Chương 290: CHƯƠNG 290
Trong kỳ nghỉ Nguyên Đán, khi người chơi còn đang chìm đắm trong niềm vui của những ngày nghỉ, một tin tức khá chấn động đã lan truyền trong giới game thủ.
Đế Triều Hỗ Ngu và Thần Huyễn Game Platform tuyên bố sẽ tổ chức một sự kiện tuyển chọn trò chơi, bất kể là nhà thiết kế trong hay ngoài nước đều có thể tham gia, nền tảng trò chơi và thể loại cũng không bị giới hạn, nhưng có hai điều cần lưu ý.
Thứ nhất, trò chơi phải được phát hành trên Đế Triều Game Platform hoặc Thần Huyễn Game Platform và ký thỏa thuận độc quyền, nghĩa là không được phát hành trên các nền tảng khác.
Thứ hai, ban tổ chức có quyền quyết định cuối cùng, tất cả các trò chơi tham gia tuyển chọn sẽ được đánh giá và nhận được các nguồn lực quảng bá.
Tất nhiên, phần thưởng của sự kiện tuyển chọn này cũng rất hấp dẫn, những trò chơi xuất sắc được chọn sau khi đánh giá sẽ nhận được phần thưởng là được đề xuất trên toàn bộ kênh trong một tháng.
Toàn bộ kênh ở đây đề cập đến Đế Triều Game Platform, Thần Huyễn Game Platform và tất cả các nền tảng nhỏ liên kết với nhau, chiếm gần 70% nguồn lực kênh trong nước.
Không ai có thể tưởng tượng được hiệu quả của việc đề xuất trên toàn bộ kênh như vậy, bởi vì trong giới game trong nước chưa từng xảy ra tình huống này.
Có thể khẳng định rằng, ngay cả khi trò chơi này là một thứ bỏ đi hoàn toàn, nó cũng sẽ kiếm được bộn tiền sau khi được gắn mác đề xuất này.
Nếu chất lượng trò chơi tốt thì sao? Vậy thì có khả năng sẽ tạo ra một siêu phẩm tiếp theo.
Tất nhiên, cái gọi là "trò chơi xuất sắc" chắc chắn sẽ có số lượng giới hạn, mọi người đều đoán rằng nhiều nhất cũng chỉ có hai hoặc ba trò chơi, không thể có nhiều hơn được.
Rốt cuộc, "quảng bá trên toàn bộ kênh" tương đương với việc thống nhất tất cả các nguồn lực kênh phân tán ban đầu, và nó được thực hiện bằng cách chèn ép các trò chơi khác trên kênh, vị trí đề xuất quý giá như vậy chắc chắn không thể tùy tiện cho đi.
Tất nhiên, Đế Triều Hỗ Ngu chắc chắn cũng sẽ tự mình phát triển trò chơi, thậm chí Thiền Ý Hỗ Ngu cũng sẽ tham gia, hầu hết các nhà thiết kế đều hiểu rõ rằng cái gọi là quảng bá trên toàn bộ kênh phần lớn chỉ là một chiêu trò, không thể thực sự đến lượt mình.
Tuy nhiên, chiêu trò này vẫn đủ sức vang dội, vì vậy nó đã gây ra không ít sóng gió.
Đồng thời, một số công ty trò chơi, bao gồm Đế Triều Hỗ Ngu và Thiền Ý Hỗ Ngu, cũng bắt đầu tiết lộ một số thông tin về trò chơi mới.
Không thể nói những thông tin này là vô tình bị lộ ra hay bị cố ý tung ra, nhưng xét thấy những thông tin này không phải là thông tin bí mật có tính chất quan trọng nào, và có thể tạo động lực cho sự kiện này, hầu hết mọi người vẫn cảm thấy khả năng thứ hai là cao hơn.
Bên trong Đế Triều Hỗ Ngu đã tung ra một trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất quan trọng, tạm thời chưa có tên chính thức, mật danh là "Project: S", do Tần Tiêu chịu trách nhiệm toàn diện.
Tần Tiêu có trò chơi bắn súng thực tế ảo rất thành công "Lang Hồn", làm thêm một trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất có thể nói là quen thuộc.
Nhưng trên thực tế, Tần Tiêu chỉ viết bản nháp thiết kế, cụ thể là do hai nhà thiết kế cấp A thực tế nghiên cứu và phát triển. Bởi vì Tần Tiêu còn phải chịu trách nhiệm cập nhật phiên bản "Lang Hồn", và bản thân hắn không hứng thú với "Project: S", nên sau khi viết bản nháp thiết kế, hắn đã giao cho người khác làm trước, đợi đến khi xác định trò chơi này có thể thành công mới định tiếp quản.
Tất nhiên, người ngoài chắc chắn sẽ không biết những điều này.
Thu Giang và Diêm Chân Uyên không tung ra trò chơi mới, lý do thực sự là Lâm Triều Húc không mấy lạc quan về bản nháp thiết kế trò chơi mới của hai người bọn họ, vì vậy Đế Triều muốn dồn hết nguồn lực để làm ra "Project: S" trước.
Một trò chơi khác thu hút được nhiều sự chú ý là "Tam Giới" của Thiền Ý Hỗ Ngu, một dự án trò chơi nhập vai trực tuyến nhiều người chơi quy mô lớn.
Trò chơi này tương đương với việc Thần Huyễn Game Platform đã bỏ ra một số tiền lớn để mua về, bởi vì bản thân Thần Huyễn Game Platform không có khả năng nghiên cứu và phát triển, vì vậy mới muốn hợp tác với Thiền Ý Hỗ Ngu.
Về phần Thiền Ý Hỗ Ngu, bọn họ đương nhiên cũng rất muốn có cơ hội quảng bá trên toàn bộ kênh có vẻ rất ngon miệng này.
"Project: S" và "Tam Giới" đều có một đặc điểm rất nổi bật, đây cũng là chìa khóa để chúng nổi bật so với nhiều bản nháp thiết kế, đó là tối đa hóa việc chăm sóc cho nhiều nhóm người chơi nhất.
Trên thực tế, là hai thể loại trò chơi hot nhất trên thị trường, trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất và trò chơi nhập vai trực tuyến nhiều người chơi đều có những tác phẩm rất thành công.
Trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất có "Lang Hồn", "Liệt Hỏa Đột Kích", còn trò chơi nhập vai trực tuyến nhiều người chơi có "Ngự Kiếm Truyền Thuyết", "Nguyệt Thần Chi Dụ" và "Nghĩa Trảm Tam Quốc". Đây đều là những trò chơi xuất sắc lâu đời, là mô hình thành công đã được thị trường kiểm chứng.
Trong trường hợp công nghệ không có sự đổi mới quy mô lớn, muốn vượt qua những trò chơi đã thành công này thì dễ dàng sao?
Vì vậy, "Project: S" và "Tam Giới" đều thử đi theo một con đường khác, đây cũng là sự thay đổi được thực hiện để đáp ứng lần quảng bá trên toàn bộ kênh này.
Ví dụ:
Hy sinh một phần chất lượng, giảm yêu cầu cấu hình.
Phát triển nhiều cách chơi giải trí, tối đa hóa việc chăm sóc cảm xúc của những người chơi không phải là game thủ chuyên nghiệp.
Hệ thống xã hội cực kỳ phức tạp nhưng lại có nhiều phần thưởng.
Hỗ trợ toàn diện thực tế ảo và máy tính, dữ liệu thông suốt.
Tất cả những thay đổi này đều là để có thể tối đa hóa việc thu hút nhóm người dùng rộng rãi nhất, tăng thêm vài phần khả năng trở thành một trò chơi siêu phẩm cho mình.
Đặc biệt là "Project: S", đối với trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất mà nói, máy tính thực tế đã bị thực tế ảo chèn ép rất nhiều, làm mô hình hai đầu thông nhau có chút miễn cưỡng, nhưng vẫn phải làm.
Rốt cuộc, "Project: S" phải tạo ra sự khác biệt với "Lang Hồn", "Liệt Hỏa Đột Kích", và hai đầu thông nhau là chiêu trò tốt nhất.
Tất nhiên, những khúc mắc bên trong này, người chơi sẽ không thể biết được, họ chỉ biết rằng những công ty lớn này đang làm những động tác lớn, và năm sau có lẽ sẽ có vài trò chơi mới để chơi.
Chuyện này vẫn chưa xong.
Không lâu sau, Đế Triều Hỗ Ngu đã tiết lộ việc đạt được hợp tác với GA, sẽ đại lý cho COG.
Điều này có hiệu ứng chủ đề lớn hơn nhiều so với những thông tin rời rạc trước đó.
Bởi vì bất kể là "Project: S" hay "Tam Giới", tất cả đều chỉ là bản nháp khái niệm, vẫn còn ở trạng thái chưa đâu vào đâu, nhưng COG đã rất nổi tiếng trong giới người chơi nhỏ trong nước.
Rõ ràng, Đế Triều Hỗ Ngu không chỉ chuẩn bị một tay, họ định đặt một phần bảo vật vào trò chơi thuộc thể loại mới do người nước ngoài sản xuất này.
Mặc dù COG hiện tại vẫn chưa thực sự hot, nhưng những người chơi kỳ cựu của COG đều có thể mơ hồ cảm nhận được triển vọng tươi sáng của thể loại trò chơi hoàn toàn mới này, mức độ quan tâm đến tin tức này vượt xa hai trò chơi kia.
Rốt cuộc, bắn súng góc nhìn thứ nhất và trò chơi nhập vai trực tuyến nhiều người chơi đã chơi hơi chán rồi, cần đổi món mới.
Tất nhiên, phản ứng của người chơi đối với tin tức này không giống nhau, có người rất mong đợi, bởi vì có kênh Đế Triều Game Platform làm đảm bảo, số lượng người chơi sau khi COG chính thức ra mắt chắc chắn sẽ không ít; cũng có người lo lắng, sợ rằng Đế Triều Hỗ Ngu sẽ nổi hứng làm bậy sửa đổi làm hỏng trò chơi này.
Nhưng nói chung, dưới một loạt thông tin dồn dập, cảm giác mong đợi của người chơi đối với những trò chơi mới này đều tăng lên, thậm chí nhiều người chơi trước đây chưa từng nghe nói đến COG cũng đang tìm hiểu xem đây rốt cuộc là một trò chơi gì.
Đối với Đế Triều Hỗ Ngu và Thần Huyễn Game Platform mà nói, mọi thứ đều rất suôn sẻ.