Chương 461: CHƯƠNG 461

person Tác giả: Thanh Sam Thủ Túy schedule Cập nhật: 23/01/2026 16:07 visibility 2,101 lượt đọc

Chương 461: CHƯƠNG 461

Thời điểm trí tuệ nhân tạo mới bước chân vào lĩnh vực game, thực tế không hề thuận lợi.

Công ty này trước khi nghiên cứu ra Origin, còn từng nghiên cứu một loại trí tuệ nhân tạo khác, muốn tiến vào lĩnh vực RTS, kết quả bị tuyển thủ loài người đánh cho tan tác.

Đương nhiên, việc chọn lĩnh vực RTS làm hướng tấn công chính, chủ yếu là vì thể loại game này.

Hiện tại trên thị trường, chỉ có game RTS là con người có thể chiến đấu công bằng với trí tuệ nhân tạo.

Với game FPS, con người dù cố gắng đến đâu cũng không thể thắng được hack; còn game giải trí nhẹ nhàng, con người cũng không có cơ hội thắng.

Những màn giải đố nhìn có vẻ khó khăn, chỉ là khó khăn đối với con người, với trí tuệ nhân tạo thì hoàn toàn không có độ khó.

Dù sao game giải trí trên thế giới nhiều như vậy, có game nào vượt qua được độ khó của cờ vây?

Còn game MOBA đang hot hiện nay, dù sao cũng là game 5v5, để năm tuyển thủ loài người đấu với năm trí tuệ nhân tạo có tư duy hoàn toàn giống nhau? Cảm giác cũng không thích hợp lắm.

Cho nên, công ty nghiên cứu trí tuệ nhân tạo chọn tới chọn lui, chỉ có game RTS là thích hợp nhất.

RTS sở dĩ khó công phá hơn cờ vây, yếu tố then chốt nằm ở sương mù chiến tranh.

Trong RTS, do tầm nhìn bị hạn chế, trí tuệ nhân tạo cũng không thể nắm bắt hết mọi động thái của đối thủ, điều này tạo ra không gian để hai bên so tài chiến thuật.

Đồng thời, do giữa các binh chủng tồn tại thuộc tính khắc chế vô cùng phức tạp, nên nhiều khi sự thay đổi này còn nhanh và phức tạp hơn cờ vây. Một ý đồ nhỏ của đối phương mà ngươi không kịp phát hiện hoặc lĩnh hội, có thể bị đối phương kéo cả nhà đi "one-hit" san bằng.

Đối với trí tuệ nhân tạo, hạn chế lớn nhất luôn là một điểm: tốc độ tính toán.

Thời kỳ đầu trí tuệ nhân tạo đấu cờ vây với con người, con người có thể thắng trí tuệ nhân tạo khi đánh cờ nhanh, nhưng một khi đánh cờ chậm sẽ thua thảm hại. Bởi vì phương thức tư duy của trí tuệ nhân tạo và con người hoàn toàn khác nhau, tình huống càng phức tạp, càng cần thời gian suy nghĩ lâu hơn để tính toán ra giải pháp tối ưu nhất.

Trong game chiến thuật thời gian thực, không có thời gian suy nghĩ đầy đủ như cờ vây, đối với trí tuệ nhân tạo, có lẽ phải đổi một loại thuật toán và quy tắc hoàn toàn khác.

Đương nhiên, ngoài những khía cạnh này, về thao tác, trí tuệ nhân tạo hiển nhiên nghiền ép toàn diện tuyển thủ loài người.

Đối với một số tuyển thủ loài người, APM trong game RTS vĩnh viễn không đủ dùng, bởi vì cùng một lúc cần thao tác hàng chục đơn vị, dù não đủ dùng, tay cũng không thể theo kịp.

Nhưng đối với trí tuệ nhân tạo, thao tác bao nhiêu đơn vị cũng không thành vấn đề, hơn nữa xét về phản ứng hay độ chính xác của thao tác, đều hoàn toàn vượt trội so với tuyển thủ loài người.

Cho nên, xét thấy điều này tương đối bất công đối với tuyển thủ loài người, công ty nghiên cứu Origin cũng đưa ra một số hạn chế đối với thao tác của trí tuệ nhân tạo, cưỡng ép hạn chế giá trị APM trung bình của nó ở mức khoảng 400, giá trị đỉnh hạn chế trong vòng 600, ngang bằng với cao thủ hàng đầu của loài người.

Đương nhiên, đối với trí tuệ nhân tạo, dù APM bị hạn chế cũng vẫn có ưu thế hơn con người, bởi vì nó không cần thực hiện những thao tác lặp đi lặp lại để làm nóng tay, mỗi bước thao tác của nó đều là thao tác hiệu quả.

Nói cách khác, giá trị APM trung bình của Origin nhìn có vẻ khoảng 400, nhưng thực tế nên tương đương với 500 thậm chí 600 của con người.

Sau khi Origin thành công leo lên đỉnh bảng xếp hạng của ba máy chủ lớn của Mỹ, Âu, Hàn, công ty nghiên cứu Origin tuyên bố, xét thấy Origin có quá nhiều ưu thế về APM khi đối mặt với tuyển thủ loài người, nên cân nhắc tiếp tục giảm giá trị APM của Origin, giảm xuống giá trị trung bình khoảng 350.

Đương nhiên, làm như vậy có thể nói là vì công bằng, cũng có thể nói là, công ty nghiên cứu Origin sợ dọa chạy những tuyển thủ chuyên nghiệp kia, không ai ứng chiến, hoặc sợ trận chiến người máy này trở nên một chiều, không có tính giải trí, nên mới đưa ra sự điều chỉnh này.

Nhưng đối với các tuyển thủ chuyên nghiệp của "Warcraft", điều này có chút giống như sự khiêu khích trần trụi.

Đồng thời, công ty nghiên cứu Origin còn tuyên bố, treo thưởng 1,5 triệu đô la Mỹ cho trận chiến người máy này, chỉ cần có thể chiến thắng Origin trong BO3, sẽ nhận được!

Mức treo thưởng siêu cao này, đối với các tuyển thủ chuyên nghiệp "Warcraft" trên toàn thế giới đều là một sự cám dỗ lớn, dù sao "Warcraft" không hot như "Liên Minh Huyền Thoại", những tuyển thủ chuyên nghiệp "Warcraft" này đều không dư dả gì.

Hơn nữa, lần ra quân này không chỉ có thể thu hoạch tiền tài, mà còn có thể thu hoạch danh tiếng! Đại diện cho nhân loại mà chiến đấu, đánh bại trí tuệ nhân tạo, đối với phần lớn mọi người đều là vinh dự tối cao cả đời chỉ gặp một lần, ai mà không muốn đi?

Dù công ty nghiên cứu Origin không treo thưởng, những tuyển thủ chuyên nghiệp này chắc chắn cũng sẽ đi.

Mà "Đệ nhất Tinh Linh tộc" Starlight của Hàn Quốc hiển nhiên mang quyết tâm như vậy, trở thành tuyển thủ chuyên nghiệp đầu tiên chính diện nghênh chiến Origin.

...

Trên mạng, cũng có người đặt câu hỏi, tại sao "Warcraft" là Trần Mặc nghiên cứu ra, người được công nhận là đệ nhất "Warcraft" của máy chủ quốc gia hiện nay cũng là Trần Mặc, Origin không trực tiếp đến thách đấu Trần Mặc, mà lại đi thách đấu Starlight, đệ nhất Tinh Linh tộc của Hàn Quốc trước?

Thực ra điểm này cũng không khó hiểu.

Trong tiền kiếp của Trần Mặc, AlphaGo cũng không phải vừa lên đã thách đấu Kha Khiết, mà là từng bước thách đấu từ kỳ thủ tuyến một bình thường trở lên.

Một mặt là để không ngừng ngưng tụ hiệu ứng chủ đề, vừa lên đã thách đấu quán quân thế giới, không có lợi cho việc tạo chủ đề, không có lợi cho việc ngưng tụ sự chú ý.

Mặt khác, cũng là để tuần tự tiệm tiến, dù sao công ty nghiên cứu Origin cũng không rõ Origin hiện tại rốt cuộc ở trình độ nào, từng chút một thách đấu lên, Origin có cơ hội thắng lớn hơn.

Hơn nữa, Starlight đối với Origin mà nói, cũng thực sự là lựa chọn tốt nhất, bởi vì trước đó bọn họ vừa mới đánh trên bảng xếp hạng Hàn Quốc, thực lực hai bên không chênh lệch nhiều; đồng thời hai người này đều là Tinh Linh tộc, tính giải trí của nội chiến tuy có hơi kém một chút, nhưng chắc chắn có thể đảm bảo tính công bằng tuyệt đối.

Nếu là chủng tộc khác, có thể dù Origin thắng cũng sẽ có người nói đây là ưu thế chủng tộc, trận đầu dùng nội chiến để khai mạc, càng thể hiện được tính công bằng của trận chiến người máy này.

Trận khai mạc của trận chiến người máy này, còn chưa bắt đầu đánh, đã thu hút ánh mắt của toàn thế giới.

Sở dĩ nói nó là trận khai mạc, là bởi vì mọi người đều rất rõ, Origin lần này dù thắng hay thua, đều không thể dừng bước. Nó chắc chắn sẽ trở nên mạnh hơn, sau đó tiếp tục thách đấu những tuyển thủ loài người mạnh hơn.

Đối với kết quả của trận đấu này, mọi người cũng đều bàn tán xôn xao.

"Một tuần thời gian đủ để trình độ của Origin tiến bộ vượt bậc, Starlight trước đó đã đánh không lại, bây giờ chắc chắn càng đánh không lại, kịch bản này đã xem vô số lần trong các trận chiến người máy loại cờ trước đây rồi, còn gì mà nghi ngờ nữa?"

"Nhưng lần này APM của Origin lại giảm thêm một bước, game RTS là game động một li ảnh hưởng toàn thân, lỡ Origin vì thao tác không đủ mà bị giây mất tướng, chẳng phải cả trận game trực tiếp GG?"

"Nhưng trận đấu offline không có độ trễ, lần trước Origin sở dĩ thắng khó khăn, chủ yếu là vì đánh từ Bắc Mỹ sang máy chủ Hàn Quốc có độ trễ!"

"Lần trước Starlight là không chuẩn bị, chỉ cần nghiên cứu kỹ video của Origin, chắc chắn có thể nghiên cứu ra chiến thuật đối phó!"

Người chơi bàn tán xôn xao, mỗi người một ý.

Tuy phần lớn người chơi về mặt tâm lý đều đứng về phía loài người, nhưng mọi người cũng đều rất rõ, Origin có cơ hội thắng lớn hơn.

Dù sao, kịch bản như vậy đã diễn ra rất nhiều lần trong các trận chiến loại cờ rồi.

chevron_left Chương trước Chương sau chevron_right