Chương 1074: CHƯƠNG 1074

person Tác giả: Thanh Sam Thủ Túy schedule Cập nhật: 23/01/2026 16:07 visibility 1 lượt đọc

Chương 1074: CHƯƠNG 1074

Trong khi người chơi nỗ lực mua sắm khoang trò chơi ma trận, Trần Mạch cũng không hề nhàn rỗi.

Từ trước đó, hắn đã chuẩn bị một lượng lớn tài nguyên mỹ thuật cho "Thế Giới Warcraft", như vài thành chủ lớn, phó bản tổ đội, một vài cảnh tượng kinh điển thời xưa, về cơ bản đã hoàn thành.

Những thứ còn lại, dưới sự làm việc ngày đêm của Jarvis, cũng có thể nhanh chóng hoàn thành.

Đương nhiên, tiếp theo còn có không ít công việc khác, ví dụ như thiết kế kỹ năng nghề nghiệp, thiết kế cây thiên phú, thiết kế phó bản tổ đội, thiết kế chuỗi nhiệm vụ, vân vân.

Nhưng những nội dung này, từ lâu đã có tích lũy.

Ví dụ như về chuỗi nhiệm vụ của "Thế Giới Warcraft", tuy rằng phức tạp, nhưng có sự chuẩn bị của vũ trụ Azeroth, còn có vô số nhà thiết kế dưới trướng tham gia, số lượng chuỗi nhiệm vụ phong phú nhanh chóng được hoàn thành.

Một vài chuỗi nhiệm vụ quan trọng chắc chắn phải do Trần Mạch và Trịnh Hoằng Hi đích thân kiểm soát, ví dụ như nhiệm vụ Phong Kiếm, Tình Yêu và Gia Đình, Khai Mở An'Qiraj, vân vân.

Về phần những cái khác, cần giết mấy con quái vật, chạy việc vặt, thu thập chút huy hiệu, đến doanh trại quái vật gây chút phá hoại, kỳ thực nhà thiết kế bình thường là có thể đảm nhiệm, chỉ cần sự lý giải về vũ trụ Azeroth đến nơi đến chốn thì sẽ không xuất hiện sai lệch.

Đương nhiên, còn có một vấn đề tương đối quan trọng, chính là phiên bản của trò chơi.

Là một trò chơi trực tuyến có tuổi thọ rất dài, một trong những bí quyết để "Thế Giới Warcraft" có thể duy trì sức sống chính là sự thay đổi phiên bản.

Thiết kế phó bản tổ đội tốt đến đâu, qua vài tháng mọi người cũng sẽ chơi chán, huống chi điểm công nghệ mới khiến mỗi người đều có 10 giờ chơi game, điều này tương đương với việc khiến phần lớn mọi người đều biến thành dân cày, thời gian người chơi chơi chán một phiên bản có lẽ sẽ còn ngắn hơn.

Cho nên, thay đổi phiên bản là điều tất yếu, vừa lên đã ném phiên bản "Wrath of the Lich King" cho người chơi, vậy người chơi đi đánh Blackwing Lair và Molten Core loại phiên bản này sẽ không còn ý nghĩa gì nữa.

Cho nên, Trần Mạch sẽ làm ra tất cả nội dung trong trò chơi tính đến "Wrath of the Lich King", nhưng không mở cho người chơi, mà là bảo đảm mỗi cấp độ phó bản tổ đội đều có thể làm nhân vật chính trong một khoảng thời gian, căn cứ vào sự thúc đẩy thế giới động của máy chủ hiện tại để mở phó bản tổ đội tiếp theo.

Molten Core T1, Blackwing Lair T2, An'Qiraj T2.5, Naxxramas T3, Karazhan T4, Tempest Keep và Serpentshrine Cavern T5, Black Temple, Hyjal Summit và Sunwell Plateau T6, Naxxramas mới T7, Ulduar T8, Trial of the Crusader T9, Icecrown Citadel T10.

Nội dung của mỗi phó bản tổ đội kỳ thực đều rất phong phú, nếu phiên bản ra quá nhanh, người chơi còn chưa sờ soạng hết phó bản cũ đã trực tiếp nhảy đến phó bản mới, tương đương với một loại lãng phí tài nguyên. Mà phiên bản cập nhật quá chậm, người chơi không có việc gì làm, kỳ thực cũng không tốt.

Ngoài ra, thăng cấp và chuỗi nhiệm vụ là một điểm sáng lớn của "Thế Giới Warcraft", mà rất nhiều người chơi có xu hướng nhờ người khác kéo cấp, tốc thành, ở một mức độ nhất định bỏ lỡ điểm sáng này.

Cho nên, đối với những điều này cũng đưa ra một vài tối ưu hóa về số liệu, khi người chơi cấp cao kéo người chơi cấp thấp đi phó bản, kinh nghiệm người chơi cấp thấp nhận được từ quái vật sẽ giảm mạnh thậm chí gần như bằng không; khi người chơi giết quái vật cao hơn nhiều so với cấp bậc của bản thân, sẽ căn cứ vào tỷ lệ sát thương mà hắn gây ra cho quái vật để tính toán kinh nghiệm và phần thưởng nhận được.

Vế sau chủ yếu là để ngăn chặn tình trạng tài khoản lớn nhỏ không tổ đội giúp nhau cày quái.

Ngoài ra, khi người chơi dọn dẹp hết toàn bộ chuỗi nhiệm vụ của một khu vực nào đó, và đạt được thành tựu tương ứng, sẽ được tặng thêm một vài trang bị đặc biệt. Những trang bị này có ngoại hình độc đáo, thuộc tính cao hơn trang bị nhiệm vụ thông thường, thấp hơn trang bị phó bản tổ đội cấp bậc hiện tại.

Nói cách khác, trò chơi khuyến khích người chơi tự cường thăng cấp, tổ đội với người cùng cấp bậc cũng được, tự mình làm nhiệm vụ cũng được, chỉ cần không phải là kéo cấp lên, đều có thể nhận được phần thưởng không tệ.

Bộ trang bị nhiệm vụ này có thể làm quá trình chuyển tiếp để tiến vào phó bản cao cấp, đồng thời cũng có ngoại hình độc đáo, có giá trị sưu tầm nhất định.

Ngoài ra chính là cơ chế máy chủ của "Thế Giới Warcraft".

20 triệu người chơi cùng một máy chủ là điều không thể, chỉ có thể là một nguyện vọng tốt đẹp, bản đồ lớn như vậy nhét 20 triệu người chơi, cho dù thành chủ có mở rộng thêm mười lần cũng không chứa nổi.

Nhưng có thể làm được rất gần với toàn cầu cùng một máy chủ.

"Thế Giới Warcraft" sẽ sử dụng thiết lập máy chủ động, trên bề mặt là phân máy chủ, trên thực tế độ tự do của người chơi rất cao.

Theo quy hoạch của Trần Mạch, mỗi máy chủ tối đa có thể hỗ trợ một vạn người chơi online cùng lúc. Kỳ thực cao hơn nữa cũng được, nhưng như vậy, có lẽ thành chủ sẽ chen chúc như chó.

Khi người chơi lần đầu đăng nhập, chọn máy chủ, sẽ căn cứ vào quan hệ bạn bè trong thông hành chứng Lôi Đình trò chơi để đề cử hắn và bạn bè tiến vào cùng một máy chủ.

Cho dù không vào được cũng không sao, trò chơi hỗ trợ dịch vụ chuyển máy chủ, lần đầu tiên miễn phí. Trò chơi cũng hỗ trợ tổ đội liên máy chủ, nhưng không thể cùng nhau cày phó bản tổ đội cấp bậc cao nhất hiện tại.

Bởi vì sinh thái của mỗi máy chủ cũng tương đương với một phần của trò chơi, mỗi máy chủ đều tương đương với một thế giới độc lập, có sinh thái khác nhau, sau này còn có nội dung chiến trường liên máy chủ, cho nên ranh giới giữa máy chủ và máy chủ không thể hoàn toàn xóa bỏ.

Hơn nữa, loại dịch vụ tổ đội liên máy chủ và chuyển máy chủ này là không giới hạn đại khu, đại khu ở đây chỉ khu vực quốc gia, khu vực châu Âu, khu vực châu Mỹ, vân vân, hệ thống sẽ tích hợp sẵn bộ tăng tốc mạng, người chơi khu vực quốc gia đi tổ đội với bạn bè khu vực châu Mỹ, khoang trò chơi sẽ tự động chuyển đổi bộ tăng tốc mạng, đến lúc đó có lẽ sẽ tồn tại độ trễ nhất định, nhưng vẫn có thể chơi được.

Ngoài ra, "Thế Giới Warcraft" phiên bản VR sẽ sử dụng kỹ thuật phân luồng nhân bản, để bảo đảm trải nghiệm trò chơi của người chơi trong một vài thời điểm đặc biệt.

Cụ thể mà nói, chính là tránh tình trạng làng tân thủ người còn đông hơn quái...

Mỗi lần mở máy chủ mới, hoặc là mở phiên bản mới, người chơi lập tức ồ ạt tràn vào một bản đồ nào đó, kết quả rất nhiều người chơi phát hiện người còn đông hơn quái, muốn giết 8 con quái để hoàn thành nhiệm vụ còn phải tranh nhau, sống sờ sờ đợi nửa tiếng đồng hồ mới làm xong một nhiệm vụ, cái này thì rất đau trứng...

Kỹ thuật phân luồng nhân bản sẽ tự động tạo ra một khu vực nhân bản để phân luồng khi số lượng người chơi trong khu vực hiện tại quá nhiều, luôn bảo đảm số lượng người chơi trong một khu vực nào đó duy trì ở phạm vi hợp lý, vừa có thể nhìn thấy người chơi khác, tự do tổ đội, lại không đến mức vì quá nhiều người mà gây ra chen chúc, ảnh hưởng đến việc chơi game bình thường của người chơi.

Tất cả những thiết lập này đều là để bảo đảm người chơi có được trải nghiệm nhất quán trong trò chơi, tối đa hóa việc cường hóa cảm giác đắm chìm và cảm giác thay thế của trò chơi, khiến bọn họ quên đi đây là một trò chơi.

Đương nhiên, phần lớn cách chơi của "Thế Giới Warcraft" phiên bản VR vẫn là tiếp nối "Thế Giới Warcraft" phiên bản PC, nó không nhất định chính là hình thái cuối cùng của MMORPG.

Đây càng giống như một lần thăm dò, một lần thăm dò xem trò chơi trực tuyến nhiều người chơi quy mô lớn có thể đạt được thành công trên nền tảng VR thế hệ tiếp theo hay không.

Nhưng chỉ cần lần thăm dò này đạt được thành công, vậy ngày đưa tất cả người chơi vào thế giới ảo, có lẽ cũng không còn xa nữa.