Chương 47: CHƯƠNG 47
Trần Mạc trở về phòng làm việc của mình ở lầu hai, mở cửa hàng ứng dụng, tìm kiếm những trò chơi mới ra mắt gần đây, rồi lên mạng xem những dự án mà một vài công ty trò chơi lớn đang thử nghiệm.
Hầu hết trò chơi mới của các công ty trò chơi đều được đưa vào các cửa hàng trải nghiệm, vì vậy chỉ cần trò chơi đã được phát triển xong, dù chưa chính thức ra mắt trên cửa hàng ứng dụng, cũng sẽ có một vài tin đồn lan truyền ra ngoài.
Cuối cùng, Trần Mạc tìm thấy một đoạn video ngắn về trò chơi thử nghiệm mới của Đế Triều Hỗ Ngu trên một trang web video nào đó, trò chơi có tên là "Thánh Tuyền Thủ Vệ Giả".
"Ừm? Đế Triều Hỗ Ngu cũng nhúng tay vào rồi sao, quả nhiên là vậy."
"Trò chơi do Đế Triều Hỗ Ngu làm ra, vẫn phải coi trọng một chút."
Trần Mạc nhấp vào đoạn video thử nghiệm đó, bắt đầu nghiên cứu trò chơi "Thánh Tuyền Thủ Vệ Giả".
...
Một trò chơi mới với phương thức sáng tạo bùng nổ, chắc chắn sẽ dẫn đầu một làn sóng, chắc chắn sẽ xuất hiện những tác phẩm ăn theo.
"Cây Trồng vs. Xác Sống" đã nổi tiếng được hai tháng, nếu các nhà thiết kế khác muốn sao chép, hai tháng cũng đủ để họ làm ra trò chơi.
Trần Mạc đã sớm chuẩn bị tâm lý cho việc này, chỉ là không ngờ lại nhanh như vậy.
"Cây Trồng vs. Xác Sống" có thể coi là một biến thể của trò chơi phòng thủ tháp, nhưng độ hot của nó đã vượt xa phần lớn các trò chơi phòng thủ tháp, bởi vì tính chiến lược của nó có thể nói là nghiền nát tất cả các trò chơi phòng thủ tháp.
Đối với các nhà thiết kế ở thế giới này, việc tìm hiểu thành công của "Cây Trồng vs. Xác Sống" không khó, bất kỳ nhà thiết kế cấp C nào chỉ cần sẵn sàng không màng thể diện để sao chép, đều có thể tạo ra một trò chơi tương tự như "Cây Trồng vs. Xác Sống".
"Cuộc Chiến Bảo Vệ Mặt Trăng" là một trò chơi như vậy, một công ty khét tiếng, một nhà thiết kế vô danh, dùng hai tháng để nhái lại một trò chơi.
Ý tưởng của "Cuộc Chiến Bảo Vệ Mặt Trăng" rất rõ ràng, đó là lợi dụng lợi thế miễn phí, cố gắng hết sức để lay chuyển một số góc tường của "Cây Trồng vs. Xác Sống", sau đó dùng quảng cáo để thu hồi vốn.
Họ nhắm đến nhiều người chơi không muốn trả tiền mua "Cây Trồng vs. Xác Sống", cũng như những người chơi đã chán "Cây Trồng vs. Xác Sống".
Tuy nhiên, Trần Mạc biết rằng ý tưởng của họ chắc chắn sẽ thất bại, vì vậy không cần phải bận tâm.
Có ba lý do.
Thứ nhất, "Cuộc Chiến Bảo Vệ Mặt Trăng" sợ thay đổi quá nhiều quy tắc của "Cây Trồng vs. Xác Sống", nhà thiết kế vì trình độ không đủ, sợ làm mất đi những điểm sáng của nguyên tác, nên đã chọn sao chép toàn bộ.
Điều này khiến phần lớn người chơi "Cây Trồng vs. Xác Sống" không thể chơi nổi trò chơi lặp lại cao độ này. Nếu nó giống hệt phiên bản gốc, vậy tại sao không chơi phiên bản gốc?
Hơn nữa, "Cuộc Chiến Bảo Vệ Mặt Trăng" lặp lại hướng dẫn trong vài màn đầu, đây đều là những nội dung mà người chơi "Cây Trồng vs. Xác Sống" đã chán, ảnh hưởng cực lớn đến trải nghiệm trò chơi, hầu hết mọi người không có sự kiên nhẫn này.
Thứ hai, trò chơi này thực sự không phù hợp với mô hình miễn phí.
Dù là thêm vị trí quảng cáo, hay bán dịch vụ gia tăng, đều sẽ khiến người chơi cảm thấy trò chơi này ăn mày, so sánh với "Cây Trồng vs. Xác Sống", "Cuộc Chiến Bảo Vệ Mặt Trăng" chỉ nhận lại những đánh giá tiêu cực.
Thứ ba, lối chơi, thiết lập kỹ năng và thiết lập màn chơi của "Cây Trồng vs. Xác Sống" hoàn toàn phù hợp với thế giới quan, việc thay đổi tài nguyên mỹ thuật một cách gượng ép, chỉ tạo ra một cảm giác không giống ai.
Hậu quả là, nhiều người chơi cảm thấy nó không hay, nhưng lại không nói được tại sao không hay. Chính là vì việc thay đổi cây cối, xác sống thành pháo đài, tộc trùng, khiến cảm nhận của người chơi có sự thay đổi nhỏ, từ đó ảnh hưởng nghiêm trọng đến tâm lý khi chơi game.
Vì vậy, Trần Mạc hoàn toàn không để ý đến "Cuộc Chiến Bảo Vệ Mặt Trăng", trò chơi này ngay từ đầu đã đi sai đường, sẽ chỉ bị nhấn chìm trong những lời chửi rủa của người chơi, thậm chí rất khó để thu hồi vốn.
Đây là ví dụ điển hình của cái gọi là "sao chép cũng không biết sao chép".
Ngoài Phi Hạn Hỗ Ngu sản xuất "Cuộc Chiến Bảo Vệ Mặt Trăng", còn có một vài công ty nhỏ đang sản xuất hàng nhái "Cây Trồng vs. Xác Sống", nhưng Trần Mạc liếc mắt một cái là biết, chất lượng của những trò chơi này còn không bằng "Cuộc Chiến Bảo Vệ Mặt Trăng", càng không cần phải lo lắng, cuối cùng chúng sẽ chỉ trở thành trò cười.
Điều duy nhất khiến Trần Mạc hơi để ý, là "Thánh Tuyền Thủ Vệ Giả" đang được Đế Triều Hỗ Ngu nghiên cứu và phát triển.
Người chịu trách nhiệm thiết kế "Thánh Tuyền Thủ Vệ Giả" là Khâu Bân, nhà thiết kế cấp B thuộc Đế Triều Hỗ Ngu, trước đó cũng đã có một vài trò chơi khá thành công.
Từ video mà xem, "Thánh Tuyền Thủ Vệ Giả" quả thực có nhiều điểm tương đồng với "Cây Trồng vs. Xác Sống", nhưng nếu nói là sao chép, thì hơi miễn cưỡng, bởi vì nhiều điểm tương đồng đều là giống mà không giống.
Bản đồ trò chơi của "Thánh Tuyền Thủ Vệ Giả" không giống như "Cây Trồng vs. Xác Sống" là năm con đường thẳng hàng, trên bản đồ của nó có sườn đồi, có khe rãnh, còn có một số yếu tố như tường vây.
Người chơi cần bố trí các công trình phòng thủ khác nhau xung quanh "Thánh Tuyền", ví dụ như kết giới ma pháp, tháp pha lê, hang ổ cự long, doanh trại dũng giả, v.v., để chống lại sự tấn công của ma tộc.
Về kỹ năng binh chủng, độ khó màn chơi, cách chơi mở rộng, v.v., "Thánh Tuyền Thủ Vệ Giả" cũng cố ý tạo ra sự khác biệt với "Cây Trồng vs. Xác Sống", chỉ có một phần nhỏ đơn vị có đặc tính trùng lặp với các đơn vị trong "Cây Trồng vs. Xác Sống".
Nếu có người nhảy ra nói "Thánh Tuyền Thủ Vệ Giả" đang sao chép "Cây Trồng vs. Xác Sống", ta tin rằng sẽ có một lượng lớn người chơi tự phát phản bác.
Sao chép giống về thần thái mà không giống về hình thức, đây mới là cảnh giới cao nhất của việc sao chép.
Hơn nữa, đạt đến trình độ này, đã rất khó để nói đây là "sao chép", nội dung chiến đấu cốt lõi của trò chơi đều đã thay đổi, làm sao có thể coi là sao chép được?
Nhưng rất rõ ràng, ý tưởng và cảm hứng của trò chơi này đến từ "Cây Trồng vs. Xác Sống", thậm chí niềm vui cốt lõi cũng tương tự như "Cây Trồng vs. Xác Sống".
Trần Mạc dự cảm, một khi trò chơi này ra mắt, thành tích chắc chắn sẽ không tệ, nếu cộng thêm sự thúc đẩy của Đế Triều Hỗ Ngu ở phía sau, doanh số hoàn toàn áp chế "Cây Trồng vs. Xác Sống" cũng không có gì lạ.
Đây chính là sức mạnh của kênh phân phối.
Tuy nhiên, trò chơi này hiện vẫn đang trong giai đoạn thử nghiệm, theo kế hoạch của Đế Triều Hỗ Ngu, còn khoảng ba tháng nữa mới chính thức ra mắt.
Lý do phải nghiên cứu và phát triển lâu như vậy, là vì "Thánh Tuyền Thủ Vệ Giả" cần nghiên cứu và phát triển nhiều nội dung bổ sung, có lẽ là do lo ngại lối chơi chính sẽ khiến người chơi cảm thấy nó đang sao chép "Cây Trồng vs. Xác Sống", nên cần dùng nhiều cách chơi và nội dung bổ sung để làm loãng cảm giác này của người chơi.
Trần Mạc biết, hắn phải tăng tốc độ.
Sự kiện "sao chép" lần này, tuy rằng chưa đến mức gây ra mối đe dọa cho Trần Mạc, nhưng nó chứng minh một điều, đó là các nhà kinh doanh trò chơi ở thế giới song song cũng giống như kiếp trước, nhạy bén và vô liêm sỉ.
Thậm chí ở một số khía cạnh còn hơn thế.
"Cây Trồng vs. Xác Sống" mới ra mắt được hai tháng, nhiều công ty trò chơi đã làm ra hàng nhái, tốc độ này còn nhanh hơn nhiều so với các công ty trò chơi ở kiếp trước.
Ví dụ như "Cuộc Chiến Bảo Vệ Mặt Trăng" của Phi Hạn Hỗ Ngu, đã nghĩ đến việc dùng trò chơi miễn phí để đi một con đường khác, còn Đế Triều Hỗ Ngu cũng biết dựa vào lượng người dùng khổng lồ, dùng phương pháp "mô phỏng", để chiếm đoạt mô hình trò chơi của "Cây Trồng vs. Xác Sống".
Rõ ràng, những công ty trò chơi này không phải là những con cừu béo mặc người xâu xé, chúng đều là những con sói đói ăn người không nhả xương, chỉ là bây giờ chưa khai thông mà thôi.
Một khi những công ty trò chơi này khai thông, ưu thế của Trần Mạc sẽ tan thành mây khói.
Trần Mạc biết, đã đến lúc phát triển trò chơi tiếp theo rồi.