Chương 448: CHƯƠNG 448
Ngày hôm sau, tại cửa hàng trải nghiệm.
Trần Mạc ngồi trong phòng làm việc của mình, mở trình soạn thảo trò chơi Huyễn Thế, xem xét tư liệu thiết kế của mình.
Đối với người khác mà nói, việc đoạt giải này ít nhất phải vui vẻ cả tuần chứ nhỉ, dù sao đây cũng là trò chơi của năm do Ủy ban trò chơi bình chọn, tương đương với việc đánh bại tất cả các nhà thiết kế trong cả nước mới có được giải thưởng này, không chỉ đối với Trần Mạc, mà đối với cả đội ngũ, đều là một thắng lợi mang tính giai đoạn.
Trước kia, khi Trần Mạc nói sẽ dùng ba tháng để làm một trò chơi của năm, rất nhiều người còn không dám tin, cảm thấy ý tưởng của Trần Mạc có phải là quá lạc quan hay không.
Nhưng sau khi "Overwatch" thành công đoạt giải, mọi người mới phục hẳn, Trần Mạc thật sự không phải là đang khoác lác, nói đoạt giải trò chơi của năm là đoạt giải trò chơi của năm!
Hôm nay cửa hàng trải nghiệm cũng chật kín người, đặc biệt là khu trải nghiệm VR càng xếp hàng dài.
Sau khi "Overwatch" đoạt giải thưởng lớn nhất trong nước là "Trò chơi của năm", danh tiếng của nó đã vang dội trong toàn bộ giới trò chơi, nhiều người trước đây đã nghe nói về "Overwatch" nhưng chưa từng chơi cũng đã tải về trải nghiệm hoặc đến cửa hàng trải nghiệm chơi thử.
Dù sao, vinh dự "Trò chơi của năm" đối với một trò chơi mà nói thực sự là một vinh dự quá lớn, danh tiếng của "Overwatch" đã tăng vọt trong nháy mắt.
Nhưng đối với Trần Mạc mà nói, giải thưởng đã đoạt được rồi, chuyện này cũng có thể khép lại được rồi.
Mặc dù "Overwatch" đối với người chơi trong thế giới này mà nói là rất mới mẻ, nhưng bản thân Trần Mạc hiểu rõ, con đường mà hắn phải đi còn rất dài.
Trong trình soạn thảo Huyễn Thế, tư liệu của Trần Mạc đã trở thành nhà thiết kế S cấp.
【Trần Mạc: Nhà thiết kế trò chơi (S cấp)】
【Sáng tạo: 92 điểm】
【Hệ thống: 90 điểm】
【Cấp độ: 91 điểm】
【Cốt truyện: 92 điểm】
【Mỹ thuật nguyên họa: 93 điểm】
【Mỹ thuật 3D: 93 điểm】
【Hạn mức tài nguyên có thể sử dụng trong tháng này: Không giới hạn】
【Có thể tùy ý trải nghiệm bất kỳ trò chơi nào trên thị trường】
【Có thể vào cơ sở dữ liệu quốc gia tra cứu bất kỳ tài liệu nào】
【Nhận khu vực độc lập để trưng bày tác phẩm cá nhân trên chợ ứng dụng chính thức】
Sau khi "Overwatch" ra mắt, tất cả các điểm số của Trần Mạc đều tăng lên trên 90 điểm, đặc biệt là về mỹ thuật nguyên họa và mỹ thuật 3D, thậm chí còn đạt 93 điểm.
Bởi vì trình độ nghệ thuật của các nhân vật trong "Overwatch" rất cao, đặc biệt là mô hình, động tác, về cơ bản đều là đẳng cấp hàng đầu. Mà đây cũng coi như là trò chơi VR tinh phẩm thực sự đầu tiên mà Trần Mạc làm ra, có thể đạt được điểm số cao như vậy cũng là điều dễ hiểu.
Nhưng những điểm số này đều là hư ảo, đều là nhìn cho đẹp mắt, điều thực sự khiến Trần Mạc để ý là đặc quyền của nhà thiết kế S cấp.
Sở dĩ Trần Mạc vội vàng ra mắt "Overwatch" để đoạt giải trò chơi của năm, trở thành nhà thiết kế S cấp, chủ yếu là để có thể sớm hơn một năm có được những đặc quyền này.
Về đặc quyền của nhà thiết kế S cấp, trước đây Trần Mạc cũng đã nghe ngóng được một chút thông tin từ nhiều kênh khác nhau, nhưng đều không đặc biệt cụ thể, bây giờ bản thân đã trở thành nhà thiết kế S cấp, Trần Mạc cuối cùng cũng có thể xem hướng dẫn chi tiết trong trình soạn thảo Huyễn Thế.
Đầu tiên, hạn mức tài nguyên không giới hạn, có thể tùy ý sử dụng các tài nguyên mỹ thuật trong trình soạn thảo Huyễn Thế.
Thứ hai, có thể tùy ý trải nghiệm bất kỳ trò chơi nào trên thị trường, bao gồm trò chơi trong nước và trò chơi nước ngoài, không cần tự bỏ ra một xu nào.
Hơn nữa, nhà thiết kế S cấp sẽ nhận được một khu vực độc lập trên chợ ứng dụng chính thức, dùng để trưng bày các tác phẩm của nhà thiết kế. Khu vực độc lập này tồn tại vĩnh viễn, có nghĩa là, một khi trở thành nhà thiết kế S cấp thì có thể nhận được một vị trí đề xuất vĩnh viễn trên chợ ứng dụng chính thức.
Ba đặc quyền này đối với các nhà thiết kế khác mà nói, tùy tiện cái nào cũng đều là mơ ước.
Tài nguyên không giới hạn, có thể thử nghiệm tùy ý hơn, hơn nữa cũng không cần phải tốn công sức sàng lọc tài nguyên thay thế, khi làm trò chơi cũng không cần phải lo lắng về vấn đề dung lượng nữa.
Có thể tùy ý trải nghiệm bất kỳ trò chơi nào trên thị trường, có thể tiết kiệm được một khoản tiền lớn. Giống như một số trò chơi hot có phí vào cửa một hai ngàn tệ, nếu muốn trải nghiệm sâu hơn thì có thể phải bỏ thêm tiền, một tháng nếu trải nghiệm ba bốn trò chơi, có thể tốn đến cả vạn tệ, phần lớn các nhà thiết kế vẫn chưa giàu đến mức đó.
Còn khu vực độc lập trên chợ ứng dụng chính thức, tương đương với một vị trí đề xuất tốt nhất, hiệu quả đề xuất tuyệt đối là vượt trội.
Đương nhiên, đối với Trần Mạc mà nói, ba đặc quyền này lại không quan trọng, ngược lại có vẻ hơi vô vị.
Tài nguyên không giới hạn? Lượng tài nguyên của Trần Mạc cơ bản chưa dùng hết bao giờ, bởi vì hắn chưa bao giờ có bất kỳ chi phí thử sai nào, hơn nữa tài nguyên mỹ thuật hiện tại đều do tự hắn làm.
Tùy ý trải nghiệm trò chơi? Trần Mạc bây giờ căn bản không quan tâm mỗi tháng tốn thêm một hai vạn tệ, cho dù mua thoải mái cũng không sao.
Vị trí đề xuất trên chợ ứng dụng lại càng vô dụng, nền tảng trò chơi Lôi Đình của Trần Mạc bản thân đã là một trong những kênh trò chơi có ảnh hưởng nhất trong nước rồi, mỗi trò chơi mới của Trần Mạc đều được chú ý, cần gì chợ ứng dụng chính thức quảng bá cho hắn?
Điều mà Trần Mạc coi trọng nhất, là đặc quyền này: Có thể vào cơ sở dữ liệu quốc gia tra cứu bất kỳ tài liệu nào.
Cái gọi là cơ sở dữ liệu quốc gia, là một mạng lưới dữ liệu vô cùng lớn, dữ liệu trong này rất phức tạp, có thể nói là bao hàm tất cả.
Bất kể là khoa học kỹ thuật, văn học nghệ thuật, kiến thức tiên tiến của các ngành học, tài liệu lịch sử, v.v., đều có đầy đủ.
Trong thế giới song song, gần như tất cả kiến thức trong nước đều có thể tìm thấy trong cơ sở dữ liệu này, nếu cần thiết, còn có thể thông qua kênh này tìm thấy một số chuyên gia trong ngành, để họ trực tiếp giải đáp một số thắc mắc.
Tại sao Trần Mạc lại coi trọng cơ sở dữ liệu này như vậy? Bởi vì Trần Mạc rất rõ ràng, sau này mình chắc chắn không tránh khỏi việc phải dùng đến.
Giả sử Trần Mạc muốn làm một trò chơi có bối cảnh cổ đại, phải làm thật chân thực, vậy thì chắc chắn phải khảo cứu kỹ lưỡng nhiều phương diện, ví dụ như phong cách kiến trúc của thời đại đó như thế nào? Trang phục của người dân ra sao? Cách hành xử như thế nào? Phong tục xã hội thì sao?
Phải xem xét mọi mặt.
Mặc dù Trần Mạc có rất nhiều ý tưởng trò chơi có thể sử dụng, nhưng hắn lại không có những kiến thức này, sau khi có được đặc quyền vào cơ sở dữ liệu quốc gia tra cứu bất kỳ tài liệu nào, một số vấn đề chuyên môn chắc chắn sẽ được giải quyết dễ dàng.
...
Ngoài những đặc quyền đã ghi rõ này, nhà thiết kế S cấp còn có nhiều tiện lợi khác.
Mặc dù nhà thiết kế S cấp và nhà thiết kế A cấp nghe có vẻ không khác nhau mấy, nhưng thực tế lại khác nhau rất xa.
Nhà thiết kế S cấp có thể nói là đã có một vị thế nhất định trong ngành, trong Ủy ban trò chơi cũng có thể lên tiếng, sự tiện lợi này là đa phương diện.
Ví dụ như có thể điều động nhiều tài nguyên hơn để thiết kế trò chơi.
Ví dụ như khi xét duyệt trò chơi sẽ được nới lỏng hơn.
Cũng sẽ được tôn trọng hơn, giống như một số nhà thiết kế S cấp thậm chí còn được coi là đại diện ưu tú trong lĩnh vực văn hóa, giống như các chuyên gia học giả, đạo diễn nổi tiếng.
Đối với Trần Mạc mà nói, sau bao nỗ lực, cuối cùng cũng có được thân phận nhà thiết kế S cấp, sau này làm các loại trò chơi VR quy mô lớn, cũng sẽ thuận tay hơn nhiều.