Chương 634: CHƯƠNG 634
Trên sân khấu vang lên trọn vẹn ca khúc chủ đề của đô thị quốc, không chỉ vậy, dưới khán đài còn có rất nhiều khán giả đội mũ đỏ, hiển nhiên là những người hâm mộ của "Super Mario Odyssey", tự phát cổ vũ.
"Không ngờ a, 'Odyssey' ở nước ngoài lại được nhiều người yêu thích đến vậy sao?" Ngay cả Tiền Côn cũng không khỏi tặc lưỡi.
Điều này thực sự khiến rất nhiều người chơi trong nước cảm thấy bất ngờ, nhiều người cho rằng "Super Mario Odyssey" căn bản không thể lọt vào danh sách đề cử cho trò chơi của năm của TGN.
Về điểm này, chỉ có thể nói đây là sự khác biệt trong nhận thức giữa người chơi trong nước và người chơi trong nước, giữa những người yêu thích trò chơi và các phương tiện truyền thông đánh giá trò chơi chuyên nghiệp.
Ở kiếp trước của Trần Mặc, nếu phải tính theo số lượng người chơi, thì các trò chơi thuộc hệ Nintendo ở trong nước chỉ có thể coi là thiểu số, nhưng nếu nói Nintendo là trò chơi thiểu số trên phạm vi thế giới thì đó là nói nhảm.
Nguyên nhân bên trong khá phức tạp, bao gồm các nguyên nhân về chính sách trong nước (lệnh cấm máy chủ), đặc tính trò chơi, khẩu vị người chơi, thói quen tiêu dùng, thẩm mỹ trò chơi và nhiều khía cạnh khác.
Mà ở thế giới song song, mặc dù nguyên nhân chính sách không còn tồn tại, nhưng khẩu vị trò chơi của người chơi trong nước và người chơi nước ngoài vẫn có sự khác biệt, hơn nữa sự khác biệt này rất lớn.
Một sự khác biệt rất đáng chú ý là, người chơi trong nước bị thúc đẩy bởi mục tiêu, trong khi nhiều người chơi Âu Mỹ bị thúc đẩy bởi niềm vui.
Nói cách khác, phần lớn người chơi trong nước chơi game phải có một mục tiêu rất rõ ràng, mục tiêu càng rõ ràng, họ chơi càng sướng. Mục tiêu của các trò chơi MOBA là giết người, phá trụ, để giành chiến thắng; còn mục tiêu của trò chơi sinh tồn là tìm kiếm tài nguyên, giết người, sống sót đến cuối cùng.
Bất kỳ trò chơi nào có định hướng mục tiêu rõ ràng như vậy, chỉ cần chất lượng ổn, lối chơi mới lạ, lại là trò chơi trực tuyến, sau đó thổi phồng thêm chút tính thời sự và độ nóng, thì hầu như đều có thể thành công vang dội.
Còn rất nhiều người chơi Âu Mỹ bị thúc đẩy bởi niềm vui, tức là họ chơi game chú trọng đến việc tận hưởng niềm vui trong game hơn, chứ không lấy việc thông quan nhanh nhất làm mục tiêu hàng đầu. Ngay cả "Liên Minh Anh Hùng" có tính mục tiêu rất rõ ràng, cũng có rất nhiều người nước ngoài thử nghiệm những lối chơi kỳ quặc này, thường xuyên xuất hiện trong các tuyển tập trò chơi đặc biệt.
Đương nhiên, cách nói này cũng không phải là tuyệt đối, trong nước cũng có những người chơi bị thúc đẩy bởi niềm vui, nước ngoài cũng có những người chơi bị thúc đẩy bởi mục tiêu. Chỉ là ở nước ngoài có nhiều người có thể cảm nhận được niềm vui của trò chơi này hơn mà thôi.
Khi Trần Mặc sản xuất "Super Mario Odyssey", cũng có những cân nhắc về mặt này, đó là hy vọng trò chơi này có thể mở rộng tối đa nhóm người chơi, thậm chí có được ảnh hưởng tương ứng ở nước ngoài.
Các trò chơi được đề cử đã được công bố hết, tiếp theo là phần trao giải cuối cùng vô cùng căng thẳng và kích thích.
Người dẫn chương trình tay nâng cúp, lại một lần nữa bước lên sân khấu.
"Năm nay là một năm lớn của trò chơi, xuất hiện đủ loại trò chơi xuất sắc, nhưng danh hiệu trò chơi hay nhất chỉ có một."
"Tiếp theo, xin cho phép ta lại một lần nữa giới thiệu danh sách đề cử trò chơi của năm."
Người dẫn chương trình một lần nữa trịnh trọng nói ra danh sách các trò chơi được đề cử cho trò chơi của năm, và mỗi khi một danh sách được xướng lên, dưới khán đài lại bùng nổ một tràng hoan hô.
Khi xướng đến "Dark Souls" và "Super Mario Odyssey", tiếng hoan hô dưới khán đài thậm chí còn nhiệt liệt hơn so với các trò chơi khác!
Hiển nhiên, hai trò chơi này cũng đã đạt được ảnh hưởng không nhỏ ở khu vực Âu Mỹ, thậm chí hoàn toàn không thua kém những tác phẩm tiếp theo của các IP kinh điển của các nhà sản xuất lớn.
Người dẫn chương trình dừng lại một chút, đợi tiếng hoan hô và tràng pháo tay tại hiện trường lắng xuống, trịnh trọng nói: "Bây giờ, ta rất vui mừng thông báo, chủ nhân của giải thưởng trò chơi hay nhất của năm do 47 cơ quan truyền thông và người hâm mộ trên toàn thế giới bình chọn là..."
"Dark Souls của Lôi Đình Du Hí!!"
Lời của người dẫn chương trình vừa dứt, tại hiện trường đã bùng nổ những tràng pháo tay và hoan hô như sấm dậy!
"Đây là lần đầu tiên Lôi Đình Du Hí nhận được giải thưởng trò chơi hay nhất của năm của TGN, tối nay, 'Dark Souls' đồng thời nhận được hai giải thưởng 'Trò chơi RPG hay nhất' và 'Trò chơi của năm'!"
Ống kính chuyển sang Trần Mặc đang ngồi trên khán đài. Trần Mặc đứng dậy, rất tao nhã ôm nhà thiết kế bên cạnh, sau đó vừa vẫy tay với khán giả vừa bước lên sân khấu.
Trong cửa hàng trải nghiệm cũng là một mảnh vui mừng.
"Trâu bò a! Cửa hàng trưởng vậy mà thật sự nhận được trò chơi của năm rồi!"
"Ha ha ha, trong nước chắc còn có những nhà thiết kế khác đang theo dõi TGN nhỉ? Cửa hàng trưởng lần này trâu bò đến tận nước ngoài rồi!"
"Nhưng nhìn biểu hiện của cửa hàng trưởng bình tĩnh quá a, trâu bò! Ta phục!"
Trong khi bên trong và bên ngoài TV đều đang hoan hô nhiệt liệt, lễ trao giải vẫn tiếp tục diễn ra.
Trần Mặc và Đan Ni Tư trước sau bước lên sân khấu, lúc này trên mặt Trần Mặc cũng tràn đầy nụ cười.
Người dẫn chương trình hai tay nâng cúp, rất trịnh trọng trao cho Trần Mặc.
Tràng pháo tay và hoan hô kéo dài không dứt.
Trần Mặc đi đến trước micro, hài lòng nhìn chiếc cúp trò chơi của năm của TGN trong tay.
"Cảm ơn các vị giám khảo của TGN, và những người chơi trên toàn thế giới yêu thích Lôi Đình Du Hí."
"Ta thay mặt toàn thể nhân viên của tổ sản xuất, cảm ơn sự ủng hộ lâu dài của các vị người chơi."
"Cũng xin chúc mừng tất cả các trò chơi được chọn, mọi người đều vì cùng một mục tiêu, vì để ngành công nghiệp trò chơi có thể phát triển tốt hơn, vì để người chơi có thể tận hưởng những hình thức giải trí tinh thần đỉnh cao hơn."
"Một lần nữa cảm ơn sự ủng hộ của mọi người, Lôi Đình Du Hí sẽ dùng những trò chơi tốt hơn để đáp lại mọi người, cảm ơn!"
Trần Mặc nói một câu, Đan Ni Tư liền dịch một câu, tràng pháo tay và hoan hô tại hiện trường cũng vang lên hết lần này đến lần khác.
Thực ra với trình độ tiếng Anh của Trần Mặc mà nói, nói vài câu tiếng Anh đơn giản như vậy hoàn toàn không có vấn đề gì, nhưng lần này hắn đến là đại diện cho các nhà kinh doanh trò chơi Hoa Hạ, cho nên vẫn cố ý dùng tiếng Trung để nói.
Cuối cùng, tại hiện trường càng bùng nổ những tràng pháo tay và hoan hô như sấm dậy, kéo dài không dứt, trong khung cảnh Trần Mặc một tay cầm cúp, một tay vẫy với khán giả, TGN đã hạ màn hoàn mỹ!
Trong cửa hàng trải nghiệm, Tiền Côn bọn hắn đã mở sâm panh ăn mừng rồi, rất nhiều người chơi cũng đang cuồng hoan, cả cửa hàng trải nghiệm đều chìm đắm trong bầu không khí vô cùng vui vẻ.
"Lợi hại rồi, lần này thật sự là ngẩng cao đầu ưỡn ngực a!"
"Cửa hàng trưởng khi nào về a?"
"Ăn mừng trước đã! 'Dark Souls' mạnh vô địch, cửa hàng trưởng mạnh vô địch!"
...
Lễ trao giải TGN đã kết thúc, nhưng những cuộc thảo luận về lễ trao giải lần này vẫn tiếp tục.
Đối với những người chơi trong nước mà nói, giải thưởng này không có gì hồi hộp, ngược lại rất nhiều người chơi ở nước ngoài bày tỏ nghi vấn, tại sao trò chơi của năm không trao cho "Super Mario Odyssey"?
Mặc dù hai trò chơi này đều là của Trần Mặc, nhưng dù sao cũng là hai thể loại trò chơi hoàn toàn khác nhau, người chơi cốt lõi cũng khác nhau.
Thực ra từ kinh nghiệm kiếp trước của Trần Mặc mà nói, hai trò chơi này trong mắt các phương tiện truyền thông đánh giá trò chơi chuyên nghiệp về cơ bản là ngang tài ngang sức, có lẽ "Odyssey" nhỉnh hơn một chút.
Sở dĩ "Dark Souls 3" không bằng "Odyssey", là vì "Dark Souls 3" dù sao cũng không có tính đột phá như "Dark Souls 1".