Chương 565: CHƯƠNG 565
Trần Mạc giải thích: "Anh hùng trong trò chơi này cần phải mở khóa. Người chơi có thể mua bằng ba loại tiền tệ: vàng, kim cương và điểm nạp. Tất nhiên, một số anh hùng nhất định cần phải thông qua các hoạt động nạp tiền cực kỳ 'hút máu', nhưng cái này thì để sau hẵng nói."
"Điểm mấu chốt là, khi người chơi muốn mua anh hùng, ngoài việc tích đủ tiền để mua anh hùng bằng vàng, còn phải đọc tiểu sử chân thực của anh hùng đó trong lịch sử thông qua micro, và trả lời đúng các câu hỏi mà hệ thống đưa ra thì mới có thể mua thành công."
Tô Cẩn Du vẻ mặt ngơ ngác: "Điếm trưởng có thể cho một ví dụ cụ thể được không? Ta cảm thấy hệ thống này của ngươi đang 'hút máu' quá mức."
Trần Mạc nói: "Được thôi, ta cho một ví dụ đơn giản. Ví dụ, một học sinh tiểu học nào đó muốn mua Lý Bạch, sau khi đọc xong tiểu sử chân thực của Lý Bạch, hệ thống sẽ hiện ra một vài câu hỏi, trong đó có một câu hỏi như sau: Trong lịch sử, nghề nghiệp thực sự của Lý Bạch là gì?"
"Bên dưới có bốn lựa chọn, lần lượt là: bợm rượu, thích khách, thi nhân, đi rừng."
Tiền Côn kinh ngạc: "Oa, loại đề này thật sự có người trả lời sai sao?"
Trần Mạc cười khẩy: "Ngươi đừng đánh giá cao trình độ văn hóa của học sinh tiểu học như vậy."
"Hơn nữa, những câu hỏi này được rút ra từ một ngân hàng câu hỏi lớn, mỗi lần các câu hỏi hoàn toàn ngẫu nhiên, các lựa chọn đều bị xáo trộn và giới hạn thời gian trả lời là mười giây. Nếu trả lời sai, phải đọc lại tiểu sử nhân vật."
"Nếu một học sinh tiểu học nào đó chọn bợm rượu, thích khách hoặc đi rừng trong lựa chọn này... thì rất tiếc, hắn chỉ có thể về nhà ôn lại lịch sử chân thực của Lý Bạch."
Tô Cẩn Du kinh ngạc: "Điếm trưởng, ngươi thật sự không sợ những tiểu bằng hữu đó nhảy dựng lên đánh ngươi sao?"
Trần Mạc nghĩa chính ngôn từ nói: "Phổ cập kiến thức lịch sử cho tất cả học sinh tiểu học là nghĩa vụ phải làm của mỗi người làm game! Phát huy kiến thức văn hóa truyền thống, ta không thể chối từ!"
Mọi người đều kinh ngạc, Trần Mạc nói những lời này với vẻ mặt nghiêm túc, quả thực không thể nghiêm túc hơn, khiến người ta suýt chút nữa đã tin...
Khóe miệng Tô Cẩn Du hơi giật giật: "Vậy nên điếm trưởng, 'Vương Giả Vinh Diệu' thực chất là một trò chơi trả lời câu hỏi với mục đích phổ cập sự thật lịch sử?"
Trần Mạc gật đầu, khẳng định chắc chắn nói: "Ừ, không sai, là như vậy đó."
Hắn nghĩ một chút, lại nói: "Hả? Các ngươi nói xem nếu thật sự là như vậy, Ủy ban trò chơi có thể sẽ cho 'Vương Giả Vinh Diệu' một vị trí đề cử đặc biệt không? Dù sao thì trò chơi này là để phát huy văn hóa truyền thống mà."
Tô Cẩn Du đỡ trán: "Điếm trưởng, ngươi nghĩ nhiều quá rồi!"
Trần Mạc cười khẩy: "Được rồi, vậy tiếp theo sẽ là nội dung tiền truyện của 'Dark Souls'."
"Tiền truyện của 'Dark Souls', chủ yếu là làm lại một loạt cảnh và có một số thay đổi nhỏ về lối chơi. Ví dụ, khi mới bắt đầu, đống lửa sẽ không thể dịch chuyển."
"Hả?"
Mọi người đều kinh ngạc, suýt chút nữa đã nghĩ mình nghe nhầm!
Đống lửa không thể dịch chuyển, trò chơi này còn chơi được sao?
Tiền Côn rất miễn cưỡng tưởng tượng ra cảnh tượng sau khi đống lửa không thể dịch chuyển.
Lấy 'Dark Souls' hiện tại làm ví dụ, người chơi vất vả lắm mới vượt qua bản đồ, đến được hố phân Farron, lúc này hắn tích lũy được rất nhiều linh hồn, muốn quay lại tìm cô nương thủ lửa để tăng cấp, sau đó hắn cần phải từ hố phân Farron chạy một mạch về Tường Cao Lothric, rồi mới quay lại tế đàn Lửa...
Cái này mẹ nó quá 'hút máu' rồi!
Tiền Côn ho khan hai tiếng: "Điếm trưởng à, ta cảm thấy chuyện này vẫn nên suy nghĩ kỹ đi, cảm giác thật sự làm như vậy, cửa hàng trải nghiệm của chúng ta có thể bị người chơi tức giận đốt thành bình địa đó..."
Trần Mạc cười nói: "Không sao, người chơi có thể nâng cấp ở đống lửa. Hơn nữa, khi người chơi liên tục tiến triển trong trò chơi, sẽ nhận được một đạo cụ chuyên dụng, có đạo cụ này, có thể sử dụng dịch chuyển đống lửa."
Tiền Côn vẻ mặt đau khổ: "Nói cách khác... dịch chuyển là một chức năng vốn dĩ có thể sử dụng tùy tiện, bây giờ lại làm thành một đạo cụ? Điếm trưởng ngươi có hơi quá đáng rồi đó, ta nhìn không nổi nữa rồi đó! Hơn nữa, ngươi có phải còn muốn dùng đạo cụ này để thu phí không?"
Mắt Trần Mạc sáng lên: "Hả? Ngươi đừng nói đây là một ý hay nha!"
Tiền Côn đỡ trán: "Đừng! Điếm trưởng, ta chỉ nói bừa thôi, thứ này tuyệt đối không thể thu phí đó, nếu không sự an toàn tính mạng của chúng ta sẽ không được đảm bảo đâu!"
Trần Mạc cười: "Haizz, chắc chắn là không thể rồi, ta chỉ tùy tiện nói đùa thôi, nhưng đạo cụ này chắc chắn phải có. Không chỉ đống lửa không thể dịch chuyển, tiền truyện của 'Dark Souls' còn có một số sửa đổi nhỏ khác về thiết lập, sẽ càng làm nổi bật... ừm, tính 'gameplay' của trò chơi này."
Tiền Côn càu nhàu: "Đây đâu phải là tính 'gameplay' gì chứ, hoàn toàn là tính 'chịu ngược' thôi! Điếm trưởng, ta thật sự cảm thấy độ khó của 'Dark Souls' hiện tại đã rất biến thái rồi, tăng thêm độ khó nữa thật sự thích hợp sao?"
Trần Mạc nói: "Thích hợp chứ, sao lại không thích hợp! Vốn dĩ một trò chơi 'hành hạ' người chơi đã bị người chơi biến thành trò chơi 'chặt chém' rồi, rõ ràng, người chơi còn lâu mới đạt đến giới hạn nha!"
"Hơn nữa đây đều là nghệ thuật, hiểu không? Nghệ thuật! 'Dark Souls' nổi tiếng nhờ cái gì? Nhờ tính nghệ thuật của nó. Thiết kế màn chơi bất ngờ, những trận chiến BOSS căng thẳng cao độ và nguy hiểm chết chóc ở khắp mọi nơi, đây mới là niềm vui cốt lõi của 'Dark Souls'! Nếu chúng ta chỉ làm một tác phẩm gần giống với 'Dark Souls' hiện tại, làm sao có thể đáp ứng nhu cầu văn hóa vật chất ngày càng tăng của người chơi?"
Mọi người: "..."
Cảm thấy không còn gì để nói, chỉ là có chút xót xa cho những người chơi đó...
Thật khó có thể tưởng tượng, 'Dark Souls' này làm ra sẽ có bộ dạng như thế nào...
Trần Mạc lại nói: "Hơn nữa, 'Dark Souls' này sẽ có một chế độ chơi hoàn toàn mới, gọi là chế độ ngẫu nhiên. Trong chế độ này, tất cả các vật phẩm rơi ra sẽ hoàn toàn ngẫu nhiên, ngoại trừ một số đạo cụ quan trọng có thể ảnh hưởng đến cốt truyện sau này."
"Nói cách khác, người chơi muốn chơi tốt chế độ này thì phải khám phá khắp nơi, thậm chí lấy việc thu thập toàn bộ làm mục tiêu để chơi trò chơi, nếu không rất có thể sẽ bỏ lỡ một số đạo cụ rất tốt."
Mắt Tiền Côn sáng lên: "Loại hình trò chơi này nghe có vẻ rất hay đó! Có thể phục hiện tối đa cốt lõi của cuộc phiêu lưu!"
Như mọi người đã biết, tỷ lệ rơi đồ của 'Dark Souls' rất cố định, người chơi sau khi chơi qua một vòng, quen thuộc với các đạo cụ trong trò chơi thì sẽ rất rõ nơi nào có đạo cụ tốt, nơi nào rơi ra những thứ có thể lấy hoặc không lấy, vì vậy mục tiêu của người chơi cũng sẽ rất rõ ràng.
Rất nhiều cao thủ chơi game chỉ chạy 'parkour' mà không đánh quái, chỉ nhặt những đạo cụ quan trọng, sau đó thì cứ thế mà thông suốt, rõ ràng điều này có phần trái ngược với ý đồ thiết kế của Trần Mạc, hơn nữa cũng mất đi sự bất ngờ khám phá như thời kỳ tân thủ.
Nếu xuất hiện chế độ ngẫu nhiên này, người chơi sẽ phải lật tung tất cả các đạo cụ, có thể nhặt được rác ở những nơi rơi ra đạo cụ tốt, cũng có thể nhặt được đạo cụ rất tốt ở một nơi bình thường, hiệu ứng kịch tính của trò chơi sẽ rất rõ ràng.
Tuy nhiên, Tiền Côn cũng nhận ra rằng chế độ chơi này có thể xuất hiện một tình huống rất khó kiểm soát, đó là người chơi phát hiện ra rằng tất cả những thứ nhặt được ban đầu đều là một đống rác, còn những thứ tốt thì không biết đã bị ngẫu nhiên đến đâu rồi.
Hãy tưởng tượng, nếu một số người chơi 'đen đủi' chơi chế độ này, cảm giác thật sự muốn tặng cho mình một bài hát "Liang Liang"...
Tuy nhiên, vì Trần Mạc là người đích thân làm chế độ ngẫu nhiên này, chắc chắn cũng sẽ có những cân nhắc về mặt này, sẽ không xuất hiện tình huống chìa khóa nhà ngục ở trong nhà ngục...