Chương 444: CHƯƠNG 444

person Tác giả: Thanh Sam Thủ Túy schedule Cập nhật: 23/01/2026 16:07 visibility 2,093 lượt đọc

Chương 444: CHƯƠNG 444

Bên phía Đế Triều Hỗ Ngu, Thu Giang cũng quay người lại, chào hỏi Trần Mạch.

Những nhà thiết kế cấp S ngồi ở hàng ghế đầu đều đã lớn tuổi, hầu hết đều ngoài bốn mươi. Những nhà thiết kế này có địa vị rất cao trong giới, nhiều người không còn cần trực tiếp tham gia vào công việc nghiên cứu và phát triển nữa.

Những nhà thiết kế thực sự năng nổ thì tuổi tác không quá lớn, phần lớn từ hai mươi bảy, hai mươi tám đến bốn mươi tuổi.

Sở dĩ có nhiều nhà thiết kế trẻ tuổi, thậm chí còn đạt được vị trí nhà thiết kế cấp S sớm hơn Trần Mạch, không phải vì họ có mánh khóe gì, mà là vì họ đi theo con đường hoàn toàn khác với Trần Mạch.

Trần Mạch hoàn toàn bắt đầu từ con số không, từ game di động, đến PC, rồi đến VR, từng bước một đi lên. Lúc đầu không có tiền, không có người, không có tài nguyên, không có kênh phân phối, tự làm game rất chậm, hoàn toàn là tích lũy từng chút một.

Còn những nhà thiết kế cấp S trẻ tuổi này, thường thì vừa vào nghề đã làm trợ lý cho các nhà thiết kế cấp S khác, từ sớm đã tiếp xúc với game VR. Sau khi làm việc hai ba năm, họ bắt đầu độc lập phụ trách một phần nội dung trong các game VR lớn, sau hai ba năm nữa, họ bắt đầu độc lập phụ trách các dự án game VR dưới trướng các công ty lớn như Đế Triều, Thiền Ý, và giành được tư cách nhà thiết kế cấp S.

Có thể hiểu như thế này, cũng là cấp cao của một công ty, có người từ từ đi lên từ cơ sở, liên tục thăng tiến, nhưng điểm khởi đầu thấp; còn một bộ phận khác thì thông qua các kênh đặc biệt như quản lý tập sự mà vào, nên chỉ vài năm đã lên đến cấp cao.

So sánh mà nói, con đường mà Trần Mạch đi gian nan hơn, nhưng cũng toàn diện hơn, không bị chi phối bởi vốn và kênh phân phối.

Trong mắt người khác, tốc độ phát triển của Trần Mạch đã có thể coi là yêu nghiệt, bởi vì các nhà thiết kế cấp S khác thường chỉ làm game VR, còn Trần Mạch thì game di động, PC và VR đều tinh thông.

...

Rất nhanh, lễ trao giải chính thức bắt đầu.

Người dẫn chương trình bước lên sân khấu.

Lãnh đạo phát biểu.

Công bố danh sách ủy viên danh dự của Ủy ban trò chơi năm nay.

Trao chứng nhận và chụp ảnh chung.

Toàn bộ quy trình về cơ bản là cố định, mười nhà thiết kế mới vô cùng kích động lên sân khấu nhận chứng nhận, trên mặt tràn đầy hưng phấn.

Trong số này, có một số nhà thiết kế chỉ mới vào nghề một hai năm đã nhận được danh hiệu ủy viên danh dự, nhưng phần lớn mọi người đều phải làm việc hơn năm năm mới có được. Còn có rất nhiều người làm việc bảy tám năm thậm chí lâu hơn, cũng không thể có được, chỉ có thể đứng dưới sân khấu mà ngưỡng mộ.

Đối với Trần Mạch, danh hiệu ủy viên danh dự này hắn đã có từ lâu, bây giờ nhìn những người này lên sân khấu nhận giải, ngược lại có một cảm giác "thời gian trôi nhanh".

Sau đó, các giải thưởng khác nhau bắt đầu lần lượt được công bố.

Lúc đầu là các giải thưởng nhỏ, âm nhạc hay nhất, mỹ thuật hay nhất, nghệ thuật thị giác hay nhất, tác phẩm ra mắt hay nhất, thiết kế màn chơi hay nhất, tạo hình nhân vật hay nhất, tường thuật hay nhất, diễn xuất hay nhất...

Trần Mạch không mong đợi gì ở những giải thưởng này, chủ yếu là vì các tác phẩm chính của hắn năm nay, "Liên Minh Huyền Thoại", "Outlast" và "Overwatch" đều là game đối kháng, nếu nói về tính nghệ thuật thì không có ưu thế đặc biệt.

Nhưng mục tiêu của Trần Mạch vốn không phải là những giải thưởng nhỏ này, mục tiêu của hắn chỉ có một, đó là game của năm.

Những giải thưởng này về cơ bản đều do các nhà thiết kế cấp A giành được, những game mà các nhà thiết kế này tạo ra đều là những game có đặc điểm nổi bật, vì vậy khi bình chọn các giải thưởng phân loại này, họ dễ dàng nổi bật hơn.

Nhưng điều khiến Trần Mạch cảm thấy rất bất ngờ là, hắn lại đoạt giải.

Sau khi giải thưởng diễn xuất hay nhất được trao, giải thưởng tiếp theo là bầu không khí hay nhất, giải thưởng này lại được trao cho game kinh dị "Outlast" do Trần Mạch sản xuất.

Điều này khiến Trần Mạch rất bất ngờ, hắn vốn tưởng rằng những tác phẩm gây tranh cãi như "Outlast" sẽ không đoạt giải, bởi vì trong các game phân loại không có hạng mục "game kinh dị hay nhất", mà xét về tính nghệ thuật thì "Outlast" so với các game VR khác cũng không có ưu thế đặc biệt.

Giải thưởng bầu không khí hay nhất này, những năm trước đều được trao cho những game phiêu lưu góc nhìn thứ nhất có tính nhập vai cao, năm nay có lẽ là vì bầu không khí kinh dị của "Outlast" được xây dựng quá tốt, nên đã phá lệ trao cho một game kinh dị.

Đối với Trần Mạch, đây cũng coi như là một niềm vui bất ngờ. Lên sân khấu nhận giải, hắn cũng nhân tiện cảm ơn Ủy ban trò chơi vì đã hiểu và bao dung đối với game "Outlast", cũng như sự ủng hộ của người chơi.

...

Tiếp theo là game được mong đợi nhất, giải thưởng này được bình chọn từ những game chưa ra mắt, cuối cùng được trao cho game VR "Đăng Tiên Lộ 2" của Thiền Ý Hỗ Ngu.

Phần trước của game này đã đạt được thành công không nhỏ, và đã giành được giải thưởng mỹ thuật hay nhất, phong cách mỹ thuật có thể nói là độc nhất vô nhị. Ảnh hưởng của phần trước cộng với sự quảng bá và hâm nóng liên tục của Thiền Ý Hỗ Ngu, khiến game này được quan tâm rất nhiều trước khi phát hành.

Sau đó là bản mở rộng hay nhất, được trao cho "Liệt Hỏa Đột Kích" của Nhiễm Hạ.

"Liệt Hỏa Đột Kích" luôn được coi là tác phẩm tiêu biểu của game FPS trong nước, phản hồi của bản mở rộng mới cũng rất tốt, giành được giải thưởng này cũng là xứng đáng.

Tiếp theo, là một giải thưởng khá đặc biệt, game vận hành hay nhất.

Lãnh đạo trên sân khấu hắng giọng: "Ta tuyên bố, game vận hành hay nhất năm nay là - "Liên Minh Huyền Thoại", nhà thiết kế Trần Mạch!"

Trong hội trường lập tức vang lên tiếng vỗ tay nhiệt liệt!

Trần Mạch rất bình tĩnh đứng dậy, đi về phía sân khấu.

Thật vậy, giải thưởng này về cơ bản không có gì phải nghi ngờ, về mặt này, "Liên Minh Huyền Thoại" thực sự đã vượt qua tất cả các game khác trong nước.

Bởi vì các phương tiện vận hành của các game khác vẫn dừng lại ở giai đoạn quảng cáo, khuyến mãi, tổ chức sự kiện, còn các hoạt động vận hành của "Liên Minh Huyền Thoại" đã tập trung vào các sự kiện thể thao điện tử.

Vòng chung kết thế giới mùa đầu tiên của "Liên Minh Huyền Thoại" đã gây ra một tiếng vang nhất định trong và ngoài nước, độ nóng và số lượng người xem đều phá kỷ lục. Trong thời gian diễn ra vòng chung kết thế giới S1, các chủ đề liên quan đã leo lên top tìm kiếm trên Weibo, và càn quét các phương tiện truyền thông và diễn đàn game lớn, thậm chí nhiều người không chơi game cũng nghe nói đến chuyện này.

Và sau khi vòng chung kết thế giới kết thúc, trang phục vô địch của "Liên Minh Huyền Thoại" lại bán chạy như tôm tươi, quảng bá mạnh mẽ cho bản thân game.

Bất kể là phương thức quảng bá hay hiệu quả quảng bá, "Liên Minh Huyền Thoại" giành được giải thưởng này đều là xứng đáng.

Trần Mạch lại một lần nữa lên sân khấu, có chút cạn lời.

Bởi vì trước đó khi "Outlast" đoạt giải, hắn đã cảm ơn những gì cần cảm ơn rồi, kết quả không bao lâu sau lại lên sân khấu lần thứ hai, cảm ơn lại một lần nữa thì có vẻ không thích hợp lắm.

Trần Mạch nghĩ một chút rồi nói: "Một lần nữa cảm ơn các vị lãnh đạo và những người chơi thân mến. Ta hy vọng thành công trong vận hành của "Liên Minh Huyền Thoại" sẽ thúc đẩy sự xuất hiện của nhiều game đối kháng hơn, để thể thao điện tử trong nước cũng có thể đạt được sự phát triển và tiến bộ lâu dài hơn, cảm ơn mọi người."

chevron_left Chương trước Chương sau chevron_right