, 20 vạn không hề đắt, nhưng dù nói thế nào, đối với rất nhiều người, đây không phải là vấn đề đắt hay không, mà là căn bản không mua nổi, không có nhiều tiền như vậy.
Trên thực tế, Trần Mạc luôn cho rằng, tầng lớp bình dân, thậm chí là tầng lớp nghèo khó, mới là trụ cột của thế giới thực tế ảo tương lai.
Các trò chơi mới ra mắt gần đây trên khoang trò chơi Matrix, về cơ bản vẫn là trò chơi đơn. Nguyên nhân khá phức tạp, nhưng nói chung, chiến lược này phù hợp với hiện trạng thị trường hiện tại.
Đa phần những người mua được khoang trò chơi Matrix đều là gia đình khá giả trở lên, người chơi không có nhiều thời gian chơi game, có lẽ mỗi ngày chỉ dành ra hai ba tiếng để chơi.
Trò chơi đơn có thể đảm bảo tính liên tục nhất định và tự do về thời gian, không cần phải cạnh tranh thời gian với những người chơi khác, đồng thời bán theo bản cũng rất phù hợp với thói quen tiêu dùng của nhóm người này.
Nhưng, tương lai thì sao?
Rõ ràng, chỉ làm hài lòng thị trường cao cấp, để khoang trò chơi Matrix chỉ là sự hưởng thụ của người giàu, quả thực có thể sống rất sung túc, nhưng Trần Mạc sao có thể là người an phận thủ thường như vậy.
Đưa khoang trò chơi Matrix đến khắp thế giới, thậm chí đến mỗi người, tạo ra một thế giới thực tế ảo vô cùng rộng lớn trong tương lai, đây mới là mục tiêu cuối cùng mà Trần Mạc muốn thấy.
Có lẽ một số người cảm thấy, đây chỉ là trò chơi thôi, có cần thiết không? Trò chơi hay thì hay thật, nhưng vẫn phải tách biệt với thực tế, trò chơi hiện tại dùng để tiêu khiển một chút là được rồi, cứ giữ nguyên trình độ này là OK.
Nhưng, Trần Mạc chắc chắn sẽ không đồng ý.
Không chỉ Trần Mạc không đồng ý, có lẽ tất cả những người thực sự đam mê, cuồng nhiệt với trò chơi, sẽ không cho phép trò chơi dừng lại ở đây.
Hình thái cuối cùng của trò chơi là gì? Có lẽ chính là hiện thực. Nếu không thể không tiếc chi phí để nỗ lực hướng tới hình thái cuối cùng của trò chơi, thì toàn bộ lịch sử phát triển trò chơi sẽ trở nên vô nghĩa.
Giống như con người phát minh ra năng lượng hạt nhân, mang đến cho thế giới nguy cơ ngày tận thế, nhưng đây là con đường tất yếu trên cây công nghệ của nhân loại.
Cho dù thế giới này thực sự là thế giới thần thoại Cthulhu, thì con người cũng nhất định sẽ ngày càng đi xa hơn trên con đường tìm tòi cái chưa biết, thu thập kiến thức, tự tìm đường chết.
Còn về lý do tại sao người nghèo, tầng lớp bình dân mới là tương lai của thế giới thực tế ảo?
Bởi vì theo như hiện tại, công nghệ thực tế ảo, não trong bể là con đường duy nhất để nhân loại thực hiện chủ nghĩa cộng sản.
Nói như vậy có thể hơi tuyệt đối, nhưng cho dù không phải là con đường duy nhất, thì cũng là một trong những con đường dễ đạt được nhất.
Rất nhiều người trêu chọc, thế giới thực tại đối với phần lớn mọi người mà nói là chế độ Hard+, khoảng cách giàu nghèo cũng vậy, sự gian khổ của cuộc sống cũng vậy, sự cạnh tranh không công bằng cũng vậy, những thứ này trong vòng vài trăm năm, có lẽ cũng không tìm ra cách giải quyết nào.
Từ khi văn minh nhân loại ra đời, sự bất bình đẳng luôn xuyên suốt toàn bộ lịch sử văn minh, mặc dù sự nâng cao của lực sản xuất khiến cho người nghèo trong xã hội hiện đại cũng có thể sống tương đối có tôn nghiêm, nhưng "nỗ lực sinh tồn" cũng chưa bao giờ là lựa chọn khiến họ cảm thấy thoải mái.
Nói nhiều cũng chỉ thêm đau lòng.
Rõ ràng, trong một thời gian rất dài trong tương lai, việc trông chờ vào sự phát triển của lực sản xuất để hoàn thành chủ nghĩa cộng sản đều là những chuyện rất huyền ảo. Bởi vì của cải luôn tập trung vào đỉnh cao, khả năng tiêu dùng của người giàu có hạn, nhưng phần lớn trong số họ, tuyệt đối sẽ không bỏ ra một xu nào để chia cho người nghèo.
Đã như vậy, đối với người nghèo mà nói, cách duy nhất để họ trốn thoát khỏi thế giới thực tại, sống trong một thế giới bình đẳng, chính là công nghệ thực tế ảo, chính là não trong bể.
Dù sao thì so với thế giới thực tại khan hiếm tài nguyên cực độ, tài nguyên của thế giới ảo gần như là vô tận.
Những người giàu có hô phong hoán vũ trong thế giới thực tại, càng giàu có, thì sự khao khát thế giới ảo càng yếu. Ngược lại, càng cảm thấy hiện thực vô vọng, thậm chí hoàn toàn từ bỏ, thì mới trở thành những người ủng hộ trung thành nhất của thế giới thực tế ảo.
Cho nên, đối với Trần Mạc mà nói, muốn để công nghệ thực tế ảo được quảng bá rộng rãi hơn nữa, giảm giá là điều bắt buộc, điểm công nghệ này cũng là điều bắt buộc.
Sau đợt cắt giảm chi phí quy mô lớn này, giá của khoang trò chơi sẽ có hy vọng giảm xuống còn 15 vạn, xét đến sức hấp dẫn mạnh mẽ của trò chơi VR thế hệ tiếp theo, cái giá này đối với tuyệt đại đa số các gia đình trung lưu tuyệt đối không phải là con số khiến họ cảm thấy xót xa.