Chương 262: CHƯƠNG 262
Trần Mạc bắt đầu giảng giải những điểm chính của hai trò chơi "Ngụ ngôn của Stanley" và "ICEY".
Với trình độ hiện tại của đội ngũ Trần Mạc, việc tạo ra hai trò chơi này không khó, hơn nữa đây là hai trò chơi có phản hồi rất tốt, rất thích hợp để tạo ra và lấp đầy kho trò chơi.
"Ngụ ngôn của Stanley" là một trò chơi META điển hình, toàn bộ quá trình đều ở góc nhìn thứ nhất, việc cần làm chỉ là các màn chơi và đối thoại cốt truyện của các nhánh khác nhau, chỉ cần kịch bản được hoàn thiện, phần lớn khối lượng công việc nằm ở bối cảnh, thực hiện không hề khó.
Còn "ICEY" là một trò chơi META+ACT. Về các yếu tố ACT, phức tạp hơn một chút là hệ thống chiêu thức kỹ năng (bảng chiêu thức), thiết kế quái vật, chủ yếu là phải tạo ra cảm giác chiến đấu rất tốt, để người chơi có thể đánh quái một cách trơn tru.
Ngoài ra, điểm bán cốt truyện chính của "ICEY" tương tự như "Ngụ ngôn của Stanley", đều chứa các yếu tố META.
Điểm chung của hai trò chơi này là việc phát triển tương đối dễ dàng, không cần quá nhiều bối cảnh phức tạp, tuy có nhiều nhánh cốt truyện, nhưng chỉ cần cốt truyện được hoàn thiện thì không khó để thực hiện.
Trong tiền kiếp của Trần Mạc, sự nổi tiếng của hai trò chơi này đều là do chúng là trò chơi META.
Trò chơi META có thể được dịch là "siêu trò chơi", hay "trò chơi về trò chơi". Trong kịch và tiểu thuyết, yếu tố này thường xuyên xuất hiện, nhưng thực sự được sử dụng trong trò chơi thì vẫn còn ít.
Nói một cách đơn giản, trong các trò chơi thông thường, người chơi đang chơi trò chơi ở góc nhìn của Thượng đế, các nhân vật trong trò chơi không biết sự tồn tại của người chơi. Nhưng trong trò chơi META, bức tường ngăn cách chiều không gian này bị phá vỡ, các nhân vật trong trò chơi sẽ biết sự tồn tại của người chơi và đối thoại với người chơi.
Biểu hiện cụ thể là, khi ngươi đang chơi trò chơi, nhìn nhất cử nhất động của nhân vật trong trò chơi, cảm thấy mình là Thượng đế, nhân vật trên màn hình đột nhiên quay đầu lại nhìn ngươi, lạnh lùng nói: "Đừng chỉ bảo hành vi của ta."
Khi bức tường ngăn cách chiều không gian giữa trò chơi và thực tế bị phá vỡ ở một mức độ nào đó, điều này tương đương với một yếu tố META.
Một trò chơi META xuất sắc sẽ khiến người chơi có cảm giác bất ngờ, kinh ngạc, thậm chí bị lừa.
...
Nội dung của hai trò chơi này không nhiều, cách chơi cũng không khó hiểu, sau khi Trần Mạc giảng giải đơn giản, mọi người đều hiểu ý đồ thiết kế của hai trò chơi này.
Lần này không có quá nhiều thắc mắc, tuy mọi người cảm thấy có chút bất ngờ với phương thức trò chơi này, nhưng nhìn chung, mọi người đều cảm thấy cách làm này khá thú vị.
Hơn nữa, dù sao đây cũng là hai trò chơi nhỏ, doanh số thực tế không quan trọng, đặc biệt là Trần Mạc đã tạo ra những trò chơi thành công trên nền tảng di động, PC và VR, hắn có đủ vốn để tùy hứng, để thử bất kỳ thể loại trò chơi nào mà hắn muốn thử.
Hai trò chơi này sẽ được phát triển đồng thời, Tiền Côn phụ trách "ICEY", Tô Cẩn Du phụ trách "Ngụ ngôn của Stanley", còn Trịnh Hoằng Hi thì phụ trách cấu trúc cốt truyện trong cả hai trò chơi.
Về phần Trần Mạc, hắn có những việc quan trọng hơn cần phải suy nghĩ.
...
Trong phòng làm việc của mình, Trần Mạc tựa lưng vào ghế, chau mày suy nghĩ.
Trên màn hình máy tính trước mặt hắn, hiển thị một số dữ liệu về nền tảng trò chơi Lôi Đình.
Hiện tại nền tảng trò chơi Lôi Đình có tổng cộng 12 trò chơi.
Trò chơi di động: "Flappy Bird", "Plants vs. Zombies", "Ta là MT", "Lôi Đình Cờ Bài", "Lifeline", "Âm Dương Sư", "Candy Crush Saga".
Trò chơi PC: "Warcraft", "Võ Lâm Quần Hiệp Truyện", "Diablo", "Don't Starve".
Trò chơi VR: "Minecraft".
Trong số này có một số trò chơi là đa nền tảng hoặc nhiều nền tảng.
Độ khó và vốn đầu tư của từng trò chơi là khác nhau, nhưng nhìn chung, chúng đều là những trò chơi rất thành công.
Vì vậy, trong cộng đồng người chơi cũng dần có câu "Trần Mạc sản xuất, ắt là tinh phẩm", một sự tán dương mà chỉ những công ty lớn ở nước ngoài mới có được.
Không có ngoại lệ, tất cả các trò chơi ở đây đều do một tay Trần Mạc tạo ra, tất cả đều đảm bảo chúng có thể đạt đến hoặc vượt qua trình độ của tiền kiếp.
Thực tế, đối với nền tảng trò chơi, số lượng trò chơi không quan trọng, giống như Battle.net của Blizzard ở tiền kiếp, chỉ có 6 trò chơi, nhưng điều này không hề ảnh hưởng đến việc nó trở thành một trong những nền tảng trò chơi có ảnh hưởng nhất trong nước.
Quan trọng vẫn là chất lượng trò chơi.
Tuy nhiên, nền tảng trò chơi mà Trần Mạc muốn xây dựng không phải là một nền tảng chỉ tích hợp các trò chơi của riêng mình như Battle.net của Blizzard ở tiền kiếp.
Hắn muốn biến nền tảng trò chơi Lôi Đình thành một nền tảng phát hành kỹ thuật số tổng hợp như STEAM.
Do một số kinh nghiệm từ tiền kiếp, Trần Mạc rất hiểu và rất coi trọng vai trò quan trọng của kênh trò chơi.
Đối với các nhà phát hành trò chơi, chất lượng trò chơi thực sự là căn bản, chỉ cần làm tốt chất lượng trò chơi thì không lo không có tiếng tăm, không lo không có người chơi, không lo không kiếm được tiền.
Nhưng vai trò của kênh phân phối vượt xa trí tưởng tượng của hầu hết mọi người. Có quá nhiều nhà phát triển cúi đầu khúm núm trước kênh trò chơi, buộc phải sửa đổi trò chơi đã hoàn thành, thậm chí nhiều nhà phát triển vì không tìm được kênh trò chơi tốt mà khiến trò chơi của mình bị chôn vùi.
Sức mạnh lớn nhất của kênh đến từ người dùng, tức là người chơi.
Nếu một kênh nắm giữ một triệu người chơi, nó có thể kiếm tiền rất thoải mái.
Nếu một kênh nắm giữ mười triệu người chơi, ngay cả khi nó quảng bá một số trò chơi rác rưởi, nó vẫn có thể thu hồi vốn.
Nếu một kênh nắm giữ một trăm triệu người chơi, thì nó không còn xa việc một mình nuốt trọn toàn bộ chiếc bánh của giới trò chơi.
Hơn nữa, một số trò chơi siêu hot có thể nổi tiếng, ngoài chất lượng bản thân tốt, sức mạnh của kênh phân phối cũng không thể bỏ qua. Trong ngành công nghiệp trò chơi, ai nắm giữ nhiều người chơi nhất, ai xây dựng kênh phân phối mạnh nhất, người đó sẽ có quyền chủ động tuyệt đối.
Trần Mạc hiện tại đang đi khá thuận lợi, nhưng hắn cũng không muốn bị kiểm soát bởi bất kỳ kênh phân phối nào.
Vì vậy, ngay từ đầu, Trần Mạc đã không có ý định dựa vào bất kỳ nền tảng lớn nào, ngay cả khi mất một số người chơi, hắn vẫn kiên trì tạo ra nền tảng trò chơi của riêng mình, còn đặc biệt nghiên cứu và phát triển các trò chơi khác nhau để mở rộng số lượng người chơi của nền tảng trò chơi Lôi Đình.
Cho đến nay, nền tảng trò chơi Lôi Đình có tính chất tương tự như Battle.net của Blizzard ở tiền kiếp, chỉ là một nền tảng tích hợp trò chơi, chức năng tương đối đơn giản, nhưng phát triển vẫn khá tốt.
Nền tảng trò chơi Lôi Đình có 54 triệu người dùng hoạt động lâu dài, số lượng người dùng hoạt động hàng ngày khoảng 17 triệu, đã khác xa so với trước đây.
Trong số này, phần lớn người dùng hoạt động đến từ "Lôi Đình Cờ Bài", "Âm Dương Sư" và "Candy Crush Saga", ba trò chơi này chiếm phần lớn số lượng người chơi hoạt động, số lượng người chơi của "Warcraft" đã ổn định, còn số lượng người chơi của "Minecraft" vẫn đang không ngừng mở rộng.
Dữ liệu này cho thấy nền tảng trò chơi Lôi Đình đã trở thành một trong những nền tảng trò chơi có ảnh hưởng lớn trong nước.
Ngoài cửa hàng ứng dụng chính thức, ba nền tảng trò chơi lớn nhất trong nước hiện nay là nền tảng trò chơi Đế Triều, nền tảng trò chơi Thần Ảo, nền tảng trò chơi Lôi Đình (xếp hạng theo thứ tự), Thiền Ý trò chơi theo sát phía sau.
Tuy nhiên, bốn công ty trò chơi này cũng có sự khác biệt, Đế Triều Hỗ Ngu kiêm cả nghiên cứu và phát triển và kênh phân phối, nền tảng trò chơi Thần Ảo chỉ làm kênh phân phối và rất ít khi nghiên cứu và phát triển, còn Lôi Đình Hỗ Ngu và Thiền Ý Hỗ Ngu hiện tại chỉ làm nghiên cứu và phát triển, không làm kênh phân phối.