Chương 613: CHƯƠNG 613

person Tác giả: Thanh Sam Thủ Túy schedule Cập nhật: 23/01/2026 16:07 visibility 1 lượt đọc

Chương 613: CHƯƠNG 613

Trở lại cửa hàng trải nghiệm, Trần Mịch bắt đầu tỉ mỉ hoàn thiện bản phác thảo thiết kế của "Nguyên Hình Báo Thù", chốt hạ một vài thiết kế cụ thể, chuẩn bị giải thích cho những người khác trong tổ dự án.

Phiên bản VR của "Nguyên Hình Báo Thù" sẽ lấy cốt truyện của "Nguyên Hình Báo Thù 1" làm bản gốc để làm lại toàn diện, không có ý định ra mắt "Nguyên Hình Báo Thù 2".

Bởi vì xét về doanh số hay danh tiếng, "Nguyên Hình Báo Thù 2" đều không phải là một tác phẩm thành công, thậm chí không thể coi là một phần tiếp theo đạt tiêu chuẩn.

Về doanh số, "Nguyên Hình Báo Thù 2" thất bại thảm hại, còn chưa bằng một nửa của "Nguyên Hình Báo Thù 1"; về danh tiếng thì càng thảm hại hơn, cả đánh giá của người chơi lẫn điểm số của các trang tin game lớn đều rất tệ.

Nguyên nhân đến từ nhiều phía.

Về nhân vật chính, "Nguyên Hình Báo Thù 2" không chỉ đổi nhân vật chính, mà còn biến Alex, nhân vật được yêu thích của phần một, thành phản diện và giết chết, gây ra sự bất mãn lớn từ những người chơi cũ.

Có thể nói, đây là một sai lầm cấp thấp mà ngay cả những cây viết truyện mạng hạng ba cũng không mắc phải, nhưng tổ chế tác của "Nguyên Hình Báo Thù 2" lại cứ phạm phải...

Cũng không cần tranh luận xem cốt truyện này có hợp lý hay không, một sự thật rất đơn giản là, sức hút cá nhân của Heller kém quá xa so với Alex, hơn nữa tạo hình nhân vật thất bại.

Đến nỗi phần lớn người chơi khi nhắc đến series "Nguyên Hình Báo Thù", phản ứng đầu tiên đều là Alex, chứ không phải Heller.

Về tạo hình, Alex tiêu sái đẹp trai, sự kết hợp giữa áo sơ mi, áo hoodie, áo da, quần jean cũng rất ngầu, đặc biệt là thiết kế mũ trùm đầu, có sự tương đồng với Assassin's Creed.

Còn Heller... được rồi, nói nhiều về chủ đề này, đặc biệt là ở nước Hy Vọng, có lẽ lại có người lôi màu da ra nói, nhưng sự thật là, Heller thực sự vừa không đủ đẹp trai vừa không có đủ sức hút cá nhân, rất nhiều tình tiết đều bốc đồng, lỗ mãng và đầy những lời thô tục, rõ ràng là đối lập hoàn toàn với Alex "người ngầu ít nói".

Thực ra, xấu một chút cũng không sao, quan trọng là sức hút cá nhân phải đủ, giống như Lão Thôi trong GTA5, chẳng phải cũng có rất nhiều người chơi thích sao?

Độc giả truyện mạng đều biết, nhân vật chính mà xây dựng không tốt, thì một cuốn tiểu thuyết coi như đã "toang" hơn một nửa rồi, huống chi là game cần cảm giác nhập vai mạnh mẽ hơn.

Đương nhiên, đây là lỗi của tổ chế tác, từ hình tượng nhân vật Heller mà nói, nếu xử lý tốt thì sẽ là một nhân vật khá được yêu thích, nhưng tổ chế tác đã không xử lý tốt.

Về lối chơi, "Nguyên Hình Báo Thù 2" đã tạo ra một số lối chơi mới, nhưng người chơi lại không chấp nhận, bởi vì series này vốn dĩ là để nhấn mạnh một chữ "tàn sát", người chơi muốn trải nghiệm cảm giác càn quét mọi thứ, ai muốn chơi lén lút với ngươi chứ?

Rõ ràng là một trò chơi ăn liền, thì cứ làm tốt món ăn liền đó, khiến người chơi sướng là đủ rồi, muốn người chơi động não thì đúng là "ngáo đá".

Mà ở phương diện chiến đấu cốt lõi thể hiện rõ nhất sự sảng khoái, "Nguyên Hình Báo Thù 2" về cơ bản không có quá nhiều sáng tạo.

Rất nhiều người chơi cho rằng, nội dung của "Nguyên Hình Báo Thù 2" chỉ có thể coi là một bản DLC lớn, thậm chí một số kỹ năng còn bị cắt xén, điều này khiến cảm giác sảng khoái mà người chơi có được trong game giảm đi rất nhiều.

Có người đoán rằng, "Nguyên Hình Báo Thù 3" rất có thể sẽ cho Alex sống lại, nhưng... tổ chế tác chơi quá trớn, nên không có sau đó nữa, game chết yểu, chỉ có thể nói là tự mình làm.

Cho nên, ý tưởng của Trần Mịch rất đơn giản, hắn không có ý định biến "Nguyên Hình Báo Thù" thành một tác phẩm kinh điển, điều này cũng không thực tế, bởi vì đặc tính của game vốn dĩ là game ăn liền.

Biến trò chơi này thành một trò chơi ăn liền đủ sảng khoái là đủ rồi.

Sắp cuối năm rồi, người chơi chịu khổ lâu như vậy, cũng nên được ăn chút đồ ngọt rồi...

...

Đối với Trần Mịch mà nói, bây giờ chế tác "Nguyên Hình Báo Thù" không có gì khó khăn.

Ở kiếp trước của Trần Mịch, thời gian phát hành của trò chơi này là năm 2009, trò chơi sau khi loại bỏ đoạn phim ký ức chỉ còn chưa đến 3G, có thể nói là rất tiết kiệm.

Toàn bộ bản đồ của trò chơi là một phiên bản siêu thu nhỏ của New York, dung lượng so với các trò chơi như GTA5 còn kém xa, hơn nữa các tòa nhà trong trò chơi chỉ làm vỏ ngoài, không làm không gian bên trong.

Đương nhiên, trò chơi này cũng không cần thiết phải làm nội dung bên trong tòa nhà, bởi vì câu chuyện chủ yếu xảy ra ở những cảnh rộng mở, người chơi muốn chạy trên nóc nhà và tường, muốn đối đầu trực diện với máy bay, xe tăng, các loại quái vật ở những khu vực rộng lớn, vào hay không vào nhà không quan trọng.

Về các loại động tác, kỹ năng của nhân vật chính, đối với Trần Mịch cũng rất dễ dàng. Sau khi chế tác "Dark Souls", Trần Mịch đã rất thành thục trong việc kiểm soát hệ thống chiến đấu trong game, các động tác parkour trong tòa nhà, với sự giúp đỡ của sách kỹ năng cũng có thể tái hiện rất tốt.

Ngoài ra, trong game còn có một số vũ khí hiện đại như súng, xe tăng, trực thăng, những thứ này cũng có thể dùng sách kỹ năng vũ khí hiện đại để chế tác. Hơn nữa những vũ khí hiện đại này trong game cũng không có sự khác biệt quá phức tạp về hiệu năng, chỉ cần sách kỹ năng cấp thấp nhất là có thể hoàn thành.

Đối với một số nội dung tương đối bị chê bai trong "Nguyên Hình Báo Thù", Trần Mịch cũng dự định tiến hành tối ưu hóa tương ứng.

Đầu tiên là AI của quái vật. Nhìn chung, AI của quái vật trong "Nguyên Hình Báo Thù" tương đối đơn giản, biểu hiện cụ thể như sau.

Nhân vật chính xông vào căn cứ quân sự, bắt lấy chỉ huy quan và hấp thụ.

Lính (bộ đàm): Hắn đến rồi! Chỉ huy quan của chúng ta bị giết rồi, khai hỏa!

Nhân vật chính ra ngoài xóa thù hận rồi biến thành chỉ huy quan trở lại.

Lính: Chỉ huy quan tốt!

Hơn nữa, với tư cách là người có siêu năng lực, nhân vật chính nghênh ngang bay lượn trên trời, lại không gây ra sự cảnh giác của quân đội, điều này thực sự quá khó hiểu, khiến người ta nghi ngờ đám lính của Hắc Sắc Thủ Vọng đều là đồ ngốc...

Đương nhiên, thiết lập này cũng một phần là vì cân nhắc đến tính chơi của game, nếu nhân vật chính mỗi lần chạy trên tòa nhà đều bị quân đội nhận ra rồi truy sát điên cuồng, sẽ ảnh hưởng cực độ đến trải nghiệm game của một số người chơi.

Nhưng dù sao đi nữa, thiết lập này cũng thực sự ảnh hưởng đến tính chân thực và cảm giác nhập vai của game ở một mức độ nhất định.

Trần Mịch cân nhắc, ở độ khó dễ vẫn tiếp tục thiết lập ban đầu, để tất cả người chơi đều có thể chơi sướng, còn ở độ khó khó, thì điều chỉnh AI của kẻ địch cao hơn, người chơi phải chơi cẩn thận hơn một chút.

Ngoài ra, nội dung game tổng thể của "Nguyên Hình Báo Thù" tương đối đơn điệu, dù sao cũng là game năm 09, nhiều nội dung không đủ phong phú. Bất kể là virus, lính người hay vũ khí hiện đại, loại hình đều không phong phú.

Còn về cảnh, về cơ bản toàn bộ game chỉ có ba phong cách: khu thành phố bình thường, khu thành phố bị nhiễm bệnh, khu thành phố chuyển tiếp, hơn nữa kiến trúc có lẽ tồn tại tình trạng tái sử dụng khá nghiêm trọng, nên chơi lâu sẽ bị mệt mỏi về mặt thẩm mỹ.

Trần Mịch cân nhắc tăng thêm nội dung game, thêm vào nhiều kiến trúc đặc sắc hơn, người đi đường, xe cộ và các yếu tố khác, khiến toàn bộ thành phố mang lại cảm giác chân thực hơn; đồng thời thêm vào một số trang bị vũ khí và kẻ địch đặc biệt, không còn là cứ đánh đi đánh lại cùng một mục tiêu.

Ngoài ra, Trần Mịch cân nhắc thêm vào hệ thống thời tiết trong game, thời tiết của toàn bộ thành phố sẽ tự động thay đổi, người chơi có thể trải nghiệm tự do chiến đấu trong nhiều điều kiện thời tiết khác nhau.