Chương 601: CHƯƠNG 601
Ngoài chế độ cầm tay và cốt truyện, những điều mà người chơi quan tâm nhất chính là hai chế độ chơi mới được mở lần này, một là chế độ "chết chóc", hai là chế độ vật phẩm ngẫu nhiên.
Khi "Dark Souls" tiền truyện vừa ra mắt, mọi người chủ yếu tập trung vào việc thông quan cốt truyện lần đầu, nên không có nhiều thời gian để trải nghiệm hai chế độ mới này.
Sau khi nhiều người chơi đã hoàn thành "Dark Souls" tiền truyện ở lần chơi đầu tiên, họ bắt đầu tìm kiếm những thử thách khó khăn hơn.
Lúc này, trong một nhóm người chơi "Dark Souls", rất nhiều người đang hẹn nhau cùng nhau chơi chế độ "chết chóc" trong "Dark Souls".
Người tổ chức là một lão làng "Dark Souls" trong nhóm, lão Tần. Điều kiện tham gia là phải thông qua "Dark Souls" ở độ khó cao nhất và "Dark Souls" tiền truyện ở lần chơi đầu tiên.
Yêu cầu này thực sự rất khắt khe, bởi vì độ khó cao nhất của "Dark Souls" gần như là đỉnh điểm, những người có thể vượt qua độ khó này đều là những cao thủ trong số các cao thủ.
Việc hoàn thành "Dark Souls" tiền truyện ở lần chơi đầu tiên cũng là một thành tích khó đạt được, dù sao thì từ khi phát hành đến nay cũng chưa được bao lâu, việc có thể khám phá toàn bộ bản đồ và vượt qua các màn chơi khó chịu trong thời gian ngắn như vậy đủ để chứng minh những người này là những người chơi kỳ cựu.
Lý do đưa ra yêu cầu cao như vậy chủ yếu là vì một vài người chơi kỳ cựu trong nhóm, bao gồm cả lão Tần, đã trải nghiệm trước chế độ "chết chóc".
Sau khi trải nghiệm, họ rút ra một kết luận, chế độ này đúng như tên gọi của nó, là một chế độ "chết chóc" thực sự, những người chơi không có kinh nghiệm tham gia sẽ chỉ gây thêm gánh nặng.
Trước đây, khi Trần Mặc đăng trên mạng xã hội, hắn có giới thiệu rằng trong chế độ "chết chóc", lượng máu, ham muốn tấn công và AI của BOSS sẽ được tăng cường toàn diện, nhưng hắn không nói rõ là tăng cường cụ thể như thế nào.
Sau khi ra mắt, lão Tần tự mình vào game "Dark Souls" để thử nghiệm và phát hiện ra rằng mình hoàn toàn không thể đánh bại được!
Một mặt là do lượng máu của BOSS đặc biệt nhiều, mặc dù sẽ điều chỉnh theo số lượng người chơi, nhưng lượng máu của BOSS khi solo cũng cao hơn 2 đến 3 lần so với lượng máu của những kẻ thù mạnh nhất ở độ khó cao nhất. Còn nếu tổ đội năm người hoặc mười người, thì lượng máu có lẽ còn cao hơn đến mức không thể tưởng tượng được.
Mặt khác, sức tấn công, máu, độ bền và các đặc tính khác của BOSS đều được tăng cường toàn diện, thậm chí cả động tác trước và sau khi ra chiêu cũng được thay đổi.
Trước đây, một số kỹ năng của BOSS có thể đỡ bằng khiên, bây giờ nếu đỡ cứng thì sẽ bị BOSS đánh choáng và sau đó bị kết liễu chỉ bằng hai đòn; muốn né tránh hoàn toàn bằng cách lăn lộn cũng rất khó, bởi vì BOSS có thể sử dụng nhiều combo hoa mỹ hơn, ví dụ như BOSS bất tử có thể trực tiếp thực hiện một điệu nhảy đường phố sau khi lao tới, đúng là chế độ chó điên.
Điều này dẫn đến việc người chơi khó nắm bắt thời gian ra chiêu của BOSS hơn, mặt khác, việc gây ra hiệu ứng kết liễu cho BOSS càng trở nên khó khăn hơn.
Ngoài ra, AI của BOSS đã được tăng cường toàn diện, trước đây BOSS đều ngốc nghếch chủ động ra chiêu, người chơi hoàn toàn có thể giơ khiên quan sát hành động của BOSS, sau đó cẩn thận ứng phó và đánh trả.
Nhưng bây giờ BOSS thậm chí sẽ quan sát trước, từ từ tiến lại gần, nắm bắt sơ hở của người chơi rồi mới dứt khoát ra tay. Điều này khiến lão Tần cảm thấy như đang đánh trong đấu trường, giống như đối phương là một người sống thực sự, sẽ phán đoán đặc điểm vũ khí của mình và đưa ra các chiến lược chiến đấu phù hợp.
Sau khi thử nghiệm sơ bộ, lão Tần về cơ bản đã xác định được quy tắc độ khó của chế độ "chết chóc". Mặc dù khi một mình, lượng máu và các thuộc tính của BOSS tương đối thấp, nhưng độ khó lại cao nhất.
Rõ ràng, càng đông người, khung cảnh sẽ càng hỗn loạn, mục tiêu tấn công của BOSS sẽ càng đa dạng, và người chơi có thể mắc phải một số sai lầm trong thao tác do vấn đề giao tiếp và phối hợp.
Nếu không có sự ăn ý nhất định, rất dễ bị BOSS đánh tan đội chỉ bằng một kỹ năng.
Tuy nhiên, dù sao thì chế độ nhiều người chơi có thể phân công nhiệm vụ cho từng người, thậm chí có thể kết hợp tấn công tầm xa và tầm gần, nên sẽ dễ dàng hơn một chút. Tất nhiên, điều kiện tiên quyết là mười người này phải chơi rất giỏi, chỉ cần có một người kéo chân thì có thể phá hỏng cả một thế trận tốt đẹp.
Nhưng nếu solo chế độ "chết chóc", khung cảnh sẽ rất rộng mở và sẽ không có vấn đề về phối hợp. Vì vậy, Trần Mặc có lẽ đã cố ý tăng độ khó trong chế độ này.
Nói cách khác, trong trường hợp mọi người đều chơi rất giỏi và phối hợp tốt, thì càng đông người càng tốt. Nếu có thể tập hợp được mười cao thủ đều chơi rất giỏi, thì khả năng thông qua chế độ "chết chóc" sẽ tương đối cao hơn.
Tất nhiên, chế độ "chết chóc" đúng như tên gọi của nó, dù có bao nhiêu người thì cũng rất khó để vượt qua.
Hiện tại, những người chơi đang khai hoang chế độ "chết chóc" về cơ bản vẫn đang giết BOSS trong "Dark Souls", hầu như không ai thử "Dark Souls" tiền truyện. Bởi vì trong "Dark Souls", trang bị của mọi người về cơ bản đã hoàn thiện, nên việc thử thách sẽ có thêm một chút khả năng vượt qua.
Việc thử thách BOSS không giới hạn thời gian, nhưng một khi chết sẽ không thể hồi sinh, chỉ có thể nằm chết tại chỗ, chờ những người khác kết thúc trận chiến.
Và mỗi khi có một người chết, BOSS sẽ tạm thời bước vào trạng thái cuồng bạo trong một thời gian ngắn, ham muốn tấn công sẽ tăng lên đáng kể, và trạng thái cứng đờ khi bị tấn công sẽ giảm đi rất nhiều.
Một khi chết, sẽ tạo ra phản ứng dây chuyền, nếu trong thời gian ngắn liên tục chết hai người, thì trạng thái cuồng bạo của BOSS sẽ còn tăng lên, về cơ bản tương đương với việc tan đội.
Đây là một điều kiện rất khắt khe, yêu cầu tất cả người chơi tham gia chế độ "chết chóc" phải là cao thủ. Chỉ cần có một người kéo chân, thì thà không mang theo còn hơn.
Lão Tần đã phải tốn rất nhiều công sức trong nhóm mới tìm được tám người phù hợp hơn, chỉ có thể lập thành một đoàn chín người.
Không còn cách nào khác, yêu cầu của hắn thực sự hơi cao, có thể tìm được những người này đã rất khó khăn rồi.
Và đoàn chín người này cũng toàn là những nhân tài, có hiệp sĩ mặt trời, có tín đồ trung thành của giáo phái đại kiếm Vương Lạp Cát, có Cốc Tán Quang, người chuyên nghiên cứu và được mệnh danh là hướng dẫn di động, và nhiều người đàn ông mạnh mẽ khác đều là những người chơi kỳ cựu đã vượt qua độ khó cao nhất.
"Kinh ngạc, các vị tráng sĩ, chúng ta lại có thể tập hợp được một đoàn chín người. Lần này chúng ta sẽ đánh đội quân bất tử Farron ở chế độ chết chóc, cảm giác thật bí ẩn. Vậy thì tiếp theo mọi người hãy làm theo sự sắp xếp của ta để phân công nhiệm vụ."
Lão Tần trước tiên sắp xếp cách đánh BOSS và phân công công việc cho mọi người trong nhóm.
Lần này họ sẽ thử thách đội quân bất tử Farron, lý do chọn BOSS này là vì trước đây lão Tần đã tự mình thử nghiệm và cảm thấy đây có lẽ là một trong những BOSS dễ đánh nhất...
Ở chế độ "chết chóc", các thuộc tính của Gundyr đều được tăng cường đáng kể, việc phản đòn sẽ trở nên cực kỳ khó khăn; và đến giai đoạn hai biến thành quái vật, động tác tấn công đặc biệt kỳ dị và sát thương rất cao, chỉ cần sơ sẩy là sẽ bị giết ngay lập tức.
Chó băng cũng không còn là con gà mờ có thể vượt qua một cách dễ dàng bằng cách chui xuống háng. Khi chó băng bị tấn công vào háng liên tục, nó sẽ chạy xe khắp bản đồ một cách vô trật tự, và nó cũng sẽ chọn những nơi đông người để nhảy loạn xạ, kèm theo sát thương băng giá do búa tạ đập xuống đất gây ra.
Nghĩ đi nghĩ lại, lão Tần vẫn chọn đội quân bất tử Farron làm BOSS khai hoang đầu tiên. Bởi vì ở chế độ "chết chóc", đội quân bất tử Farron không bị tăng cường đến mức biến thái như vậy, sự thay đổi trong chiêu thức cũng không lớn và là một BOSS tương đối dễ đánh.
Tất nhiên, đây chỉ là đoán mò, bởi vì cho đến nay, chưa có bất kỳ BOSS nào ở chế độ "chết chóc" bị đánh bại.