Chương 501: CHƯƠNG 501

person Tác giả: Thanh Sam Thủ Túy schedule Cập nhật: 23/01/2026 16:07 visibility 3,041 lượt đọc

Chương 501: CHƯƠNG 501

Những lời của Trần Mạc về máy chơi game cầm tay lại một lần nữa gây ra không ít xôn xao, tuy trên mạng ồn ào náo nhiệt, nhưng Trần Mạc lại rất bình tĩnh.

Hắn căn bản không cần phải phản bác gì, chỉ cần đợi máy chơi game cầm tay được làm ra, để người chơi thực sự được chơi thành phẩm là đủ để chứng minh tất cả.

Đến lúc đó, người chơi sẽ biết vì sao Trần Mạc lại chắc chắn như vậy rằng máy chơi game cầm tay có thể chiếm một vị trí trong tương lai.

Nhưng việc phát triển máy chơi game cầm tay dù sao cũng không phải chuyện một sớm một chiều có thể hoàn thành.

Giống như nghiên cứu và phát triển điện thoại di động, tốc độ nghiên cứu và phát triển thường phụ thuộc vào nhiều yếu tố, tốc độ của các nhà sản xuất khác nhau cũng khác nhau.

Có nhà sản xuất một năm nghiên cứu một chiếc, có nhà sản xuất nửa năm nghiên cứu một chiếc, một số nhà sản xuất nhanh hơn thậm chí chỉ mất một hai tháng để làm ra một chiếc. Đương nhiên, chất lượng của loại đó thường không thể đảm bảo.

Những nhà sản xuất một năm cập nhật một lần, không phải là không làm nhanh được, chỉ là công nghệ chưa đạt, điện thoại di động mới làm ra cũng không có ưu thế rõ rệt, nên không cần thiết phải làm nhanh như vậy.

Ở thế giới song song, các công nghệ liên quan tiên tiến hơn, thời gian sản xuất cũng được rút ngắn tương ứng, nhưng xét thấy máy chơi game cầm tay này có nhiều bộ phận cần được sản xuất đặc biệt, nên thời gian cũng sẽ kéo dài tương ứng.

Theo ước tính của Chu Giang Bình, nguyên mẫu đầu tiên ít nhất phải mất hơn hai tháng rưỡi mới hoàn thành, còn có đạt được yêu cầu của Trần Mạc hay không thì khó nói, nếu không đạt được thì có thể phải điều chỉnh.

Trần Mạc cảm thấy thời gian này có thể chấp nhận được. Việc sản xuất "Super Mario Odyssey" cũng cần thời gian, mặc dù đây không phải là một trò chơi VR, nhưng dù sao nội dung cũng rất nhiều, và một số chi tiết phải được gỡ lỗi lặp đi lặp lại, chỉ cần đảm bảo hai thứ hoàn thành gần như đồng thời là được.

...

Trong cửa hàng trải nghiệm, Trần Mạc đang trò chuyện nhàn nhã với Trâu Trác ở khu vực trải nghiệm trò chơi VR.

"Ta cảm thấy thời gian chơi game của những người chơi trong hai khoang trò chơi kia đã vượt quá năm tiếng rồi, vẫn chưa ra ngoài có thật sự không sao chứ?" Trần Mạc nghi ngờ nói.

Trâu Trác hỏi: "Điếm trưởng, dạo này ngươi không theo dõi tin tức à?"

Trần Mạc gật đầu: "Đúng vậy, dạo này bận rộn với việc làm game mới, không theo dõi tin tức mấy. Sao vậy?"

Trâu Trác nói: "Nghe nói gần đây khoang trò chơi VR lại có một cuộc cách mạng công nghệ, một mặt là mức độ mệt mỏi tinh thần của người chơi khi chơi game VR đã giảm bớt, mặt khác là có một chế độ kết nối VR hoàn toàn mới, gọi là chế độ kết nối thư giãn."

"Chế độ kết nối thư giãn?"

Trần Mạc ngẩn người, đây lại là loại công nghệ đen gì vậy?

Trâu Trác giải thích: "Nghe nói chế độ kết nối thư giãn này là so với trải nghiệm nhập vai, là một phương thức kết nối hoàn toàn mới của khoang trò chơi VR. Trong phương thức kết nối này, ý thức của người chơi sẽ không tập trung cao độ như vậy, thậm chí sẽ có chút thả lỏng. Ví dụ, nếu nói kết nối nhập vai là đang gặp ác mộng, thì chế độ kết nối thư giãn là ngủ nhẹ."

"Đương nhiên, ý thức của người chơi vẫn tỉnh táo, chỉ là ở trong một trạng thái rất thư giãn, và trong chế độ này, người chơi sẽ ở trong những khung cảnh đặc biệt và những bản nhạc nền du dương."

"Trong môi trường này, tinh thần của người chơi sẽ được nghỉ ngơi, sau một giờ trải nghiệm chế độ thư giãn, tinh thần của người chơi sẽ được giải tỏa rất nhiều, như vậy là lại có thể trải nghiệm chế độ nhập vai."

"Nhưng ngay cả khi có chế độ kết nối thư giãn này, thời gian của người chơi trong khoang trò chơi mỗi ngày cũng không được vượt quá bảy tiếng. Tức là trước tiên dùng chế độ nhập vai trải nghiệm bốn tiếng, sau đó trải nghiệm một tiếng chế độ thư giãn, thì lại có thể trải nghiệm hai tiếng chế độ nhập vai. Cao hơn nữa thì không được."

"Chế độ thư giãn này cũng có thể được sử dụng như một cách giảm căng thẳng, ví dụ như người chơi làm việc mệt mỏi, có thể trải nghiệm chế độ thư giãn này trong khoang trò chơi VR, có thể giúp họ giảm bớt mệt mỏi tinh thần rất tốt."

"Thì ra là vậy." Trần Mạc gật đầu.

Dạo này hắn bận rộn làm máy chơi game cầm tay và game mới Odyssey, không theo dõi những thứ này, không ngờ lại xuất hiện loại công nghệ đen này.

Rõ ràng, ý nghĩa lớn nhất của chế độ thư giãn này là kéo dài thời gian của người chơi trong khoang trò chơi VR, và ở một mức độ nhất định có thể giảm bớt mệt mỏi tinh thần cho người chơi.

Nhưng Trần Mạc quan tâm hơn là, liệu chế độ thư giãn này có thể sắp xếp cho người chơi một vài trò chơi nhỏ đơn giản không nhỉ?

Tốc độ thu thập giá trị vui vẻ và giá trị oán niệm gần đây đã giảm đi rất nhiều rồi...

Trần Mạc lấy điện thoại ra, lật xem lịch sử trò chuyện trong nhóm chat của các nhà thiết kế lớn.

Thông tin trong nhóm chat này luôn là 99+, mọi người quá thích chém gió rồi... Trần Mạc bình thường có nhiều việc, cũng lười tham gia trò chuyện, nên cũng không quan tâm mọi người đang thảo luận gì.

Mở lịch sử trò chuyện, lật lên vài trang, Trần Mạc quả nhiên tìm thấy những thảo luận của mọi người về chế độ thư giãn này.

Trên mạng cũng có một số giới thiệu về chế độ thư giãn này, nhưng chắc chắn không đáng tin bằng những kết luận mà các nhà thiết kế chuyên nghiệp này thảo luận ra.

Trần Mạc xem qua, rõ ràng, các nhà thiết kế game độc lập trong nhóm chat đều rất hứng thú với chế độ thư giãn này, cho rằng đây là một cơ hội rất quan trọng.

Trong chế độ thư giãn, khoang trò chơi VR sẽ phát một số bản nhạc nền du dương, ngoài ra, còn có một khung cảnh mặc định là bầu trời xanh mây trắng đồng cỏ.

Khung cảnh và nhạc nền đều là để người chơi có thể thư giãn tinh thần tốt hơn.

Nhưng, trong chế độ thư giãn, thực ra người chơi cũng có thể chơi game.

Đương nhiên, game trong chế độ thư giãn chắc chắn hoàn toàn khác với game bình thường, trong chế độ này, chỉ có thể là một số game rất đơn giản, rất giải trí. Hệ thống sẽ tự động kiểm tra sóng não của người chơi khi chơi những game này, chỉ những game có thể giúp thư giãn tinh thần mới có thể thông qua xét duyệt và được đưa vào cửa hàng game của chế độ này.

Lúc này cơ hội đến rồi.

Vì chế độ thư giãn là một chế độ kết nối VR hoàn toàn mới, nên trong chế độ này chưa có game nào tốt cả, người chơi chỉ có thể ở trong khung cảnh mặc định của hệ thống, tuy cũng có thể giải tỏa tinh thần, nhưng không tránh khỏi nhàm chán.

Các nhà thiết kế game độc lập này đều đang suy nghĩ, nếu có thể nhanh chóng nghiên cứu và phát triển một game giải trí phù hợp với chế độ kết nối này, thì chắc chắn có thể chiếm lĩnh thị trường.

Dù sao bây giờ chế độ kết nối này không có game nào cả, làm ra một cái nào đó là người chơi sẽ chơi.

Rất nhiều nhà thiết kế đã bắt tay vào hành động, bắt đầu phác thảo một số game phù hợp với chế độ thư giãn.

"Chế độ thư giãn? Cái này cũng thú vị đấy."

Trần Mạc cũng thấy hứng thú.

Khoảng thời gian này hắn thu được giá trị vui vẻ và giá trị oán niệm đã giảm đi rất nhiều, vì hai game "Human: Fall Flat" và "A Normal Lost Phone" đã ra mắt được một thời gian, những người chơi quan tâm đều đã chơi, và cũng đã trải nghiệm được niềm vui cốt lõi của game, nên việc tạo ra cảm xúc sau này đã ít đi.

Nhưng đối với Trần Mạc mà nói, giá trị vui vẻ và giá trị oán niệm quyết định trực tiếp đến việc hắn có thể rút thăm mấy lần, chắc chắn là càng nhiều càng tốt.

Vẫn còn một thời gian nữa "Super Mario Odyssey" mới được làm ra, trong khoảng thời gian này Trần Mạc cũng không định ngồi chờ.

Vừa hay, vì khoang trò chơi VR đã ra mắt chế độ kết nối thư giãn hoàn toàn mới này, Trần Mạc cũng nghĩ ra một loại game rất phù hợp với chế độ này.

chevron_left Chương trước Chương sau chevron_right