Chương 516: CHƯƠNG 516
Chỉ sau một đêm, chiếc máy chơi game cầm tay kỳ diệu này dường như đã càn quét các trang báo game và công nghệ trong nước, vô số thông tin bắt đầu oanh tạc một cách điên cuồng.
Ban đầu, chỉ có một vài trang tin công nghệ đăng tải tin tức về chiếc máy này trên các trang web video, và phần lớn đều có thái độ bi quan. Nhưng sau đó, một lượng lớn người hâm mộ đồ điện tử và game thủ đã thực hiện các video mở hộp Switch, thậm chí lan sang các kênh khác.
Thực tế, xét về lâu dài, đánh giá của những người hâm mộ cốt cán mới là yếu tố quyết định số phận của một thiết bị.
Đối với Trần Mạch mà nói, hắn có một lượng lớn người chơi trong nước, và thậm chí còn có rất nhiều người hâm mộ trung thành. Giống như Blizzard ở kiếp trước, bất kể họ phát hành trò chơi gì, phản ứng đầu tiên của những người hâm mộ trung thành là mua, mua và mua.
Ngay cả khi Blizzard thực sự không sáng suốt và tạo ra một chiếc máy chơi game cầm tay, chỉ cần nó trông có chất lượng tốt, vẫn sẽ có rất nhiều người mua vô điều kiện, đó chính là danh tiếng.
Tuy nhiên, chỉ dựa vào những người hâm mộ hoài cổ này thì không thể duy trì doanh số của một sản phẩm kinh điển. Những người hâm mộ ít quan tâm và những người qua đường vẫn phải đợi đánh giá từ những người hâm mộ cốt cán trước khi thực sự quyết định có nên mua sản phẩm này hay không.
Sau khi xem các buổi phát sóng trực tiếp và video đánh giá quy mô lớn, hầu hết mọi người đều có hiểu biết tương đối toàn diện về chiếc máy chơi game cầm tay này.
Thực tế, mục tiêu giai đoạn đầu của Trần Mạch chủ yếu nhắm vào hai nhóm người. Thứ nhất là những người hâm mộ cốt cán của hắn, chỉ cần chất lượng của chiếc máy chơi game cầm tay này đủ tốt, họ chắc chắn sẽ mua. Thứ hai là một số người chơi đặc biệt quan tâm đến các lối chơi tương tự, chẳng hạn như một số người đặc biệt thích trò chơi điều khiển bằng cử chỉ, một số người đặc biệt thích trò chơi hợp tác hai người giải trí này. Đối với họ, Switch và "Super Mario Odyssey" là những trò chơi làm tốt nhất ở điểm này hiện tại, họ chắc chắn sẽ mua.
Trần Mạch vốn dĩ không có ý định ngay từ đầu đã biến chiếc máy này trở nên phổ biến trên toàn cầu và cạnh tranh với ba nền tảng lớn khác, điều đó hoàn toàn không thực tế.
Mục đích của Trần Mạch là lấp đầy khoảng trống trên thị trường game hiện tại thông qua chiếc máy chơi game cầm tay này, đồng thời cố gắng kiếm được nhiều điểm vui vẻ nhất có thể cho mình.
Nói cách khác, đây là một máy chơi game mà cả những người chơi chuyên nghiệp và công chúng bình thường đều có thể mua. Chỉ cần nó có bất kỳ điểm nào thu hút ngươi, thì hai nghìn tệ này ngươi bỏ ra chắc chắn không hề lãng phí.
Hỏi rằng liệu nó có thể đạt được doanh số của kiếp trước hay không? Điều này chắc chắn là không thể, vì môi trường thị trường khác nhau, sự tích lũy cũng khác nhau, việc bán được đến tình trạng hiện tại thực sự đã rất tốt rồi.
Nếu có nhiều trò chơi chất lượng cao và các lối chơi phái sinh được tung ra sau này, rõ ràng doanh số của Switch sẽ tiếp tục kéo dài, nhưng chắc chắn không thể đạt đến mức độ của Nintendo ở kiếp trước.
Tuy nhiên, ngay cả doanh số hiện tại cũng đã đủ khiến các game thủ và giới truyền thông game trong nước phải kinh ngạc.
Số lượng người đặt trước lô máy thứ hai cũng đã vượt quá 100.000. Sau khi Trần Mạch tuyên bố rằng chiếc máy chơi game cầm tay này sẽ được kết nối với nền tảng game Lôi Đình, mọi người vẫn khá tin tưởng vào thư viện game tương lai của chiếc máy này.
Đây cũng là một trong những lợi thế khi Trần Mạch chọn tự mình xây dựng kênh phân phối. Mọi người đều biết rằng Trần Mạch có rất nhiều trò chơi hay, chỉ cần lấy một vài trò chơi chuyển thể sang chiếc máy chơi game cầm tay này thì sẽ không thiếu trò chơi để chơi, vì vậy không cần phải lo lắng về việc mua máy chơi game và nhanh chóng cảm thấy nhàm chán.
Cho đến bây giờ, sau khi số liệu bán hàng được công bố, nhiều trang tin game mới bắt đầu nghiêm túc phân tích nguyên nhân thành công của chiếc máy chơi game cầm tay này.
Kênh game Thiên Tế còn đặc biệt xuất bản một bài đánh giá game rất dài.
"Switch là một sản phẩm rất độc đáo, nó đại diện cho một trải nghiệm game hoàn toàn mới, hơi giống như sự kết hợp hoàn hảo giữa điện thoại di động và PC. Hơn nữa, chế độ thao tác game bằng hai tay cầm thậm chí còn vượt trội hơn hai nền tảng trên về cảm giác, cho phép ngươi chơi game cấp PC ở bất cứ đâu."
"Cảm giác mới lạ này khiến người viết nhận ra rằng công nghệ này thực ra vẫn luôn ở đó, nhưng chỉ là chưa ai phát hiện ra mà thôi."
...
Thực tế, Switch tương đương với việc tìm một kẽ hở giữa điện thoại di động và PC. Về kích thước, nó không nhỏ, nhưng vẫn nằm trong phạm vi chấp nhận được của các thiết bị di động. Nó cũng không cần phải được làm mỏng và nhẹ đến mức cực đoan như điện thoại di động, chỉ cần có thể mang ra ngoài là được.
Nhiều trang tin game sau khi tháo rời thiết bị này đã phát hiện ra rằng hiệu năng của nó gấp khoảng bảy lần so với điện thoại di động cấu hình cao thông thường. Tất nhiên, đây là một con số tương đối giật gân, nhưng trên thực tế, Switch có thể chạy các trò chơi lớn với tốc độ khung hình ổn định, bất kể ở chế độ cầm tay hay chế độ máy chủ, điều này đã vượt qua nhiều điện thoại di động hiện có trên thị trường.
(Dữ liệu này là bịa đặt, mọi người có thể tự tìm kiếm trên Google để biết con số cụ thể trong thực tế.)
Suy cho cùng, Switch là một máy chơi game chuyên dụng.
Nói cách khác, là một giải pháp thỏa hiệp giữa hai đầu điện thoại di động và PC, Switch đồng thời cân bằng cả hai thuộc tính hiệu năng và tính di động, đồng thời giảm đáng kể giá thành. Trong bối cảnh dường như đồng thời bị PC và điện thoại di động chèn ép, nó đã tìm ra một con đường một cách ngoan cường, và đó chính xác là điều mà trước đây mọi người đã bỏ qua.
Sau khi "Super Mario Odyssey" được phát hành, nhiều trang tin game cũng đã tiến hành đánh giá trò chơi này.
"Nhắc đến thế giới mở, dường như khái niệm thế giới mở, sandbox đã trở nên quá phổ biến, nhưng có rất ít trò chơi thực sự có thể làm tốt thế giới mở. Thế giới công thức hóa từ lâu đã không thể đáp ứng nhu cầu của người chơi hiện tại, và đã mất đi cảm giác mới mẻ ban đầu đối với thế giới mở."
"Nhưng sau khi xem "Super Mario Odyssey", dường như niềm vui của người viết đối với thế giới mở đã được khơi dậy lại. Đúng vậy, hôm nay ta phải khen ngợi trò chơi này một cách điên cuồng."
"Theo nhà thiết kế Trần Mạch, trò chơi này không phải là một trò chơi theo màn, mà là một thế giới hộp cát, nơi người chơi phiêu lưu trong nhiều thế giới khác nhau với phong cách khác nhau. Bản thân cốt truyện của trò chơi thực sự rất đơn giản, đó là đánh bại Đại Ma Vương và giải cứu Công chúa Đào."
"Tất nhiên, nội dung thực sự của trò chơi không nằm ở cốt truyện, mà là thu thập và giải đố. Ở đây, ta rất muốn nói một câu dễ gây thù chuốc oán cho Trần Mạch, đây là trò chơi hay nhất mà ta từng chơi về thu thập và giải đố, không có trò nào khác!"
"Những cuộc phiêu lưu ẩn giấu trong các góc khuất rất kỳ lạ và số lượng đáng kinh ngạc, bao gồm chạy nốt nhạc, mở khóa cơ chế, nhảy, chạy đua, cướp tiền vàng, nhảy dây, xe đua điều khiển từ xa, ghép hình, v.v. Các lối chơi mới lạ và phức tạp, kiểm tra kỹ năng và trí tưởng tượng của người chơi từ mọi góc độ. Mức độ thú vị của nhiều nội dung thậm chí có thể vượt qua cả cốt truyện chính."
"Hơn nữa, trong quá trình giải đố ở một số thế giới game, nhân vật chính sẽ chuyển đổi liền mạch từ 3D sang màn chơi 2D thông qua đường ống, điều này mang lại cảm giác rất sốc. Ta thực sự không biết nhà thiết kế đã nghĩ ra ý tưởng này như thế nào."
"Trong trò chơi này, ngươi phải có rất nhiều nội dung ẩn, tất nhiên, mọi người đừng sợ hãi khi vừa nhìn thấy hai chữ ẩn, trên thực tế, những nội dung ẩn này rất trôi chảy trong quá trình tìm kiếm. Dưới sự hướng dẫn tinh tế của nhà sản xuất game và sự hỗ trợ của một quy luật nhất định, một số chi tiết tưởng chừng như vô lý trở nên không còn tầm thường nữa."
"Chúng ta có thể có được cảm giác thành tựu từ quá trình phát hiện ra điều đáng ngờ đến suy nghĩ, rồi giải quyết bí ẩn, và tự hào về trí thông minh tuyệt vời của mình. Tất nhiên, tất cả những điều này đều phải cảm ơn nhà sản xuất game, đó là nhờ kỹ năng thiết kế màn chơi siêu phàm của Trần Mạch."