Chương 220: CHƯƠNG 220

person Tác giả: Thanh Sam Thủ Túy schedule Cập nhật: 23/01/2026 16:07 visibility 2,619 lượt đọc

Chương 220: CHƯƠNG 220

Rất nhiều nhà thiết kế trong giới đều đang dõi theo bản mở rộng "Đoạt Hồn Chi Liêm" của "Ám Hắc Phá Hoại Thần".

Sự suy yếu của "Ám Hắc Phá Hoại Thần" ai nấy đều thấy rõ. Dù người chơi và các nhà thiết kế đều đang suy nghĩ làm sao để xoay chuyển tình thế, kéo dài tuổi thọ của tựa game kinh điển này, nhưng vẫn chưa có kết luận cuối cùng.

Cũng có một vài người chơi hoặc nhà thiết kế đưa ra gợi ý, nhưng nhanh chóng bị những người chơi khác bác bỏ. Những gợi ý này ít nhiều sẽ làm thay đổi đặc tính vốn có của "Ám Hắc", hoặc vắt kiệt sức sống của nó, khiến nó lụi tàn nhanh hơn.

"Ám Hắc" là một trò chơi mà niềm vui cốt lõi nằm ở việc "cày cuốc", nhưng việc cày cuốc vô hạn này rất dễ gây nhàm chán.

Trong mắt nhiều nhà thiết kế, đây là một vòng luẩn quẩn. Nếu muốn giải quyết vấn đề này, chắc chắn phải thay đổi chế độ chơi cày cuốc, nhưng như vậy, chắc chắn sẽ làm giảm đi niềm vui cốt lõi của trò chơi.

Niềm vui và khuyết điểm dường như là hai mặt của một đồng xu, nên rất khó để cải thiện.

Nhưng điều mà tất cả mọi người không ngờ tới là Trần Mạch đã áp dụng một cách mà không ai nghĩ đến, đó là đi theo con đường đến cùng, tiếp tục tăng cường lối chơi cày cuốc này.

Ngươi cảm thấy cày cuốc rất phiền phức ư?

Vậy thì tốt, ta sẽ dùng mọi cách để tiếp tục kích thích ngươi cày cuốc, thế nào, bây giờ còn thấy phiền không?

Nhiều người chơi phát hiện ra, ngược lại không thấy phiền nữa, mà còn rất hứng thú!

Giống như liệu pháp sốc vậy, mặc dù các sự kiện mùa giải, bảng xếp hạng,... vừa mới ra mắt, trò chơi này dường như trở nên "khô máu" hơn, nhưng tất cả mọi người đều vui vẻ tận hưởng.

Thậm chí có một trang tin game chuyên thực hiện một bài đánh giá về "Đoạt Hồn Chi Liêm", phân tích toàn diện cách nó cứu vãn lối chơi cuối game của "Ám Hắc Phá Hoại Thần".

"Là một người chơi đã hơi chán 'Ám Hắc Phá Hoại Thần', người viết khó có thể tưởng tượng 'Đoạt Hồn Chi Liêm' lại là một bước ngoặt toàn diện đến vậy."

"Đầu tiên là làm phong phú nội dung trò chơi."

"Những khung cảnh âm u, tĩnh mịch trong bản mở rộng kế thừa phong cách nhất quán của 'Ám Hắc', xác chết chất thành núi, dân chúng điên cuồng bỏ chạy, ác linh ở khắp mọi nơi, ám vào mọi sinh linh có thể thở, bầu không khí này được duy trì đến tận cuối cùng, ngươi có thể cảm nhận rõ ràng, thế giới này đang kêu gọi ngươi."

"Điều khiến người ta hả hê nhất là, Trần Mạch đã sắp xếp trận đối đầu giữa nhân vật chính và Adria trong cốt truyện. Mụ phù thủy già đáng ghê tởm này thực sự xứng đáng bị đánh cả trăm lần, không, cả ngàn lần!"

"Điều đáng ngạc nhiên hơn nữa là hệ thống Bí Cảnh, các bản đồ và môi trường khác nhau được kết hợp ngẫu nhiên với nhau, khiến mỗi cuộc hành trình sau khi bước vào cổng dịch chuyển đều trở thành một giấc mơ điên cuồng và nhiệt huyết."

"Khi giết chết trùm cuối, các loại trang bị rơi như mưa, và gần như mỗi lần đều có một trang bị sử thi rơi ra. Trần Mạch đã tạo ra một hệ thống rất đơn giản nhưng hiệu quả, đó là đăng nhập, giết trùm, nhận phần thưởng, đăng xuất. Điều này cho phép người chơi bỏ qua những bước rườm rà và tận hưởng trực tiếp cảm giác cày cuốc."

"Trên thực tế, Trần Mạch đã dùng bản mở rộng này để nói với chúng ta rằng, năng lực cạnh tranh cốt lõi thực sự của 'Ám Hắc' chính là cày cuốc. Trần Mạch đã dùng một loạt lối chơi mới phù hợp với đặc tính của 'Ám Hắc', để cứu vãn trò chơi này."

"Ưu điểm của trò chơi: Bầu không khí u ám, chế độ phiêu lưu, cảm giác thành tựu lâu dài, hiệu ứng hình ảnh đa dạng."

"Nếu ngươi thích những trò chơi cày cuốc, thì không còn nghi ngờ gì nữa, 'Ám Hắc Phá Hoại Thần: Đoạt Hồn Chi Liêm' sẽ là lựa chọn đúng đắn nhất của ngươi."

...

Bản mở rộng "Đoạt Hồn Chi Liêm" của "Ám Hắc Phá Hoại Thần" đã hoàn thiện trò chơi này, cho phép nó có được tuổi thọ lâu dài hơn, từ đó cũng xác lập vị thế nền tảng của "Ám Hắc Phá Hoại Thần" trong các trò chơi cày cuốc.

Và phong cách độc đáo và đặc điểm riêng biệt của nó, cũng trở thành một nhánh điển hình trong các trò chơi RPG, được nhiều nhà thiết kế sau này nghiên cứu nhiều lần.

Và nhà thiết kế được truyền cảm hứng nhiều nhất từ "Đoạt Hồn Chi Liêm", có lẽ là Diêm Chân Uyên.

Sau khi hắn chốt phương án lối chơi cuối game cho dự án mới, thậm chí đã bắt đầu chuẩn bị phương án thiết kế cụ thể, thì "Đoạt Hồn Chi Liêm" mới đến muộn.

Sau khi phân tích sâu sắc các đặc tính của bản mở rộng "Đoạt Hồn Chi Liêm", Diêm Chân Uyên đã dành ba ngày để sửa đổi một số thiết kế trò chơi đã thành hình.

Mặc dù điều này gây ra một phần phải làm lại từ đầu, khách quan làm tăng thêm nhiều khối lượng công việc, nhưng Diêm Chân Uyên hiểu rõ, làm như vậy là đáng giá.

Sau khi thấy giải pháp của "Đoạt Hồn Chi Liêm" cho vấn đề nhàm chán cuối game của "Ám Hắc Phá Hoại Thần", Diêm Chân Uyên cũng nhận ra vấn đề trong phương án trước đây của mình.

Trước đây, Diêm Chân Uyên dự định giải quyết vấn đề này bằng cách tăng thêm lối chơi game online, kéo dài thời gian chơi game, nhưng bây giờ xem ra, cách này tuy có thể giảm bớt phần nào vấn đề yếu kém cuối game, nhưng sẽ làm tổn hại đến đặc tính vốn có của trò chơi.

Và cách giải quyết của Trần Mạch, ngược lại là giải pháp tối ưu nhất có thể thấy được hiện nay.

Tất nhiên, ý tưởng thiết kế cho VR và PC có sự khác biệt, Diêm Chân Uyên là một nhà thiết kế cấp S, chắc chắn sẽ không sao chép hoàn toàn. Tuy nhiên, hắn vẫn nhận được một số cảm hứng từ đó, và có cái nhìn khác về Trần Mạch.

"Tên này, không đơn giản đâu."

...

Ý nghĩa lớn nhất của "Ám Hắc Phá Hoại Thần" không chỉ nằm ở việc mở đường cho việc phát triển các trò chơi RPG sau này, mà quan trọng hơn, nó là một sự thăm dò trên nhiều phương diện.

Thăm dò mức độ chấp nhận của người chơi đối với góc nhìn thứ ba.

Thăm dò mức độ chấp nhận của người chơi đối với phong cách u ám, tà điển.

Thăm dò khả năng chịu đựng của người chơi đối với lối chơi "khô máu".

Và việc ra mắt "Đói Khát", là để thăm dò mức độ yêu thích của người chơi đối với các trò chơi sandbox.

Mỗi một trong số này, đều có thể mở rộng và phát triển ra nhiều thể loại trò chơi khác nhau, và cũng sẽ chỉ đường cho kế hoạch phát triển sau này của Trần Mạch.

Với thành công lớn của "Đoạt Hồn Chi Liêm", nguồn vốn trong tay Trần Mạch trở nên dồi dào hơn bao giờ hết.

Doanh số toàn cầu của "Ám Hắc Phá Hoại Thần" đạt 9,8 triệu bản, mặc dù còn xa so với 30 triệu bản của Blizzard ở kiếp trước, nhưng cũng đã là một thành tích rất đáng tự hào.

"Đoạt Hồn Chi Liêm" vẫn chưa được ra mắt ở nước ngoài, hiện tại doanh số trong nước đã đạt hơn 2,9 triệu bản, gần như tất cả người chơi đã mua "Ám Hắc Phá Hoại Thần", đều đang cân nhắc mua bản mở rộng này.

(Người chơi trong nước của thế giới này cuối cùng cũng được nếm trải cảm giác phiên bản bom tấn đi trước toàn cầu.)

Doanh số của "Đói Khát" trong nước là 4,35 triệu bản, doanh số này tuy không bằng kiếp trước, nhưng trong thế giới song song, một trò chơi sandbox có vốn đầu tư nhỏ như vậy mà đạt được doanh số này, cũng đã là một kỳ tích.

Cả hai trò chơi đều bán chạy, không chỉ tích lũy cho Trần Mạch một lượng lớn người hâm mộ, mà còn mang lại cho hắn một khoản thu nhập khổng lồ.

Ban đầu, nguồn vốn nghiên cứu và phát triển trong tay Trần Mạch vào khoảng 700 triệu, chi phí nghiên cứu và phát triển "Ám Hắc Phá Hoại Thần" tương đối cao, bao gồm cả bản mở rộng "Đoạt Hồn Chi Liêm" tốn gần 200 triệu, so với nó, chi phí nghiên cứu và phát triển "Đói Khát" chỉ là hạt cát trên sa mạc.

Suy cho cùng, những trò chơi chất lượng cao này thực sự tốn rất nhiều tiền.

Nhưng may mắn là "Ám Hắc Phá Hoại Thần" cũng có màn trình diễn tốt trên thị trường quốc tế, tính đến thời điểm hiện tại, thu nhập của Trần Mạch như sau.

Thu nhập phiên bản trong nước của "Ám Hắc Phá Hoại Thần": 340 triệu.

Thu nhập phiên bản quốc tế của "Ám Hắc Phá Hoại Thần": 1,23 tỷ.

Thu nhập trong nước của "Đói Khát": 61 triệu.

Thu nhập phiên bản trong nước của "Đoạt Hồn Chi Liêm": 236 triệu.

Tất nhiên, trong khoảng thời gian này, "Âm Dương Sư" và "Warcraft" vẫn tiếp tục mang lại thu nhập cho Trần Mạch.

Sau một thời gian dài bận rộn, nguồn vốn nghiên cứu và phát triển trong tay Trần Mạch cuối cùng cũng đạt được một bước tăng trưởng quan trọng, vượt qua cột mốc 3 tỷ.

chevron_left Chương trước Chương sau chevron_right