Chương 594: CHƯƠNG 594

person Tác giả: Thanh Sam Thủ Túy schedule Cập nhật: 23/01/2026 16:07 visibility 1 lượt đọc

Chương 594: CHƯƠNG 594

Một người hâm mộ "Dark Souls" bỗng nhiên lên tiếng: "Đúng rồi, Tiểu Bàn Tử, chẳng phải ngươi nói phần trước của 'Dark Souls' chơi đặc biệt hay sao? Vậy ngươi còn không mau tiếp tục chơi đi? Đến lúc đó chúng ta còn phải chờ ngươi ra chỉ dẫn đó!"

Một người chơi khác cũng hùa theo: "Đúng vậy, ngươi mau về buồng trò chơi tiếp tục chơi đi, bây giờ chỉ có một mình ngươi được chơi, còn không biết quý trọng, còn ở ngoài lười biếng hả?!"

Trâu Trác: "???"

Hắn gần như bị một đám người hâm mộ "Dark Souls" vây quanh, xô đẩy trở lại bên cạnh buồng trò chơi.

Trâu Trác hận không thể tự tát vào mặt mình mấy cái, ngươi nói ngươi làm gì mà cứ phải lắm lời nói "phần trước 'Dark Souls' rất hay" làm gì, đây chẳng phải là tự mình chuốc họa vào thân sao...

Lần này thì hay rồi, bị một đám người chặn ở cửa buồng trò chơi, hôm nay mà không chơi hết thời gian trải nghiệm trò chơi là không thể ra ngoài được rồi...

...

Về phần trước "Dark Souls", thực ra chủ yếu được chế tác dựa trên nội dung "Dark Souls" 1 từ kiếp trước của Trần Mặc, đương nhiên, ở đây chủ yếu chỉ về mặt cốt truyện và thiết kế các màn chơi.

Về hệ thống chiến đấu, Trần Mặc giữ lại một số vũ khí, phép thuật đặc sắc của phần 1, đồng thời cũng điều chỉnh lại chúng, sửa đổi một số vũ khí như đại kiếm hai tay, đao dài...

Đồng thời, cũng cân nhắc việc khiến hệ thống vũ khí trở nên gần gũi hơn với "Dark Souls" 3, giúp người chơi dễ dàng làm quen.

Ngoài ra, dù sao cũng phải sửa cảnh và hình mẫu thành phiên bản thực tế ảo, cho nên về mặt tài nguyên mỹ thuật cơ bản là làm lại toàn bộ, đồng thời giữ vững phong cách mỹ thuật của "Dark Souls", độ chính xác của hình mẫu, động tác và va chạm vật lý... đều có bước nhảy vọt về chất.

Phiên bản thực tế ảo của phần trước "Dark Souls", Vương Thành sẽ là một thành bang khổng lồ, khi người chơi đi trong Vương Thành, chắc chắn sẽ có cảm giác như cách biệt một thế giới.

Ngoài ra, điều đáng khen nhất của "Dark Souls" 1 là thiết kế các màn chơi tuyệt vời. Trong các màn chơi không chỉ tràn ngập các yếu tố giải đố, mà bẫy và âm mưu cũng ở khắp mọi nơi.

Điều quan trọng nhất là toàn bộ bản đồ cảnh được làm thành một tổng thể khổng lồ, hoàn mỹ, chia thành cấu trúc nhiều tầng trên, giữa, dưới, tế đàn truyền lửa vừa vặn nằm ở vị trí trung tâm của toàn bộ bản đồ, thông suốt tứ phía.

Về vấn đề đống lửa không thể dịch chuyển, Trần Mặc không thay đổi, bởi vì toàn bộ thiết kế cách chơi của "Dark Souls" 1 đã rất hoàn thiện, động một sợi lông ảnh hưởng toàn thân, sửa thì rất dễ xảy ra vấn đề.

Đống lửa trong "Dark Souls" 1 không thể dịch chuyển, chỉ sau khi vào Vương Thành lấy được vương khí mới có thể tự do dịch chuyển giữa các đống lửa.

Nếu là trong "Dark Souls" 3, tình huống này chắc chắn sẽ rất đau khổ, người chơi sẽ phải chạy rất nhiều đường vòng, nhưng "Dark Souls" 1 thực ra không có vấn đề nghiêm trọng như vậy, chính là vì thiết kế các màn chơi xuất sắc.

Trong toàn bộ bản đồ, tràn ngập rất nhiều đường tắt. Tế đàn truyền lửa là vị trí trung tâm của toàn bộ bản đồ, thông suốt tứ phía, đi đến nhiều nơi đều rất tiện lợi.

Thêm vào đó, đống lửa có thể nâng cấp, có thể sửa chữa vũ khí... Về cơ bản, những thao tác mà người chơi cần thực hiện ở tế đàn truyền lửa trong "Dark Souls" 3 đều có thể thực hiện bên cạnh đống lửa.

Ngoài ra, việc đạt được vương khí rồi mới có thể dịch chuyển, đối với người chơi cũng là một điểm sảng khoái rất quan trọng khi trò chơi tiến đến giai đoạn giữa.

Cho nên, không thể dịch chuyển tuy đặc biệt đau khổ, nhưng thiết kế này cũng có lý lẽ bên trong của nó, nếu sửa thành có thể dịch chuyển, sẽ ảnh hưởng đến toàn bộ cách chơi của trò chơi, cho nên Trần Mặc chọn tiếp tục thiết kế này.

Đối với cao thủ, thực ra có thể dịch chuyển hay không cũng không khác biệt lắm, bởi vì bọn họ sẽ tính toán đường đi tối ưu; còn đối với người mới thì... thôi được rồi, sang chủ đề khác.

Ngoài ra, "Dark Souls" kiếp trước bị hạn chế về vấn đề kinh phí, rất nhiều cốt truyện không làm ra được, ví dụ như cốt truyện của Oscar. Trong thiết kế ban đầu, Oscar vốn sẽ cùng nhân vật chính trốn khỏi viện bất tử và cùng nhân vật chính trưởng thành, cuối cùng cùng nhau đến lò lửa ban đầu.

Nhưng do kinh phí không đủ, cho nên tuyến này bị cắt bỏ toàn bộ, Oscar sau khi lấy chìa khóa cho người chơi thì bị ác quỷ đánh xuống mái nhà, trước khi chết đem bình nguyên tố và chìa khóa giao cho người chơi, trở thành một người hướng dẫn.

Đợi đến khi người chơi quay lại viện bất tử, Oscar đã biến thành xác sống, rất dứt khoát nhận cơm hộp, ý chỉ "chết").

Còn đối với Trần Mặc mà nói, kinh phí căn bản không phải là vấn đề gì, hơn nữa tuyến câu chuyện này làm cũng không có quá nhiều khó khăn, cho nên hắn cứ theo ý nghĩ của mình mà bổ sung câu chuyện của Oscar.

Đương nhiên, sự khác biệt lớn nhất giữa "Dark Souls" 1 và "Dark Souls" 3 là ở bầu không khí.

Tất cả những người chơi "Dark Souls" 1 đều có cùng một cảm nhận, đó là "Dark Souls" 1 đè nén hơn "Dark Souls" 3.

Đè nén đến từ nhiều phương diện, bầu không khí cô độc hơn, môi trường tối hơn, quái nhỏ nhiều hơn và mạnh hơn... Nghiêm khắc mà nói, "Dark Souls" 1 thực sự rất khó, hơn nữa từ thiết kế mà nói, không phải là một thiết kế rất lấy lòng.

Rất nhiều thiết kế của "Dark Souls" 3 đã tìm mọi cách để giảm độ khó, nhưng vẫn có rất nhiều người chơi chọn bỏ dở, đủ để chứng minh nó là một trò chơi cứng cáp đúng nghĩa. Rõ ràng Cung Trạch Anh Cao cũng hy vọng "Dark Souls" có thể trở thành một trò chơi hướng đến đại chúng hơn, để nhiều người mới có thể bước vào ngưỡng cửa này.

Nghiêm khắc mà nói, việc Trần Mặc làm phần trước "Dark Souls" trung thành tái hiện nội dung của "Dark Souls" 1 là một hành vi "đi ngược lại". Rõ ràng, việc khiến trò chơi trở nên dễ dàng làm quen hơn là xu thế của thời đại, những trò chơi cứng cáp cần luyện tập và học thuộc lòng nhiều đều khó tránh khỏi việc trở thành thiểu số.

Nhưng Trần Mặc không để ý. Bởi vì đối với hắn mà nói, việc làm phần trước "Dark Souls" không phải vì doanh số, mà là để bổ toàn "Dark Souls", khiến tác phẩm này trở thành một trò chơi kinh điển có thể lưu danh trong lịch sử trò chơi thực tế ảo thế giới, tức là phải tối đa hóa đặc tính của trò chơi "Dark Souls".

"Dark Souls" 1 giống như một tác phẩm nghệ thuật hoàn mỹ, tuy rất biến thái, nhưng thiết kế các màn chơi, độ khó trò chơi, cốt truyện trò chơi đều là tác phẩm kinh điển, đối với Trần Mặc mà nói, dù phải hy sinh một chút doanh số, cũng phải làm ra được tinh túy của trò chơi này.

Còn việc người chơi có chịu khổ hay không...

Đùa gì vậy, người đến chơi trò chơi này chẳng phải là đến để chịu khổ sao?

...

Ba ngày sau.

Chủ đề về phần trước "Dark Souls" đã được xào nấu ồn ào trên mạng, trước thềm phần trước phát hành, rất nhiều người chơi đều kích động vô cùng.

Trong ba ngày này, đã có rất nhiều người chơi cũ đến cửa hàng trải nghiệm của Trần Mặc để trải nghiệm phần trước "Dark Souls", trong đó không thiếu những đại ca có thể qua màn BOSS "Dark Souls" mà không bị thương.

Nhưng trong ba ngày này, cửa hàng trải nghiệm của Trần Mặc, quả thực là thảm không nỡ nhìn...

Những người chơi thử phần trước "Dark Souls" về cơ bản đều đã chơi "Dark Souls", bọn họ vốn cảm thấy với trình độ của mình, đã thành thục qua màn "Dark Souls" như vậy, đánh phần trước chắc là dễ như trở bàn tay thôi nhỉ?

Nhưng bọn họ rất nhanh đã nhận ra mình sai rồi, hơn nữa còn sai đến quá đáng. Những người chơi tự cảm thấy mình giỏi giang kia, đều bị hành hạ đến sống dở chết dở trong trò chơi...

Ngoài những nguyên nhân như các màn chơi ác ý hơn, bản đồ phức tạp hơn, quái nhỏ mạnh hơn... còn có một số nguyên nhân khác về thiết kế, ví dụ như nhân tính, thiết kế đống lửa không thể dịch chuyển, khiến rất nhiều người chơi "Dark Souls" gần như suy sụp.