Chương 730: CHƯƠNG 730

person Tác giả: Thanh Sam Thủ Túy schedule Cập nhật: 23/01/2026 16:07 visibility 1 lượt đọc

Chương 730: CHƯƠNG 730

Đánh nhau với tù nhân và bị Vargas phát hiện ra cây thánh giá.

"Ăn cháo đá bát" xử lý Vargas.

Vượt ngục.

Sam vốn đã rời đi, nhưng lại nhảy xuống giúp Nathan tiêu diệt cai ngục.

Sam trúng đạn và chết trong tù.

Nathan và Rafe trốn thoát thành công.

...

Một loạt những tình tiết căng thẳng và kích thích khiến Lâm Tuyết gần như hoàn toàn tập trung, căn bản không có thời gian phân tâm để xem bình luận hay trò chuyện với người hâm mộ.

"Hả?! Ca ca trúng đạn rồi á? Bị bắn nhiều như vậy mà không sao, giờ lại trúng đạn? Móa!"

"Ta có thể đi cứu ca ca không!"

Lâm Tuyết vừa chạy, vừa chìm đắm trong cái kết đầy bi thương này.

Từ vách núi nhảy xuống biển, tầm nhìn của Lâm Tuyết tối sầm lại, bên tai chỉ còn tiếng nước "ù ù".

Sau đó, nhạc nền du dương vang lên.

Từng nhân vật, đạo cụ xuất hiện dưới dạng tranh vẽ bằng bút sắt động, giới thiệu về nhà phát triển và nhân viên của trò chơi. Những bức tranh bút sắt này đều là bản phác thảo ý tưởng mà Trần Mặc đưa ra, đặc biệt được làm thành ảnh động để nâng cao giá trị.

"Vậy... trò chơi này mới chỉ bắt đầu thôi sao? Đây là đoạn phim mở đầu?"

Lâm Tuyết kinh ngạc, bởi vì đến giờ thời gian chơi game của nàng đã gần một tiếng rưỡi, nếu là trong phim thì thời gian này đã đủ để bước vào cao trào rồi.

Hơn nữa, mặc dù đã chơi trọn vẹn một tiếng rưỡi, Lâm Tuyết không hề cảm thấy mệt mỏi, sự chuẩn bị mở đầu kéo dài này ngược lại khiến nàng tràn đầy mong đợi vào cốt truyện và nội dung tiếp theo.

Nghĩ kỹ lại, trò chơi dường như đã sử dụng sự thay đổi tông màu khác nhau để loại bỏ cảm giác mệt mỏi của người chơi.

Chiến đấu trên biển, trại trẻ mồ côi, nhà tù, leo trèo, những cảnh này đều sử dụng các tông màu khác nhau, và cốt truyện có sự co giãn có trật tự, sau một màn căng thẳng và kích thích, sẽ là một đoạn leo trèo tương đối thư giãn. Sau tình tiết vượt ngục căng thẳng nhất cuối cùng, khi Nathan nhảy xuống vách đá, cảm xúc của người chơi cũng đạt đến đỉnh điểm, toàn bộ phần mở đầu kết thúc một cách hoàn hảo.

Lâm Tuyết không thể chờ đợi để xem diễn biến tiếp theo của cốt truyện.

...

Trong khi những người chơi tại các cửa hàng trải nghiệm đang say sưa thưởng thức cốt truyện tiếp theo của "Hải Vực Thần Bí", thì những người chơi đã thử nghiệm "Hải Vực Thần Bí" trên mạng gần như muốn nổi loạn.

Trên các diễn đàn lớn, các bài đăng và trang web trò chơi, #TrầnMặcCẩuĐoạnChương# đã bị những người chơi tức giận biến thành một chủ đề nóng.

"Móa nó, đang chơi sướng thì tự nhiên cụt ngủn! Hết rồi! Không còn gì nữa!"

"Má ơi, cốt truyện đang diễn ra đến thời điểm quan trọng, ta còn muốn xem tình huynh đệ cơ mà!"

"Xem Lâm Tuyết phát sóng trực tiếp tại cửa hàng trải nghiệm, đáng lẽ phải liền mạch với cốt truyện Nathan trưởng thành trong tù, nhưng Trần Mặc lại cố tình cắt ngang ở đây... Thậm chí còn chưa đến một nửa cốt truyện mở đầu..."

"Hả? Thậm chí còn chưa đến một nửa cốt truyện mở đầu á? Quá đáng rồi đó! Trần Mặc đúng là cố tình câu chương!"

"Nhà thiết kế vô lương! Kịch liệt lên án!"

"Khó chịu quá đi! Có streamer nào phát sóng trực tiếp cốt truyện phía sau tại cửa hàng trải nghiệm không? Muốn xem!"

"Lâm Tuyết đang phát sóng. Nhưng! Xem trên màn hình và chơi trong khoang trò chơi thực sự không phải là một khái niệm đâu, khác nhau nhiều lắm, không đã nghiền chút nào!"

"Đúng vậy, ta khuyên các ngươi tốt nhất là đừng xem phát sóng trực tiếp vội, chất lượng hình ảnh và trải nghiệm khác xa so với khoang trò chơi, hơn nữa còn bị spoil nữa!"

"Aaaaaaa mau phát hành đi màaaaaaa!!!"

Người chơi đều sốt ruột, Silent, ngươi mau phát hành đi chứ, thật sự không thể nhịn được nữa rồi!

Nếu chưa từng chơi thử thì còn đỡ, nhưng sau khi chơi thử, người chơi đều bị choáng ngợp bởi hình ảnh chi tiết đến mức tối đa của "Hải Vực Thần Bí", thực sự cao hơn bất kỳ trò chơi VR nào trên thị trường hiện nay, ngay cả những siêu phẩm mới nhất của các nhà sản xuất lớn ở châu Âu và châu Mỹ cũng không sánh bằng!

Hơn nữa, trong khi chơi trò chơi, người chơi về cơ bản là hoàn toàn chìm đắm trong đó, môi trường xung quanh, ánh sáng, cuộc trò chuyện trôi chảy tự nhiên giữa các nhân vật, cảm giác nhập vai ở góc nhìn thứ nhất, giao diện người dùng trò chơi gần như không đáng kể... Tất cả những yếu tố này đều khiến người chơi cảm thấy như đang thưởng thức một bộ phim, hoặc chính xác hơn, còn khiến người ta say đắm hơn cả phim.

Bởi vì khi xem phim, người chơi hoàn toàn là người ngoài cuộc, còn trong trò chơi "Hải Vực Thần Bí", người chơi lại "nhập hồn" vào nhân vật chính và tham gia toàn bộ bằng góc nhìn thứ nhất.

Ngoài ra, trong trò chơi không phải lúc nào cũng là góc nhìn thứ nhất, trong một số tình tiết quan trọng, góc quay sẽ chuyển đổi một cách khéo léo, giống như một bộ phim, thông qua việc chia cảnh, ánh sáng và lời thoại phù hợp, thể hiện tính cách, mối quan hệ và đặc điểm của nhân vật một cách sinh động.

Sự chuyển đổi góc quay này trôi chảy và tự nhiên, cho phép người chơi tự do chuyển đổi giữa góc nhìn thứ nhất và thứ ba một cách vô thức.

Hơn nữa, nhiều khán giả đã xem phát sóng trực tiếp của Lâm Tuyết cũng đưa ra câu hỏi tương tự như Lâm Tuyết: "Thanh Loading của trò chơi này đâu?"

Nhiều người chỉ chơi thử nửa đầu của phần mở đầu, chỉ có hai cảnh là trên biển và trại trẻ mồ côi, còn tưởng rằng nội dung của bản chơi thử ít nên không cần Loading, nhưng những người chơi đã xem phát sóng trực tiếp của Lâm Tuyết đều biết rõ, không chỉ phía trước không có Loading, mà phía sau cũng không có!

Tất cả các cảnh đều chuyển đổi hoàn toàn liền mạch, điều gây ấn tượng sâu sắc nhất là sự thay đổi khuôn mặt từ Nathan thời thơ ấu đến Nathan trưởng thành từ trại trẻ mồ côi đến nhà tù, giữa hai cảnh hoàn toàn không có bất kỳ sự ngăn cách nào.

Các màn chơi của các trò chơi khác thường bị chia cắt, người chơi mỗi khi đến một cảnh mới, sau khi đọc xong sẽ chọn lưu lại để lần sau tiếp tục; nhưng "Hải Vực Thần Bí" thì khác, nhiều người chơi thử tại cửa hàng trải nghiệm vừa chơi vừa thắc mắc, đã ba tiếng rồi mà sao vẫn chưa tìm thấy điểm lưu game??

Tính liên tục của cốt truyện "Hải Vực Thần Bí" quá tốt, đến mức nhiều người chơi hoàn toàn quên mất thời gian, cảnh trước vừa kết thúc thì cảnh tiếp theo đã bắt đầu.

"Má ơi, Trần Mặc dùng công nghệ đen gì vậy, toàn bộ quá trình không có Loading?"

"Đây chẳng phải là bản đồ lớn liền mạch mà nhiều trò chơi đã sử dụng rồi sao."

"Không giống đâu, những trò chơi bản đồ lớn liền mạch đó có chất lượng hình ảnh như thế nào? Còn 'Hải Vực Thần Bí' thì sao? So sánh được không?"

"Đúng vậy, những trò chơi làm bản đồ liền mạch đó ít nhiều đều hy sinh chất lượng hình ảnh trò chơi, nhưng 'Hải Vực Thần Bí' lại có chất lượng hình ảnh cao hơn một bậc so với các trò chơi VR trên thị trường hiện nay!"

Trước đây, nhiều nhà thiết kế từng khẳng định "Hải Vực Thần Bí" rất có thể là "Hải Vực Đọc Loading" cũng cảm thấy hơi đau mặt.

Cái tát này quá đau!

Theo suy đoán ban đầu của những người này, "Hải Vực Thần Bí" để nâng cao chất lượng hình ảnh chắc chắn phải tập trung hiệu suất của khoang trò chơi để xử lý một màn chơi nhỏ, vậy thì tài nguyên màn chơi chắc chắn phải tải nhiều lần, Loading là điều chắc chắn phải làm, chẳng qua là dùng hình thức nào để người chơi dễ chấp nhận hơn thôi.

Nhưng khi trò chơi ra mắt, căn bản là không có một cái Loading nào cả!