Chương 341: CHƯƠNG 341
Trở lại phòng làm việc, Trần Mặc nhận được một phần tài liệu nội bộ do Bạch Thuấn Hoa gửi đến.
Đây là báo cáo nghiên cứu do Bạch Thuấn Hoa viết sau chuyến khảo sát nước ngoài năm ngoái, chỉ dành cho nhân viên nội bộ câu lạc bộ MG Esports tham khảo. Trong đó, báo cáo phân tích khá chi tiết về hiện trạng phát triển của ngành game ở các quốc gia hiện nay.
Bạch Thuấn Hoa dặn dò Trần Mặc hết lần này đến lần khác, thứ này chỉ cần xem qua là được, không được truyền ra ngoài.
Thân phận của Trần Mặc khá đặc biệt, không tính là người trong ngành Esports, nhưng với tư cách là nhà thiết kế của 《Liên Minh Anh Hùng》, hắn lại có đóng góp lớn cho câu lạc bộ MG Esports, nên đây cũng coi như một cách lấy lòng của Bạch Thuấn Hoa.
Nhưng theo Trần Mặc thấy, tài liệu nội bộ này cũng không quá quý giá, dù sao các câu lạc bộ Esports nước ngoài cũng không thể tự chạy mất, các câu lạc bộ trong nước chỉ cần chịu chi tiền đi khảo sát một chuyến là có thể viết ra được những tài liệu tương tự.
Trần Mặc xem qua một lượt.
Ngành công nghiệp Esports nước ngoài về cơ bản không khác gì so với kiếp trước của hắn, sự phát triển của Mỹ, Âu, Hàn đều rất tốt, có nền tảng vững chắc và một vài câu lạc bộ lâu đời.
Đương nhiên, giống như kiếp trước, Hàn Quốc trong thế giới song song này cũng đi đầu thế giới về thể chế Esports.
Khái niệm "đi đầu" này không phải là nói về thành tích, dù ngành Esports có mạnh mẽ đến đâu cũng không thể thống trị tất cả các thể loại game.
Về thành tích Esports, 《Quân Đoàn Chinh Phục》 đã hoàn toàn trở thành một dự án game bị Hàn Quốc thống trị, còn trong một số game FPS, châu Âu và Mỹ có phần áp chế Hàn Quốc.
Có một trường hợp đặc biệt là 《Warcraft》, tuyển thủ máy chủ quốc gia mạnh nhất, tiếp theo là máy chủ Hàn Quốc, sau đó mới đến máy chủ châu Âu. Điều này liên quan đến việc 《Warcraft》 ra mắt sớm nhất ở máy chủ quốc gia, có nhiều người chơi, hệ thống xếp hạng hoàn thiện và khởi đầu sớm.
Xét về thành tích, Esports Hàn Quốc trong thế giới song song không có tính thống trị như kiếp trước, nó cũng có nhiều dự án không thể vực dậy, nhưng mức độ chuyên nghiệp hóa của nó gần như tương đương với kiếp trước, điều này có nghĩa là nó vẫn có tiềm năng rất lớn.
Trong khi các câu lạc bộ Esports trong nước và châu Âu, Mỹ vẫn còn hoạt động riêng lẻ, Hàn Quốc đã có hiệp hội Esports và hệ thống vận hành giải đấu hoàn thiện, đồng thời có quy tắc quản lý đối với tuyển thủ.
Xu hướng văn hóa quốc dân, sự hỗ trợ từ cấp trên, sự công nhận của xã hội, quản lý chuyên nghiệp, các giải đấu quy chuẩn, tất cả các yếu tố kết hợp lại, khiến cho các dự án Esports của Hàn Quốc luôn duy trì được sức sống mạnh mẽ.
Hội trưởng hiệp hội Esports Hàn Quốc là một nghị sĩ quốc hội, trách nhiệm của hắn là tranh thủ vị thế cho Esports trong quốc hội, chẳng hạn như kênh phát sóng truyền hình, phổ biến cho người dân, v.v. Các phó hội trưởng hiệp hội đều là đại diện cấp cao của doanh nghiệp, không tham gia quản lý, nhưng cũng có ảnh hưởng rất lớn.
Việc thành lập các câu lạc bộ chuyên nghiệp đều thuộc về hành vi đầu tư thị trường của doanh nghiệp, không phải là hành vi cá nhân của ông chủ, người quản lý câu lạc bộ đều là nhân viên của doanh nghiệp, chứ không chỉ là nhân viên của một câu lạc bộ Esports.
Mô hình này là để đảm bảo cho tất cả các tuyển thủ và nhân viên, nếu doanh nghiệp từ bỏ câu lạc bộ Esports, những tuyển thủ Esports này vẫn là nhân viên của công ty, công ty phải đảm bảo quyền lợi việc làm của họ, ngay cả khi cắt giảm nhân sự cũng phải tuân theo các quy trình liên quan theo luật lao động.
Vì vậy, một số đội tuyển hạng hai của Hàn Quốc dù không đạt được thành tích gì, nhưng vẫn tồn tại và kiên trì đến cùng.
Thực tế, Esports Hàn Quốc đã hoàn toàn thoát khỏi phạm trù chơi game, mục đích duy nhất của nó là giành chức vô địch, là một công việc áp lực rất lớn.
Chuyên nghiệp hóa là vì lợi nhuận, nếu không giành được chức vô địch, họ thậm chí sẽ từ bỏ một dự án game nào đó và dồn tất cả nguồn lực vào các dự án dễ thống trị hơn.
Trong tài liệu này, Bạch Thuấn Hoa cũng đặc biệt đề cập đến mô hình phát triển Esports của Hàn Quốc, đồng thời tổng kết nhiều phần có thể tham khảo.
......
Trần Mặc xem xong tài liệu nội bộ này.
Tài liệu này chỉ giúp hắn hiểu rõ hơn về hiện trạng phát triển Esports ở các quốc gia trên thế giới hiện nay, nhưng tạm thời chưa dùng đến.
Việc quảng bá 《Liên Minh Anh Hùng》 chắc chắn không phải là chuyện một sớm một chiều, trong kiếp trước của Trần Mặc, 《Liên Minh Anh Hùng》 mất ba năm để từ khi xuất hiện đến khi nổi tiếng toàn cầu, và nó đã tập hợp vô số tâm huyết của mọi người. Tình hình trong thế giới song song này còn phức tạp hơn, muốn 《Liên Minh Anh Hùng》 nổi tiếng toàn cầu trong một hai năm chắc chắn là không thực tế.
Nhưng Trần Mặc không giống như công ty Riot, công ty Riot chỉ cần liên tục cập nhật một game 《Liên Minh Anh Hùng》 là đủ, nhưng Trần Mặc thì không được, hắn còn phải liên tục nghiên cứu và phát triển các game mới.
Sau này, việc quảng bá 《Liên Minh Anh Hùng》 chắc chắn sẽ phải dựa vào các giải đấu, nội dung cập nhật của game không nhiều, chỉ cần cứ cách một khoảng thời gian lại cho ra mắt vài vị tướng mới, tối ưu hóa nội dung game là được.
Đây sẽ là một quá trình tương đối dài, Trần Mặc dự định chia số nhân viên hiện tại thành hai nhóm, nhóm làm việc cũ chia ra khoảng một phần ba số người chịu trách nhiệm vận hành và bảo trì hàng ngày của 《Liên Minh Anh Hùng》, sau đó tuyển thêm một số người mới, chịu trách nhiệm quảng bá, sắp xếp giải đấu, v.v. trong tương lai.
Còn những người khác, thì đồng thời bắt đầu nghiên cứu và phát triển game mới, dù sao đối với Trần Mặc mà nói, thời gian rất quý giá, còn có rất nhiều game hay và thú vị khác có thể sản xuất.
......
Tháng 6, game mới 《Thượng Cổ Hạo Kiếp》 của Đế Triều Hỗ Ngu bắt đầu tuyên truyền và khởi động, ngày càng có nhiều thông tin được tiết lộ.
Bọn họ rất thuận nước đẩy thuyền sử dụng khái niệm "game MOBA", khẩu hiệu tuyên truyền là "MOBA phong cách Trung Quốc, MOBA của người Trung Quốc".
Game này lấy đề tài từ thần thoại thượng cổ, chủ yếu là thần thoại Hoa Hạ, bổ sung thêm thần thoại của các nền văn minh khác, phiên bản đầu tiên dự kiến ra mắt 30 nhân vật anh hùng.
Phải nói rằng Đế Triều Hỗ Ngu dù sao cũng có rất nhiều nhà thiết kế game kỳ cựu, khi đã có một game cạnh tranh rất thành công để tham khảo, tiến độ nghiên cứu và phát triển của 《Thượng Cổ Hạo Kiếp》 rất nhanh, chỉ trong hơn ba tháng đã hoàn thành nội dung chính.
Xét về trình độ kỹ thuật, 《Thượng Cổ Hạo Kiếp》 do Đế Triều Hỗ Ngu sản xuất không hề thua kém 《Liên Minh Anh Hùng》, điểm khác biệt nằm ở bối cảnh và lối chơi.
Về lối chơi, 《Thượng Cổ Hạo Kiếp》 đã đơn giản hóa toàn diện 《Liên Minh Anh Hùng》, làm như vậy chủ yếu là để giảm bớt độ khó làm quen của game MOBA, để nhiều người chơi "gà mờ" có thể trải nghiệm được niềm vui cốt lõi của game MOBA.
《Thượng Cổ Hạo Kiếp》 đã loại bỏ hệ thống trang bị và hệ thống kinh tế, giúp người chơi thoát khỏi hành vi farm lính nhàm chán, từ đó có thể tập trung chú ý vào việc đối đầu và tiêu hao trực tuyến, khiến cho giai đoạn đi đường đầu game trở nên căng thẳng và kích thích hơn.
Đồng thời, 《Thượng Cổ Hạo Kiếp》 đã thêm vào nhiều cơ chế bản đồ hoàn toàn mới, sau khi tiêu diệt quái rừng có thể thu thập tiền tệ đặc biệt, sử dụng số tiền này có thể kích hoạt cơ chế bản đồ để làm suy yếu anh hùng và công trình phòng thủ của đối phương, khiến cho điểm tranh giành của toàn bộ game trở nên đa dạng hơn, không còn chỉ giới hạn ở rồng lớn và rồng nhỏ, bùa đỏ và bùa xanh.
Hơn nữa, game này cũng quan tâm tối đa đến cảm nhận của người chơi mới, dữ liệu tử vong của người chơi mới sẽ bị ẩn đi, sau khi anh hùng đối phương chết, mỗi anh hùng tham gia tiêu diệt đều được tính là hoàn thành một lần tiêu diệt, vì đây là một game đồng đội, không khuyến khích hành vi cướp mạng.
Hơn nữa, không có hệ thống kinh tế, cướp mạng cũng chẳng có ý nghĩa gì, ghi một mạng cho tất cả người chơi tham chiến, khiến cho tất cả người chơi đều vui vẻ, chẳng phải rất tốt sao?
Đương nhiên, game có hay hay không còn phải đợi sau khi game bắt đầu thử nghiệm mới biết được, nhưng theo những tài liệu mà Đế Triều Hỗ Ngu tung ra hiện tại, game này có thể nói là khí thế hung hăng.