Chương 150: CHƯƠNG 150

person Tác giả: Thanh Sam Thủ Túy schedule Cập nhật: 23/01/2026 16:07 visibility 2,183 lượt đọc

Chương 150: CHƯƠNG 150

Rất nhanh, những người chơi khác cũng phát hiện ra, độ nóng của "Võ Lâm Quần Hiệp Truyện" không hề giảm sút, mà là liên tục tăng lên!

Như "Ngự Kiếm Vấn Tình", phần lớn người chơi mua trò chơi này đều vì cốt truyện, sau khi xem xong cốt truyện, rất ít người chọn chơi lại lần thứ hai.

Nhưng "Võ Lâm Quần Hiệp Truyện" lại khác, cốt truyện phân nhánh quá nhiều, chơi ba bốn lần cũng chưa chắc đã khám phá hết, hơn nữa cho dù bỏ qua cốt truyện, hệ thống chiến đấu của nó cũng rất thú vị.

Kiếm pháp, đao pháp, quyền chưởng, ám khí... Các đường võ công trong "Võ Lâm Quần Hiệp Truyện" được chia thành rất nhiều lưu phái, kết hợp với các thiên phú và kỹ năng chuyên nghiệp khác nhau, độ phức tạp khi kết hợp lại là vô cùng lớn!

Những người chơi bị mắc kẹt, phần lớn đều bị mắc kẹt ngay từ đầu, phàm là người chơi có thể tiếp tục chơi, hầu như không có ngoại lệ phải chơi lại lần hai, lần ba, ít nhất phải thông cả hai kết cục chính tà.

Trên diễn đàn, cũng có rất nhiều người đăng bài thảo luận về các lưu phái võ công, quy trình cốt truyện, kỹ năng chuyên nghiệp, hướng dẫn liên quan... Có quá nhiều thứ để thảo luận trong trò chơi này, phong phú hơn "Ngự Kiếm Vấn Tình" gấp mười lần!

Rất nhanh, doanh số tháng đầu tiên của loạt trò chơi phong cách Trung Quốc này đã được công bố.

"Ngự Kiếm Vấn Tình" được quan tâm đặc biệt có doanh số tháng đầu tiên là 32 vạn, con số này thực tế đã là rất tốt trong các trò chơi độc lập do nước nhà sản xuất.

Còn doanh số tháng đầu tiên của "Võ Lâm Quần Hiệp Truyện" đã vượt quá 40 vạn!

Thực tế, con số này cũng không có gì đặc biệt, xét về doanh số, nó thậm chí còn không bằng "Plants vs. Zombies", đừng nói đến việc đạt đến mức độ của "Warcraft"; xét về doanh thu, dòng tiền tháng đầu tiên còn không bằng trò chơi di động "Ta Là MT".

Nhưng đối với các trò chơi độc lập do nước nhà sản xuất, đặc biệt là trò chơi phong cách võ hiệp, con số này thực tế đã là rất tốt, dù sao đây cũng là một chủ đề không đại chúng, hơn nữa còn có ý định hoàn thành nhiệm vụ chính trị, doanh số này thực tế đã là mức cao nhất của trò chơi độc lập phong cách võ hiệp do nước nhà sản xuất!

Quan trọng hơn, trò chơi này đã cho người chơi thấy khả năng vô hạn của các trò chơi phong cách Trung Quốc, trò chơi độc lập do nước nhà sản xuất không chỉ dựa vào việc bán cốt truyện, mà còn có thể làm sandbox, cũng có thể làm các lối chơi rất phức tạp, hạn chế duy nhất chỉ là trí tưởng tượng của nhà thiết kế.

...

Rất nhanh, các phương tiện truyền thông trò chơi đã đồng loạt đăng bài.

"Ứng cử viên sáng giá nhất cho giải nhất? ra mắt, ai dám tranh phong?"

"Trò chơi võ hiệp khó có thể tái hiện toàn bộ giang hồ? Trò chơi này đã làm được!"

"Bình luận của người chơi: Thế giới võ hiệp có độ tự do cao!"

"Đánh giá trò chơi: Khó làm quen, nội dung phong phú, sáng tạo vô địch!"

"Trần Mạch, người luôn giỏi về phương Tây, đã chứng minh rằng hắn cũng có thể điều khiển phong cách Trung Quốc!"

Tất nhiên, cũng có rất nhiều phương tiện truyền thông trò chơi thổi phồng "Ngự Kiếm Vấn Tình", nhưng so sánh hai bên, rõ ràng nội dung của những bài viết này yếu ớt hơn nhiều, lặp đi lặp lại cũng chỉ có thể nói về việc cốt truyện của "Ngự Kiếm Vấn Tình" cảm động đến mức nào, về phương diện lối chơi của trò chơi, thì căn bản không có gì để nói thêm.

Cuối cùng, khi thông báo của Ủy ban Trò chơi tuyên bố kết quả đánh giá cuối cùng của hoạt động chủ đề trò chơi phong cách Trung Quốc lần này, mọi thứ đã ngã ngũ.

"Võ Lâm Quần Hiệp Truyện" được đánh giá là giải nhất, còn "Ngự Kiếm Vấn Tình" chỉ có thể xếp thứ hai.

Mặc dù văn bản chính thức của Ủy ban Trò chơi không hề có bất kỳ thái độ cụ thể nào, nhưng đây cũng được coi là sự mong đợi của mọi người, cũng coi như là một lời khẳng định chắc chắn, tương đương với việc chính thức công nhận trò chơi "Võ Lâm Quần Hiệp Truyện" là trò chơi võ hiệp phong cách Trung Quốc hay nhất hiện tại, không có trò chơi nào khác.

Cùng lúc với việc kết quả đánh giá được công bố, trên trang chủ của trình chỉnh sửa trò chơi, cũng đăng bài đánh giá về "Võ Lâm Quần Hiệp Truyện".

"Từ lâu, trò chơi độc lập do nước nhà sản xuất đã bị giới hạn trong mô hình 'đánh quái, luyện cấp, qua cốt truyện', đã gây ra sự nhàm chán cho người chơi. Nhưng các nhà thiết kế lại không muốn đổi mới lối chơi, mà chỉ liên tục nỗ lực vào cốt truyện và hình ảnh, khiến cho trò chơi độc lập do nước nhà sản xuất, đặc biệt là trò chơi tiên hiệp trở thành một chiếc gối thêu rỗng tuếch, không có nội hàm."

"Nhưng, 'Võ Lâm Quần Hiệp Truyện' đã thay đổi hoàn toàn mô hình này, đặc điểm lớn nhất của nó nằm ở 'tự do', người chơi có thể thông qua việc bồi dưỡng để quyết định thuộc tính, võ công của mình, thậm chí có thể lựa chọn con đường chính phái hoặc tà phái, độ tự do siêu cao này, là điều mà tất cả các trò chơi khác trong nước đều không thể làm được."

"Mặc dù trò chơi này vẫn còn nhiều khuyết điểm, ví dụ như độ khó làm quen cao, hướng dẫn yếu, v.v., nhưng điều này không thể ảnh hưởng đến thành công của nó, nó vẫn là trò chơi độc lập đề tài võ hiệp xuất sắc nhất trên thị trường hiện tại, không có trò chơi nào khác."

"Có lẽ các nhà thiết kế trong nước nên học hỏi một vài điều từ 'Võ Lâm Quần Hiệp Truyện', chuyên tâm thiết kế lối chơi, chứ không phải chỉ mong đợi thay đổi cốt truyện là coi như đã nghiên cứu và phát triển một trò chơi mới."

Bài đánh giá này, tương đương với việc Ủy ban Trò chơi chính thức đưa ra phán quyết cuối cùng, xác định vị thế của trò chơi "Võ Lâm Quần Hiệp Truyện" trong các trò chơi độc lập do nước nhà sản xuất, và tiện thể chỉ trích những trò chơi độc lập do nước nhà sản xuất chỉ coi trọng cốt truyện, hình ảnh, mà bỏ qua lối chơi như "Ngự Kiếm Vấn Tình".

Cuối cùng, nhờ "Võ Lâm Quần Hiệp Truyện", Trần Mạch đã thành công giành được giải nhất của hoạt động lần này, danh tiếng trong ngành trò chơi đã tăng lên rất nhiều!

...

Cửa hàng trải nghiệm.

Tô Cẩn Du vui mừng nói: "Cửa hàng trưởng, ngươi mau nhìn xem, 'Võ Lâm Quần Hiệp Truyện' đã được treo lên vị trí đề xuất trên trang chủ của chợ ứng dụng chính thức rồi!"

Trần Mạch nhìn, quả nhiên "Võ Lâm Quần Hiệp Truyện" đã được treo ở vị trí đề xuất tốt nhất trên trang chủ của chợ ứng dụng chính thức, trong vòng một tuần.

Vị trí đề xuất này có ảnh hưởng đến doanh số là thứ yếu, chủ yếu là nâng cao danh tiếng cho Trần Mạch rất nhiều.

Ngoài ra, người của Ủy ban Trò chơi ngày hôm qua cũng đã mang giấy chứng nhận đến, trên đó viết "Giải nhất mùa hoạt động trò chơi chủ đề văn hóa truyền thống", còn có cúp, đều do chính phủ trao tặng, rất chính thức.

Dù sao cũng là một chiếc cúp có trọng lượng, Trần Mạch bảo Tô Cẩn Du đặt trên giá sách của cửa hàng trải nghiệm, đặc biệt dành một chỗ.

Tô Cẩn Du cảm thán: "Trước đây khi cửa hàng trưởng làm 'Võ Lâm Quần Hiệp Truyện', còn có rất nhiều người không xem trọng, cảm thấy cửa hàng trưởng quá mạo hiểm, nhưng thực tế thì sao, bất kể là doanh số hay đánh giá của chuyên gia, 'Võ Lâm Quần Hiệp Truyện' đều được coi là rất thành công!"

Trịnh Hoằng Hi nói: "Thực ra ta bắt đầu cũng lo lắng, sợ người chơi không chấp nhận mô hình này, nhưng xem ra ta đã lo xa rồi."

Trần Mạch cười, không nói gì.

Thực ra hắn rất tự tin về "Võ Lâm Quần Hiệp Truyện", đã sớm dự đoán được kết cục này.

"Ngự Kiếm Vấn Tình" là một trò chơi lấy cốt truyện làm điểm bán, chất lượng cốt truyện còn lâu mới đạt đến mức độ của "Tiên Kiếm Kỳ Hiệp Truyện 1", chẳng qua cũng chỉ coi là xuất sắc mà thôi.

Một trò chơi chỉ có vẻ ngoài mà không có nội hàm, làm sao có thể so sánh với một trò chơi kinh điển như "Võ Lâm Quần Hiệp Truyện" mà người chơi có thể chơi trong sáu bảy năm?

Đối với kiếp trước, sự phát triển của trò chơi do nước nhà sản xuất đã bị cản trở nghiêm trọng, tất nhiên, nguyên nhân ở đây rất phức tạp, có nguyên nhân từ việc vi phạm bản quyền, có nguyên nhân từ quan điểm tiêu dùng của người chơi, cũng có nguyên nhân từ các nhà phát triển trò chơi, thị trường trò chơi.

Nhưng bất kể nguyên nhân là gì, kết quả cuối cùng là trò chơi độc lập do nước nhà sản xuất gần như tuyệt chủng, các nhà sản xuất trò chơi ngày càng đi xa hơn trên con đường trò chơi nạp tiền, thậm chí một số công ty trò chơi đã có đủ vốn và công nghệ cũng không muốn nghiên cứu và phát triển trò chơi độc lập nữa, không thể không nói đây là một nỗi buồn.

Trần Mạch sở dĩ chọn làm "Võ Lâm Quần Hiệp Truyện", cũng là hy vọng để người chơi ở thế giới này trải nghiệm trò chơi võ hiệp tự thành một phái này, cho các nhà thiết kế trò chơi độc lập do nước nhà sản xuất ở thế giới này một chút gợi ý.

chevron_left Chương trước Chương sau chevron_right