Chương 753: CHƯƠNG 753
Lời Tiền Côn vừa thốt ra, mọi người cũng đều phản ứng, dường như lời giới thiệu này quả thực đã từng nghe qua ở đâu đó...
Cẩn thận suy nghĩ lại, đây chẳng phải là lời quảng cáo cho trò chơi mới của Josh Wilson sao!?
Đề tài tận thế, đề tài xác sống, chú trọng chiều sâu cốt truyện, khai thác nhân tính??
Tất cả các điểm đều trùng khớp cả rồi còn gì!
Tiền Côn khẽ hắng giọng: "Cửa hàng trưởng à, người định đối đầu với GA sao, bọn họ làm đề tài gì mình cũng làm đề tài đó? Trước kia là thám hiểm, bây giờ là xác sống?"
Trần Mặc vội vàng lắc đầu: "Ấy, đừng nói bậy, bị giới truyền thông trò chơi truyền ra ngoài là ngươi phải chịu trách nhiệm đó. Sao có thể nói là đối đầu với GA được, đây rõ ràng là ý tưởng phát triển của chúng ta 'tình cờ' trùng hợp mà thôi, chẳng lẽ Josh Wilson muốn làm đề tài xác sống thì chúng ta không được làm à?"
Tô Cẩn Du khóe miệng hơi giật giật: "Cửa hàng trưởng, theo ta thấy người chính là kẻ hẹp hòi, Josh Wilson nói xấu người, cho nên người muốn trả thù."
Trần Mặc cười hì hì: "Ngươi lắm lời quá. Được rồi, xem bản thiết kế đi."
Bản thiết kế của "The Last of Us" thực ra không phức tạp, bởi vì rất nhiều lối chơi và hệ thống chiến đấu của nó thực ra có điểm chung với "Uncharted", đều là bắn súng, ẩn nấp, ám sát các kiểu. Hơn nữa, trong "The Last of Us" không còn leo trèo liên tục, mà chủ yếu là giải đố thông qua các cảnh, tương tác với đồng đội của mình để đến đích.
Về bối cảnh, "The Last of Us" và "Uncharted" có thể nói là nhất mạch tương thừa, cũng có thể làm được toàn bộ quá trình không tải, mang đến cho người chơi trải nghiệm đắm chìm sâu sắc.
Đương nhiên, nếu chỉ bàn về lối chơi, "The Last of Us" không có sự đổi mới lối chơi nào đặc biệt gây kinh ngạc, sự quyến rũ lớn nhất của nó nằm ở cốt truyện.
Đây là một câu chuyện mà sau khi trải nghiệm xong, tất cả mọi người đều sẽ hô lên là tuyệt phẩm, không chỉ là kịch bản được viết hay, mà quan trọng hơn là trò chơi đã đạt đến trạng thái đỉnh cao trong việc khắc họa bầu không khí và kiểm soát nhịp điệu, khiến toàn bộ trò chơi trở thành một tác phẩm nghệ thuật hoàn mỹ.
Đương nhiên, những thứ thuộc về cốt truyện này rất khó giải thích rõ ràng bằng vài ba câu, Trần Mặc cũng không thể chỉ thông qua vài trăm chữ trong bản thiết kế mà khiến tất cả mọi người cảm nhận được sự vĩ đại của "The Last of Us". Tuy nhiên, chỉ cần đợi trò chơi được làm ra, mọi người trải nghiệm thử trò chơi này, tự nhiên sẽ hiểu được nó rốt cuộc hay ở chỗ nào.
...
Trong kiếp trước của Trần Mặc, "The Last of Us" được coi là tác phẩm kinh điển vĩnh hằng của nghệ thuật trò chơi.
Rất nhiều người mới chơi máy trò chơi luôn hỏi họ nên mua trò chơi gì, và rất nhiều người sẽ trả lời, trò chơi đầu tiên nhất định phải là "The Last of Us".
Đương nhiên, cách nói này có phần khoa trương, nhưng không thể nghi ngờ rằng, nếu có trò chơi nào mà sau khi có máy trò chơi nhất định phải chơi, thì "The Last of Us" chắc chắn là một trong số đó.
Trong thời đại máy trò chơi, phiên bản làm lại của "The Last of Us" đã nhận được hơn 30 điểm tuyệt đối từ các phương tiện truyền thông, bao gồm cả IGN, và số liệu thống kê công khai vào tháng 3 năm 2016 đã đạt 10 triệu bản.
Tạp chí EMPIRE của Anh bình chọn "Trò chơi vĩ đại nhất trong lịch sử", đã xếp "The Last of Us" ở vị trí đầu bảng.
"The Last of Us" là một trò chơi kinh điển được công nhận dưới tư duy sản xuất trò chơi truyền thống (cấp độ tuyến tính truyền thống), định nghĩa lại giới hạn chất lượng trò chơi mà một trò chơi có thể thể hiện.
Chỉ xét về đề tài và lối chơi của "The Last of Us" thì thực ra không có quá nhiều điểm nổi bật.
Đề tài xác sống đã quá quen thuộc, thiết kế cấp độ tuyến tính truyền thống, cách quảng bá lấy hình ảnh tinh xảo làm một trong những chiêu trò.
Nếu chỉ nhìn bề ngoài, nó thực sự không "phong cách nổi bật" như một số loại trò chơi, chẳng hạn như khi nói đến các trò chơi như "Uncharted", "Assassin's Creed", "God of War", người chơi có thể nói rất rõ sự khác biệt giữa lối chơi của chúng và các trò chơi khác.
Và đặc điểm lớn nhất của "The Last of Us" là, nó hầu như không có những cảnh hoành tráng như "tàu hỏa nổ tung, máy bay rơi, đi đến đâu sập đến đó", phải biết rằng, "Uncharted" cũng do Naughty Dog làm ra...
Đây là một sự kiềm chế, rõ ràng có thể làm tốt những cảnh hoành tráng kích thích nội tiết tố của người chơi, nhưng lại cố tình không làm, thuần túy dựa vào thiết kế cấp độ trò chơi và cốt truyện để lay động người chơi.
Sự quyến rũ lớn nhất của nó nằm ở tính tương tác hoàn toàn, cũng như cảm giác bất an và chưa biết liên tục mà trò chơi mang lại.
Hơn nữa, nhân vật chính của "The Last of Us" là người bình thường.
Nhân vật chính của các trò chơi khác, có lẽ là nhà thám hiểm, sát thủ, anh hùng, cứu thế chủ, kẻ đánh cắp... hoặc có dòng máu gì đó ghê gớm, hoặc có số mệnh bị nguyền rủa. Nhưng nhân vật chính của "The Last of Us" chỉ là một người bình thường, điều này ngược lại cho phép người chơi có được cảm giác nhập vai sâu sắc hơn, có thể cảm nhận câu chuyện này sâu sắc hơn.
Và cuối cùng, cái kết gây tranh cãi của "The Last of Us" cũng là chìa khóa để nâng cao tầm tư tưởng của trò chơi này.
Một trò chơi, mang đến sự cảm động, mang đến sự nghi ngờ, mang đến sự suy ngẫm, vậy thì, nó đã có thể được gọi là một trò chơi hay rồi.
...
Nói xong bản thiết kế, Trần Mặc đến khu trải nghiệm trò chơi thực tế ảo ở tầng ba.
"Thế nào rồi, đại gia vẫn chưa ra à?" Trần Mặc hỏi.
Cô gái ở quầy lễ tân lắc đầu: "Chưa, ông ấy vẫn đang chơi "Biệt thự ven biển"."
Trần Mặc cũng cảm thấy có chút mới lạ, đại gia này cũng chịu chơi đấy chứ!
Hiện tại, lối chơi chính của "Biệt thự ven biển" thực ra là "thay đổi y phục ấm áp", nhưng đối với người ở độ tuổi của Trương đại gia, sao lại thích chơi trò chơi thay đổi y phục chứ?
Đây về cơ bản là nội dung mà người chơi nữ trẻ tuổi mới thích.
Chẳng lẽ ông ấy có sở thích đặc biệt với loại trò chơi này?
Ngay cả Trần Mặc cũng cảm thấy ý nghĩ này có chút hoang đường.
Trần Mặc rất tò mò, muốn hỏi Trương đại gia tại sao lại chơi trò chơi này, dù sao trong khoang trò chơi có rất nhiều trò chơi, đi trang trại trồng rau cũng được mà, tại sao nhất định phải chơi "Biệt thự ven biển" chứ?
Lại đợi thêm gần nửa canh giờ, đại gia mới từ trong khoang trò chơi đi ra.
"Ồ, Tiểu Trần, ngươi vẫn luôn ở bên ngoài đợi đấy à?" Trương đại gia vừa ra đã nhìn thấy Trần Mặc, có chút ngạc nhiên.
Trần Mặc vui vẻ: "Đâu có ạ, ta cũng vừa mới họp xong, tiện đường xuống xem thôi. Ông chơi thế nào ạ?"
Trần Mặc vừa nói, vừa dẫn Trương đại gia xuống lầu.
Trương đại gia gật đầu: "Cũng tốt, một mình ta ở nhà lâu rồi, nói chuyện với mấy cô bé trong trò chơi này, trong lòng thoải mái hơn nhiều."
Trần Mặc ngẩn người: "Đại gia ở một mình ạ?"
Trương đại gia gật đầu: "Ừ, bà nhà ta năm ngoái bị bệnh mất rồi, con gái ta lại đi làm ở xa, hai ba tháng mới về một lần. Trước đây con gái ta nói, có một trò chơi, vào trong đó là có một cô bé hầu ngươi nói chuyện, còn giúp ta đăng ký một tài khoản. Hôm nay ta xem thì thấy, cô bé này đúng là rất đáng yêu, hơn nữa còn thực sự có thể nói chuyện với ta, xem ra tốc độ tiến bộ của khoa học kỹ thuật là rất nhanh, ta cũng không theo kịp tư duy của các ngươi nữa rồi."
Trần Mặc nói: "Nếu đại gia cảm thấy cô đơn, có thể đến cửa hàng trải nghiệm ngồi chơi, nói chuyện với những người chơi khác cũng tốt ạ."
Trương đại gia vội vàng lắc đầu: "Ấy, các ngươi trẻ tuổi đều có chuyện riêng phải bận, ta một ông già không làm phiền các ngươi đâu, cứ vào trò chơi nói chuyện với con bé kia là tốt rồi, nó ở độ tuổi này làm ta nhớ đến con gái ta hồi nhỏ."
Trần Mặc đưa đại gia đến cửa: "Không sao đâu ạ, đại gia, sau này ông có thể đến thường xuyên, ta dẫn ông chơi những trò chơi khác."
Trương đại gia gật đầu: "Được thôi, hôm nay thực sự cảm ơn ngươi nhé Tiểu Trần."
Trần Mặc cười: "Không có gì đâu ạ, đại gia có thể đến thường xuyên, đợi trò chơi mới ra, ông cũng có thể đến trải nghiệm thử."