Chương 535: CHƯƠNG 535

person Tác giả: Thanh Sam Thủ Túy schedule Cập nhật: 23/01/2026 16:07 visibility 1,391 lượt đọc

Chương 535: CHƯƠNG 535

Trận chiến BOSS lần này là cuộc đối đầu với người khổng lồ Yhorm. Trong đoạn video, gã hành tây và người chơi mỗi người cầm một thanh Phong Bạo Quản Thúc Giả, điên cuồng tấn công Yhorm.

Đoạn video này khác với những video góc nhìn từ trên cao trước đây, nó được phát hành dưới góc nhìn thứ nhất. Lúc này, mọi người mới cảm nhận được sự chấn động dưới góc nhìn thứ nhất.

Mặc dù góc nhìn mà mọi người đang xem hiện tại là góc 90 độ, tương đối hạn chế, nhưng chỉ từ sự áp bức mà người khổng lồ Yhorm mang lại trên màn hình, người ta cũng có thể cảm nhận được tính nhập vai của trò chơi này rất mạnh.

Người khổng lồ Yhorm, toàn thân bốc cháy trong trạng thái tàn tro, vung đại đao không ngừng nện xuống đất. Dưới tác dụng của động cơ Bàn Cổ, mỗi lần vung đều gây ra rung động màn hình và để lại những vết nứt sâu trên mặt đất.

Trong lúc đó, người chơi vô tình bị Yhorm chém trúng một đao, kết quả bị chém bay ra ngoài. Tất cả mọi người đều có thể cảm nhận rõ ràng sức mạnh to lớn của Yhorm, rõ ràng đây cũng là công lao của động cơ Bàn Cổ.

Tuy nhiên, dưới sự hợp lực của hai thanh Phong Bạo Quản Thúc Giả, Yhorm nhanh chóng ngã xuống đất, thân hình to lớn hóa thành củi của Vương.

Sau khi xem xong video, tất cả mọi người đều có chung một câu hỏi: Đơn giản vậy sao?

Trong video, người chơi thực ra không có thao tác gì đặc biệt tinh xảo và phức tạp, bởi vì gã hành tây đã thu hút phần lớn sự chú ý của Yhorm. Phần lớn thời gian, người chơi chỉ dùng Phong Bạo Quản Thúc Giả hợp lực đánh Yhorm.

Yhorm thỉnh thoảng sẽ chuyển mục tiêu, nhưng người chơi chỉ lăn hai cái để tránh đại đao, không hề cảm thấy bất kỳ khó khăn nào, càng khẳng định thêm đặc tính "chặt chém" của trò chơi này.

Tuy nhiên, chỉ riêng bầu không khí tổng thể trong trò chơi, cảm giác sử thi và áp bức này, cũng đã khiến rất nhiều người cảm thấy vô cùng kinh ngạc.

Bỏ qua độ khó của trò chơi, ít nhất về mặt bối cảnh, âm nhạc, hiệu ứng âm thanh và các yếu tố khác tạo nên bầu không khí của trận chiến BOSS đều là những tác phẩm xuất sắc. Và trải nghiệm trong chế độ buồng trò chơi VR sẽ còn kích thích hơn nữa.

Trần Mạch giải thích: "Ừm, nói một cách chính xác thì đây là một màn 'giết theo cốt truyện'. Về điểm này, ta không thể tiết lộ quá nhiều, hy vọng mọi người có thể tự mình trải nghiệm trong trò chơi. Nói một cách đơn giản, NPC 'đầu hành tây' này là một người bạn của BOSS Yhorm. Sau khi Yhorm mất lý trí, hắn phải tuân thủ lời hứa ban đầu là tự tay đánh bại Yhorm. Hai vũ khí trong tay NPC và người chơi được gọi là Phong Bạo Quản Thúc Giả, cũng là vũ khí mà Yhorm tự tay chế tạo ra để đối phó với chính mình, vì vậy trận chiến này trông sẽ đơn giản hơn."

Ồ, thì ra là vậy!

Rất nhiều người đều bừng tỉnh ngộ, trách sao trận chiến này trông đơn giản như vậy, hóa ra là "giết theo cốt truyện".

Có vẻ như, chỉ cần nghiêm túc sử dụng vũ khí này để chiến đấu với Yhorm, thì sẽ không có gì nghi ngờ gì mà giành chiến thắng.

Thậm chí có một số người chơi nghi ngờ, trò chơi này có phải là quá dễ không?

Tuy nhiên, bối cảnh câu chuyện mà Trần Mạch hé lộ cũng đã khơi dậy sự hứng thú của một số người chơi. Bởi vì Yhorm là một Vương mà xuất hiện trong đoạn phim cắt cảnh, vậy có nghĩa là, người chơi phải đánh bại tất cả các Vương mới được?

Trần Mạch nói: "Được rồi, vậy thì tiếp theo mọi người tự do đặt câu hỏi đi. Có gì muốn hỏi về trò chơi này đều có thể hỏi, ta sẽ trả lời tùy theo tình hình."

Rõ ràng là trong buổi họp báo này, Trần Mạch cũng chỉ phát hành hai đoạn video mới này mà thôi. Sẽ tốt hơn nếu người chơi tự mình trải nghiệm nhiều nội dung trò chơi hơn.

Hai video mới lần này, một là về bối cảnh trò chơi, một là về trận chiến BOSS, cộng thêm thông tin trò chơi đã được tiết lộ trước đó, về cơ bản những đặc điểm của trò chơi này cũng đã được giới thiệu gần hết.

Chỉ riêng về độ khó của trò chơi, Trần Mạch không hề đề cập đến một chữ nào.

Nghe nói đến phần hỏi đáp, các phóng viên bên dưới đều phấn chấn tinh thần, nhao nhao đặt câu hỏi.

Một phóng viên không thể chờ đợi được nữa, đứng lên, nhận lấy micro: "Xin hỏi Trần Mạch tiên sinh, hiện tại đại đa số mọi người trên mạng đều đoán rằng đây là một trò chơi 'chặt chém' tương tự như 'Diablo', điểm này ngài vẫn luôn không thừa nhận trực diện, xin hỏi đây có phải là một trò chơi 'chặt chém' không?"

Trần Mạch cười, giải thích: "Ta không đặc biệt thích cái tên trò chơi 'chặt chém' này. Trên thực tế, 'Diablo' cũng không phải là trò chơi 'chặt chém', điều này phụ thuộc vào độ khó của các chỉ số trong trò chơi. Nếu người chơi vừa vào đã đi đánh độ khó 'khổ sở', thì cũng không thể 'chặt chém' được."

"Quay trở lại với 'Dark Souls', ta cảm thấy nó có một số đặc điểm như vậy. Nếu là một số người chơi kỳ cựu rất thành thạo, thì chắc chắn có thể 'chặt chém' được. Nhưng trong trò chơi này, ta vẫn hy vọng nó có thể mang đến cho người chơi một số thử thách, chứ không phải là cày cuốc vô não."

Phóng viên cảm thấy có chút mông lung, Trần Mạch dường như đã thừa nhận rằng trò chơi này có thể "chặt chém", nhưng lại thêm một điều kiện giới hạn, đó là chỉ những người chơi kỳ cựu rất thành thạo mới có thể "chặt chém".

Nhưng nghĩ lại thì "Diablo" dường như cũng như vậy, dù là trò chơi "chặt chém" thì cũng sẽ có độ khó cao, vì vậy mọi người không để ý lắm.

Lại có người hỏi: "Vậy Trần Mạch tiên sinh, xin hỏi độ khó của trận chiến BOSS trong tác phẩm này như thế nào? Trước đây, trận chiến BOSS của 'Diablo' thường bị chỉ trích, BOSS ở giai đoạn sau lại không bằng một số quái tinh anh. Về điểm này, trong 'Dark Souls' có được cải thiện không?"

Trần Mạch trả lời: "'Diablo' và 'Dark Souls' tuy đều là trò chơi thuộc thể loại đen tối, nhưng trong tư duy thiết kế của ta, chúng là hai tác phẩm hoàn toàn khác nhau, vì vậy mọi người đừng luôn dùng tư duy cố hữu của 'Diablo' để xem xét trò chơi 'Dark Souls' này."

"Có thể nói như vậy, ta cảm thấy độ khó của quái nhỏ và BOSS trong 'Dark Souls' về cơ bản ở trạng thái rất cân bằng. BOSS chắc chắn khó hơn quái nhỏ, điều này là chắc chắn, nhưng quái nhỏ cũng không phải là không có thử thách. Nói như vậy đi, thiết kế màn chơi của 'Dark Souls' có thể trở thành tiêu chuẩn thiết kế của ngành công nghiệp trò chơi hiện tại."

Các phóng viên dưới khán đài hơi chấn động.

Biểu cảm của Trần Mạch rất nghiêm túc, cũng không nhìn ra hắn có đang khoác lác hay không, nhưng từ những gì hắn nói, có thể thấy hắn rất hài lòng với thiết kế độ khó lần này của mình.

Thiết kế màn chơi xuất sắc hơn "Diablo"?

Ừm, bất kể có thật hay không, vẫn khiến mọi người trong lòng cảm thấy an tâm hơn nhiều.

Lại có phóng viên hỏi: "Trần Mạch tiên sinh, về cái gọi là 'thiết kế màn chơi rất xuất sắc' của ngài, có thể đưa ra một vài ví dụ cụ thể không?"

Trần Mạch nói: "Điều này tốt nhất là để người chơi tự mình trải nghiệm, ta nói quá nhiều, thì có vẻ như đang tự khen mình vậy. Nhưng có thể hé lộ một chút, trong trò chơi, rất nhiều kẻ địch mạnh đặc biệt có thể được giải quyết bằng cách sử dụng 'địa hình sát'."

Các phóng viên đều ngẩn người. Rất nhiều kẻ địch mạnh đều có thể được giải quyết bằng "địa hình sát", vậy có phải là độ khó của trò chơi lại giảm đi một bước nữa không?

Xem ra đây là một thiết kế thiện ý mà Trần Mạch đưa ra với tư cách là người đại diện chính thức, khuyến khích người chơi giành chiến thắng bằng nhiều cách khác nhau.

Ừm, điểm này khá tốt, dù sao thì không ai cảm thấy giảm độ khó là không tốt cả, vốn dĩ cũng là một trò chơi "chặt chém" sảng khoái mà.

Lại có phóng viên đặt câu hỏi: "Trần Mạch tiên sinh, xin chào, ta là phóng viên của kênh trò chơi Thiên Tế, đồng thời cũng là một người chơi kỳ cựu. Ta cũng đã chơi 'Diablo' của ngài, rất thích, điều duy nhất có chút tiếc nuối là ta cảm thấy 'Diablo' là một trò chơi 'chặt chém', độ khó của nó có hơi thấp."

"Khi chơi 'Diablo', rất khó để thể hiện kỹ năng như trong 'Liên Minh Huyền Thoại' và 'Overwatch', vì vậy chơi lâu sẽ cảm thấy không có gì thú vị. Không biết trong trò chơi mới này ta có cơ hội thể hiện kỹ năng không?"

Trần Mạch nhìn hắn: "Ừm, trong trò chơi mới, ngươi sẽ có rất nhiều cơ hội để thể hiện kỹ năng, hay nói đúng hơn là ngươi có thể thể hiện kỹ năng mọi lúc mọi nơi. Ta nghĩ trò chơi mới sẽ trở thành khách quen của các trang web video và nền tảng phát sóng trực tiếp lớn, những cao thủ đó sẽ đạt được cảm giác thành tựu rất lớn trong trò chơi này."

chevron_left Chương trước Chương sau chevron_right