Chương 274: CHƯƠNG 274
Triệu Lỗi bắt đầu lần mò những ngả đường khác nhau, thử nghiệm những kết cục khác nhau, thậm chí cố ý chọn con đường trái ngược với lời dẫn chuyện.
...
Nếu Sử Đan Lợi không chọn tìm chủ nhân mà cứ liên tục xuống lầu, hắn sẽ rơi vào một vòng luẩn quẩn không dứt, Sử Đan Lợi bắt đầu lơ mơ, cuối cùng phát cuồng.
...
Ở một chiếc bàn làm việc cạnh cửa sổ nào đó, Sử Đan Lợi ngồi xổm xuống có thể trườn ra khỏi cửa sổ, sau đó rơi xuống bên ngoài, tiến vào một không gian trắng xóa.
Nhưng đây không phải là lỗi, bởi vì lời dẫn chuyện sẽ nhắc nhở ngươi, đây là một phần của trò chơi, còn tiện thể tự giễu vài câu.
[Ban đầu Sử Đan Lợi tưởng rằng hắn đã làm hỏng bản đồ, cho đến khi nghe thấy đoạn dẫn chuyện này mới ý thức được đây là một phần của trò chơi. Sau đó hắn tán thưởng trò chơi này vì sự phê phán sâu sắc và hài hước đối với kiến trúc trò chơi điện tử, còn có nỗ lực ví von đối với cấu trúc tự sự.]
...
Nếu khi tiến vào văn phòng chủ nhân, trước khi cửa văn phòng đóng lại mà lùi ra, lời dẫn chuyện sẽ bị "nhốt" trong văn phòng chủ nhân. Người chơi sẽ không còn nghe thấy giọng nói của lời dẫn chuyện nữa.
Lúc này, người chơi quay trở lại căn phòng 427 ban đầu, sẽ phát hiện cánh cửa bên cạnh đã mở ra, xuất hiện một con đường dẫn người chơi đến khoang cứu sinh.
Trên đường đến khoang cứu sinh, Sử Đan Lợi sẽ liên tục đi lên lầu, hắn sẽ phát hiện mỗi tầng đều có một căn phòng 427, mỗi tầng đều có cấu trúc giống nhau. Cuối cùng hắn sẽ tiến vào khoang cứu sinh, và trốn thoát khỏi nơi này (có lẽ vậy).
...
Nếu chọn cánh cửa bên tay phải, sau đó dùng thang máy đến khu bảo trì, lời dẫn chuyện sẽ hoàn toàn bối rối, thậm chí không tìm được con đường tiếp theo mà Sử Đan Lợi nên đi.
Sử Đan Lợi đi đến một con đường hoàn toàn trái ngược với lời dẫn chuyện, đến mức toàn bộ kịch bản bị lộ tẩy, lời dẫn chuyện buộc phải khởi động lại toàn bộ trò chơi.
Nhưng trò chơi sau khi khởi động lại lại xảy ra hỗn loạn lớn hơn, mỗi lần khởi động lại, trò chơi đều sẽ rơi vào vấn đề mới.
Ví dụ như cửa biến mất.
Ví dụ như Sử Đan Lợi tiến vào một khung cảnh có phong cách hoàn toàn khác.
Lời dẫn chuyện thậm chí phải vẽ một mũi tên màu vàng dài trên mặt đất, nhưng điều này vẫn không cứu vãn được cốt truyện trò chơi đã hoàn toàn đi sai lệch.
Cuối cùng, Sử Đan Lợi sẽ đến một căn phòng, bên trong viết "Kết cục hỗn loạn", trên màn hình viết ra toàn bộ quy trình của kết cục hỗn loạn.
Ngay cả lời dẫn chuyện cũng vô cùng kinh ngạc, hắn từ chối tiếp tục khởi động lại trò chơi theo quy trình trên màn hình, nhưng một sự tồn tại không rõ danh tính nào đó đã cưỡng ép khởi động lại trò chơi.
...
Càng chơi sâu, Triệu Lỗi càng phát hiện trò chơi này có quá nhiều nội dung mà hắn hoàn toàn không ý thức được, bất luận hắn đưa ra lựa chọn gì, lời dẫn chuyện đều sẽ có một bộ lý lẽ, giống như đã đoán trước được hắn sẽ làm như vậy.
Hơn nữa, trong trò chơi này còn có rất nhiều điều thú vị, trêu chọc lời dẫn chuyện cũng trở thành một việc rất thú vị.
Nếu trong văn phòng chủ nhân liên tục nhập sai mật mã, lời dẫn chuyện sẽ hết lần này đến lần khác ám chỉ ngươi mật mã chính xác, thậm chí rất tức giận dùng chữ màu đỏ nhấn mạnh, cuối cùng vô cùng bất lực tự mình mở cửa.
Thậm chí có đôi khi, lời dẫn chuyện cũng kinh ngạc trước những chuyện xảy ra trong trò chơi, khiến toàn bộ trò chơi rơi vào nhiều tầng hỗn loạn.
Sử Đan Lợi - người chơi - lời dẫn chuyện - sự tồn tại cao hơn, cấu thành một bí ẩn khổng lồ, khiến Triệu Lỗi muốn không ngừng tìm kiếm những dấu vết trong trò chơi, tìm ra chân tướng đằng sau tất cả.
Hắn đã bị trò chơi này thu hút sâu sắc.
...
Không biết từ lúc nào, hai canh giờ đã trôi qua.
Triệu Lỗi nhìn thời gian, mới phát hiện mình đã trải qua một thời gian dài như vậy trong trò chơi này.
Nhưng hắn mơ hồ có một cảm giác, giống như trong trò chơi này còn có rất nhiều kết cục hắn chưa chơi ra, còn có rất nhiều điều thú vị chưa phát hiện.
Trần Mạch đã là lần thứ hai đến xem tiến độ của hắn.
"Thế nào, chơi vui không?" Trần Mạch mỉm cười hỏi.
Triệu Lỗi xoa xoa cổ mình: "Không thể nói là vui, nhưng... cảm giác rất thú vị. Trò chơi này khi nào phát hành?"
Trần Mạch nói: "Khoảng tuần sau đi."
Triệu Lỗi gật đầu: "Được, đợi trò chơi phát hành ta nhất định mua một bản sưu tầm."
Hắn dừng lại một chút, tiếp tục nói: "Hơn nữa, ta cảm thấy trò chơi này hình như đang ám chỉ điều gì đó, nếu đi sâu vào, hình như ẩn chứa rất nhiều ý ngoài lời..."
Trần Mạch cười không nói.
Triệu Lỗi hỏi: "Có thể giải thích cho ta trò chơi này rốt cuộc có ý gì không? Nó rốt cuộc có ý nghĩa sâu xa gì?"
Trần Mạch lắc đầu: "Chỉ có thể tự ngẫm, không thể diễn đạt bằng lời."
Triệu Lỗi có chút cạn lời, đứng dậy: "Thời gian không còn sớm, ta phải về rồi, ngủ một giấc thật ngon, ngày mai còn phải tiếp tục đi làm."
Trần Mạch gật đầu: "Ừ, nghỉ ngơi cho tốt."
Hai người đi đến cửa, Triệu Lỗi trước khi đi nhìn Trần Mạch: "Cảm ơn trò chơi của ngươi, mặc dù có một số đạo lý hiểu ra cũng chẳng có tác dụng gì, nhưng ít nhất cũng khiến trong lòng ta dễ chịu hơn một chút."
Trần Mạch cười: "Đừng nghĩ nhiều, chỉ là trò chơi thôi. Cuộc sống vẫn phải tiếp tục, không phải sao?"
...
《Ngụ ngôn của Sử Đan Lợi》 không phải là một trò chơi giải đố đơn giản.
Nó là một trò chơi META rất kinh điển, hơn nữa có ý nghĩa triết học rất sâu sắc. Niềm vui của nó không nằm ở việc giải đố, không nằm ở việc khám phá những kết cục khác nhau, mà nằm ở việc trải nghiệm và giải mã vô số câu chuyện ngụ ngôn chứa đựng trong toàn bộ trò chơi.
Trong trò chơi này, thực ra khắp nơi đều tràn ngập những thiết kế trái ngược với trò chơi thông thường, nó giống như đang trêu chọc ý nghĩa tồn tại của "trò chơi" chính nó, hoặc trêu chọc mối quan hệ giữa nhà thiết kế và người chơi.
Trò chơi không có mục tiêu rõ ràng, không có thử thách khó khăn, không có phần thưởng theo nghĩa thông thường. Thậm chí khi người chơi dừng lại trong phòng chứa đồ trong một thời gian dài, lời dẫn chuyện còn chế nhạo: "Trời ạ, chẳng lẽ ngươi muốn khoe với bạn hữu rằng ngươi đã khám phá ra kết cục phòng chứa đồ sao?"
Hơn nữa, trong trò chơi tràn ngập đủ loại châm biếm về "niềm vui trò chơi", ví dụ như công việc hằng ngày của Sử Đan Lợi là bấm nút, và cảm thấy mình rất hạnh phúc. Đây chẳng phải là đang ám chỉ những người chơi game đó sao?
Người chơi theo gợi ý của lời dẫn chuyện, từng bước mở cửa bí mật, bật công tắc, cuối cùng đạt được một kết cục có vẻ hoàn mỹ, đây chẳng phải là những việc mà những trò chơi bình thường để người chơi làm sao?
Những nội dung này, khiến người chơi mơ hồ ý thức được, mình hình như chính là Sử Đan Lợi, nhìn bề ngoài có tự do, có vui vẻ, nhưng cảm giác này rất giả tạo.
Đằng sau mỗi kết cục, đều ẩn chứa một sự suy ngẫm triết học.
Ví dụ như, kết cục lừa dối là sự lừa dối mất đi ý chí tự do, kết cục hạt nhân là sự củng cố địa vị của nhà sáng tạo, kết cục về nhà là một loại tuyệt vọng không còn lựa chọn nào khác, kết cục hỗn loạn là về sự suy ngẫm về điểm cuối, kết cục ánh sao là coi Sử Đan Lợi như một con chuột bạch dùng để thí nghiệm...
Và ý nghĩa lớn nhất của trò chơi này cũng nằm ở chỗ này.
Nó là sự phản tư về bản thân trò chơi, về cuộc sống. Người chơi sẽ phản tư về những gì mình gặp phải trong cuộc sống thực tế, sẽ nghĩ mình nên lựa chọn như thế nào.
Đương nhiên, trò chơi này chính nó không có một bối cảnh câu chuyện rõ ràng, nó giống như một tác phẩm ý thức lưu hơn, một nghìn người đọc có một nghìn Hamlet, mỗi người chơi trò chơi này đều có thể cảm nhận được một số điều khác nhau.
Nhưng, có thể mang lại cho người chơi loại trải nghiệm này, đây chính là ý nghĩa lớn nhất của trò chơi này.