Chương 335: CHƯƠNG 335
Bài đăng trên Vi Bác của Trần Mạch đã gây ra một trận thịnh nộ ngút trời trong cộng đồng người chơi. Mẹ kiếp, chúng ta bị trò chơi này ngược đến sống dở chết dở, mà ngươi còn có tâm trạng ở đây trêu chọc?
Đánh chết cái thằng cháu rùa này!
Rất nhiều người chơi đều bày tỏ: tẩy chay "Đào đất mà lên", tẩy chay trò chơi của Trần Mạch, tẩy chay nền tảng trò chơi Lôi Đình!
Rất nhiều người chơi đang kêu gọi những người chơi khác, gỡ bỏ trò chơi để tỏ rõ chí hướng!
Mặc dù rất nhiều người ngoài miệng nói như vậy, nhưng thân thể vẫn rất thành thật mà hết lần này đến lần khác mở trò chơi này ra, mà càng nhiều người chơi lựa chọn đem trò chơi này nói cho những người chơi khác, người phát sóng và chủ kênh video, xem những người bị trò chơi này giày vò đến phát điên cũng thành một trào lưu.
Mỗi khi người phát sóng hoặc chủ kênh video chơi đến những điểm quan trọng, luôn có rất nhiều khán giả rất đúng lúc đánh ra bình luận, số lượng lớn bình luận lặp lại khiến hiệu ứng thị giác trở nên đặc biệt chấn động.
"Hoan nghênh đến với điểm lưu trữ!"
"Nơi giấc mộng bắt đầu"
"Hoan nghênh về nhà"
"Thường về nhà xem"
"Đau lòng cái bàn!"
"Khiêng đi, người tiếp theo!"
"Lại thêm một người phát điên, khiêng đi thôi!"
Rất nhiều người phát hiện, trò chơi này xem người khác chơi còn thú vị hơn mình chơi nhiều!
Rất nhiều người chơi lúc này mới phát hiện ra niềm vui thực sự của "Đào đất mà lên", đó chính là xem người khác bị ngược!
Thực tế trò chơi này đúng là như vậy, sự nổi tiếng của nó không phải vì nó rất hay, mà là vì hiệu ứng chương trình trong video và phát sóng trực tiếp của nó rất bùng nổ, cho nên, dưới sự dẫn dắt của các người phát sóng và chủ kênh video lớn, độ nóng của nó mới có sự tăng trưởng bùng nổ, và trở thành một trò chơi mang tính hiện tượng.
Rất nhiều người phát sóng trong quá trình chơi, đã mò mẫm ra trò chơi này thực ra có thể thông qua thiết kế lỗ hổng để lưu trữ, cũng không biết là Trần Mạch bỏ qua hay là hắn cố ý làm như vậy.
Nhưng, những người phát sóng dùng lỗ hổng để lưu trữ sẽ bị khán giả tẩy chay, bởi vì điều này hoàn toàn trái ngược với tinh thần của trò chơi, cho nên, người chơi khi chơi không qua được sẽ chọn lưu trữ, nhưng các người phát sóng thì đều rất quật cường mà làm lại từ đầu.
...
Trên cộng đồng hỏi đáp, một câu hỏi được đẩy lên trang chủ.
"Đánh giá như thế nào về trò chơi "Đào đất mà lên" mà Trần Mạch phát hành vào ngày Cá tháng Tư?"
Rất nhiều người đều nhao nhao trả lời.
"Ủy ban trò chơi không quản sao? Trò chơi khác thì người chết trong trò chơi, trò chơi này thì người chết ngoài trò chơi!"
"Trò chơi này nên gọi là đào đất mà lên lên lên lên lên lên lên lên lên lên lên lên lên lên cái má ta muốn bạo!"
"Nếu là ta thì có lẽ sẽ chọn đập vỡ cái chum."
"Lưu hành là một thứ rất đáng sợ. Khi hàng xóm đều đang thảo luận phân thật khó ăn, ngươi sẽ không nhịn được tò mò mà ăn một miếng, sau đó nhăn mặt chạy qua tham gia thảo luận: thật sự rất khó ăn."
Tuy nhiên, cũng có những ý kiến khác.
Một biên tập viên truyền thông trò chơi nào đó đã viết một bài đánh giá trò chơi rất dài, phân tích nội hàm tinh thần và suy tư triết học ẩn chứa đằng sau trò chơi này.
"Ta cho rằng, Trần Mạch làm trò chơi này không chỉ là để ngược đãi người chơi, trò chơi này có rất nhiều nội dung hài hước đen tối, chế giễu các chế độ trò chơi chủ lưu."
"Chúng cho người chơi những đảm bảo giả tạo, tuân theo những quy tắc nhất định, không ngừng rèn luyện bản thân, lợi dụng hết điểm lưu trữ này đến điểm lưu trữ khác để từng bước một tiến lên, cuối cùng ngươi sẽ giành được chiến thắng."
"Nhưng, đây thật sự là thành công của ngươi sao? Ngươi chẳng qua chỉ là con rối của nhà thiết kế trò chơi, thông quan cũng đều là được sắp xếp sẵn, điều này khiến trải nghiệm trò chơi biến thành thức ăn nhanh, sau khi được nhanh chóng hưởng thụ thì bị vứt vào thùng rác."
"Mà "Đào đất mà lên" thì hoàn toàn là mặt trái của loại trò chơi này, với tư cách là một nhà thiết kế đã cống hiến cho chúng ta rất nhiều tác phẩm kinh điển, Trần Mạch có sở thích và sự lý giải độc đáo của hắn."
"Trong trò chơi này, không có gì đảm bảo, thất bại thì làm lại từ đầu, thứ duy nhất đáng tin cậy chỉ có thực lực và kinh nghiệm của bản thân, mà thứ này chỉ có thể có được trong những lần thất bại đau khổ rồi làm lại."
"Trong "Đào đất mà lên", cảm giác thất vọng khi thất bại được tráng hán dùng sự hài hước hóa giải, ví dụ như một câu châm ngôn về thất bại: cái mà chúng ta nói thất bại không phải là ngã xuống, mà là dừng bước không tiến."
"Khi ngươi đến ngọn núi tuyết cuối cùng, mặc dù trên biển báo có viết 'Đừng chơi rắn', lời dẫn chuyện lại vẫn không ngừng dụ dỗ ngươi cưỡi lên con rắn đó, nếu ngươi tin..."
"Ta cho rằng, đây không chỉ là một trò đùa tồi tệ, trong đó thể hiện ý tưởng chân thành của Trần Mạch: hãy tận hưởng những thất bại này đi, chúng đôi khi còn thú vị hơn thành công."
"Rất nhiều người phát sóng sau nhiều lần thất bại cũng đã tìm thấy cách tận hưởng thất bại, ví dụ như vừa hóa trang tráng hán vừa tiếp tục 'đào đất mà lên', nhưng điều này không dễ dàng gì để làm được."
"Đôi khi, ta cảm thấy trải nghiệm trong trò chơi chỉ đến cuộc sống của mỗi người chúng ta, sự báo trước đằng sau ý tưởng này khiến người ta lo lắng, chúng ta có lẽ vĩnh viễn cũng không thể leo lên đỉnh, trong trò chơi, ta vẫn dừng lại ở 'núi rác của cuộc sống hiện đại' mà không thể tiến lên, có lẽ trong thực tế, ta cũng đang sống trong một đống rác thải hiện đại bao vây."
"Dù thế nào, ta đề nghị mọi người đều nên thử "Đào đất mà lên", một ngàn độc giả có một ngàn Hamlet, tin rằng các ngươi có thể tìm thấy nhiều ý nghĩa nhân sinh và suy tư triết học hơn từ đó."
Bài đánh giá siêu dài này đã thu về hơn 8000 lượt thích trên cộng đồng hỏi đáp, và cũng khiến nó trở thành câu trả lời nóng nhất dưới câu hỏi này. Rất nhiều người đều bình luận, quả nhiên không hổ là người làm truyền thông trò chơi, đánh giá chuyên nghiệp, nhìn vấn đề thật là có chiều sâu!
Nhưng rất nhanh, số lượt thích của bài đánh giá siêu dài này đã bị vượt qua, và câu trả lời vượt qua nó chỉ có hai đoạn ngắn.
Trần Mạch: "Chư vị nghĩ nhiều rồi, ta chính là muốn nhìn các ngươi bị ngược đến sống dở chết dở."
"Hơn nữa, ta cảm thấy những người phát sóng chơi hóa trang đó không phải là tìm thấy niềm vui của thất bại, bọn họ chỉ đơn thuần là phát điên thôi."
Câu trả lời này rất nhanh đã bị người chơi điên cuồng chửi bới, điên cuồng chia sẻ, thậm chí còn có rất nhiều người chụp ảnh màn hình chia sẻ lên Vi Bác và các diễn đàn lớn.
Thậm chí #đánhchếtTrầnMạchcáithằngcháurùa# cũng trở thành một trong những chủ đề nóng trên Vi Bác.
Trò chơi hoàn toàn miễn phí, chỉ vì báo thù xã hội mà sinh ra này vào ngày Cá tháng Tư đột nhiên đã tràn ngập các nền tảng phát sóng trực tiếp, trang web video và diễn đàn trò chơi lớn, trong một thời gian ngắn, dường như tất cả mọi người đều đang thảo luận về trò chơi rất đặc biệt này.
Rất nhiều người chơi đều thao thao bất tuyệt mà liều mạng quảng bá trò chơi này, khiến trò chơi này trong tình huống không có bất kỳ khoản đầu tư quảng cáo nào, trở thành trò chơi có tính chủ đề nhất và được tải xuống nhiều nhất trong dịp Cá tháng Tư.
Vào ngày Cá tháng Tư, số lượt tải xuống của "Đào đất mà lên" đã vượt quá 2 triệu, đây quả thực là một con số khiến tất cả những người làm trong ngành trò chơi đều có chút suy sụp.
Bởi vì đây là một trò chơi máy tính, bản thân gói cài đặt cũng không nhỏ, hơn nữa Trần Mạch còn không hề quảng cáo, hoàn toàn dựa vào lưu lượng tự nhiên.
Hơn nữa, trò chơi này căn bản không có cách chơi gì, mô hình thô ráp, chất lượng thấp kém, cho dù là một nhà thiết kế cấp B bình thường cũng có thể làm ra một cách dễ dàng.
Nhưng cứ như vậy, vậy mà số lượt tải xuống trong một ngày đã phá vỡ 2 triệu?!