Chương 788: CHƯƠNG 788
Trần Mạc không để tâm lắm đến việc "Ngày Tàn của Nước Mỹ" đoạt được bao nhiêu giải thưởng trò chơi của năm, hắn hiện tại đang ở trong văn phòng của Chu Giang Bình, cùng Chu Giang Bình và các nhà thiết kế của Nhạc Huệ thảo luận về thiết bị mới.
"Đây là ba bản phác thảo thiết kế mới nhất của các nhà thiết kế chúng ta, Trần tổng thấy thế nào?" Chu Giang Bình hỏi.
Trần Mạc lắc đầu: "Không được, định vị không rõ ràng."
Ba nhà thiết kế đều có chút ngơ ngác.
Bọn họ cũng vừa mới nhận được nhiệm vụ từ Chu Giang Bình, phải thiết kế một thiết bị mới nhắm vào thiết bị đọc ý thức cỡ nhỏ. Thời gian khá gấp, cho nên ba người mỗi người thiết kế một thiết bị, sau đó đưa cho Chu Giang Bình xem.
Những thứ mà ba nhà thiết kế này thiết kế ra đều tương tự nhau, bởi vì bản thân thiết kế lần này đã có những hạn chế nhất định.
Thiết bị đọc ý thức cỡ nhỏ mới có kích thước lớn hơn một chút so với nắp chai nước tăng lực, độ dày tương đương. Hơn nữa thứ này có một hạn chế, đó là phải dán sát vào đầu người dùng thì mới có thể đọc chính xác tín hiệu ý thức, cho nên, muốn làm một chiếc điện thoại điều khiển bằng ý niệm là không thể.
Về cơ bản, suy nghĩ của ba nhà thiết kế này đều giống nhau, đều là tính di động.
Dù sao Nhạc Huệ là một nhà sản xuất điện thoại chuyên nghiệp, cho nên các nhà thiết kế ít nhiều gì cũng sùng bái thiết kế đơn giản, tiện lợi. Ba phương án thiết kế, hai cái là thiết bị đeo đầu, một cái là thiết bị đeo lưng.
Phương án 1 là một chiếc kính hình vòng, thiết bị đọc ý thức ở phía sau đầu người chơi. Toàn bộ kính phía trước trong suốt hoàn toàn, đi kèm hệ điều hành đơn giản, có thể kết nối với điện thoại qua Bluetooth, người dùng có thể dùng nó để duyệt web, nhắn tin trò chuyện, v.v. Tương đương với việc làm một thiết bị bên ngoài, gián tiếp thực hiện chức năng điều khiển điện thoại bằng sóng não.
Phương án 2 là một chiếc mũ bảo hiểm, về cơ bản bao phủ nửa đầu của người chơi, tương tự như loại mũ VR mà Trần Mạc từng thấy ở kiếp trước. Thiết bị này có thể hiển thị tầm nhìn ảo hoàn toàn cho người chơi như khoang trò chơi, có thể chơi một số trò chơi VR đơn giản. Tuy nhiên, hiệu suất của nó kém xa so với khoang trò chơi VR, dù sao chỉ là thiết bị đọc ý thức được thu nhỏ lại, các cấu hình khác đều không thu nhỏ, cho nên hiệu suất của thứ này về cơ bản chỉ tốt hơn điện thoại cấu hình cao một chút, "VR mọi lúc mọi nơi" vẫn chỉ là một chiêu trò quảng cáo.
Phương án 3 có vẻ hơi ngốc nghếch, người chơi vẫn đeo mũ VR, nhưng lại kết nối với các thiết bị khác thông qua dây. Người chơi có thể đeo trên lưng một thiết bị chủ lớn hơn một chút so với máy tính xách tay, có thể mô phỏng các trò chơi VR cấu hình tương đối thấp, hình ảnh và chất lượng đều ở cấp độ trò chơi PC tầm trung đến cao cấp. Nhưng vấn đề là đeo thứ này chắc chắn rất nặng.
Giống như kiếp trước của Trần Mạc, hầu hết các máy tính xách tay chơi game chỉ là máy tính để bàn dễ di chuyển hơn mà thôi, người chơi thường sẽ không mang những máy tính xách tay này đi khắp nơi, bởi vì thực sự rất nặng.
Phương án 1 rõ ràng là muốn nghiên cứu và phát triển một loại phụ kiện hỗ trợ điện thoại, còn phương án 2 và phương án 3 thì muốn thăm dò một bước nhỏ về phía thiết bị trò chơi VR.
Nhạc Huệ chủ yếu kinh doanh điện thoại di động, nhưng trong những năm gần đây, các hoạt động kinh doanh cũng bắt đầu dần mở rộng sang nhà thông minh, máy tính cá nhân, cũng có kế hoạch tiến quân vào khoang trò chơi VR.
Dù sao, trong thế giới song song, khoang trò chơi VR mới là đỉnh cao của thiết bị kỹ thuật số cao cấp, không ai không thèm thuồng lợi nhuận trong đó.
Tuy nhiên, dù sao thì mỗi ngành nghề đều có chuyên môn riêng, Nhạc Huệ đã mất rất nhiều năm mới khó khăn lắm mới đứng vững được trên thị trường điện thoại di động, làm PC không được đặc biệt suôn sẻ, còn khoang trò chơi VR thì hoàn toàn không có manh mối.
Các nhà thiết kế của phương án 2 và phương án 3 rõ ràng là hy vọng nhân cơ hội này, thử sức mình trong lĩnh vực VR.
Nhưng Trần Mạc chỉ xem qua một chút đã cảm thấy ba phương án này đều không đáng tin cậy lắm. Không phải là trình độ của ba nhà thiết kế này không tốt, mà là họ định vị sản phẩm mới không đủ rõ ràng.
Chu Giang Bình cũng không tức giận, vui vẻ nói: "Vậy Trần tổng nói xem, thiết bị lần này nên xem xét theo hướng nào? Cũng coi như cho các nhà thiết kế của ta một bài học."
Trần Mạc nói: "Rất rõ ràng, nếu thiết bị lần này chỉ được dùng làm phụ kiện của điện thoại di động thì quy mô quá nhỏ; nhưng nếu làm VR thì hiệu suất căn bản không đạt được. Cho nên, phương án thích hợp nhất là làm MR, hỗn hợp thực tế."
Chu Giang Bình ngẩn người: "Hỗn hợp thực tế? Khái niệm này... đã lỗi thời từ lâu rồi mà?"
Trần Mạc cười: "Đúng là đã lỗi thời từ lâu rồi, nhưng nó sẽ sớm bùng nổ trở lại thôi."
...
Ban đầu, công nghệ thực tế ảo có ba nhánh, đó là VR (thực tế ảo), AR (thực tế tăng cường) và MR (hỗn hợp thực tế).
Khái niệm AR và MR thực ra có điểm chung, cho nên hai khái niệm này cũng thường bị nhầm lẫn. Nói một cách đơn giản, chúng đều chèn thông tin vào tầm nhìn thực tế của người chơi, xếp chồng các vật thể, cảnh ảo lên cảnh thực tế, từ đó thực hiện việc tăng cường thực tế, cho phép người chơi trải nghiệm hiệu ứng nửa thật nửa ảo.
Nhưng trong thế giới song song, VR phát triển tốt hơn nhiều so với MR.
Ban đầu, vẫn còn một số nhà nghiên cứu và phát triển đang nghiên cứu các thiết bị nhắm vào MR, đến sau này tất cả đều đổ xô đi làm VR, cho nên khái niệm này cũng bị mọi người bỏ qua.
Bởi vì VR có công nghệ đọc ý thức, có khoang trò chơi, có một số lượng lớn các công ty trò chơi tạo ra các tác phẩm lớn hỗ trợ, có thể mang đến cho người chơi trải nghiệm trò chơi gần với "xuyên không". Còn MR vừa không thể cung cấp cho người chơi trải nghiệm trò chơi kích thích, thậm chí ngay cả việc đọc thông tin ý thức cũng không làm được, cho nên cũng dần dần biến mất khỏi tầm mắt của mọi người.
Dù sao, tiền đề của AR và MR là tính di động, phải đưa các vật thể ảo vào các cảnh thực tế, tiền đề cũng phải là người chơi ra khỏi nhà, đến nhiều địa điểm thực tế hơn.
Cho nên, sau khi nghe nói rằng thiết bị đọc ý thức siêu nhỏ đã được nghiên cứu và phát triển, phản ứng đầu tiên của Trần Mạc là, cơ hội của MR đã đến.
Trần Mạc nói với Chu Giang Bình: "Ta gửi cho ngươi một bản thiết kế, ngươi xem đi."
Chu Giang Bình mở bản thiết kế mà Trần Mạc gửi trên máy tính.
Phản ứng đầu tiên là, thứ này có phần giống với phương án 1. Nhưng xem kỹ bản thiết kế, Chu Giang Bình nhận ra rằng, đây hoàn toàn là một thứ khác với "kính Bluetooth" của phương án 1.
Từ góc độ ngoại hình, mặt trước của thiết bị này là một chiếc kính bao phủ toàn bộ, kín khít, về cơ bản có thể bao phủ toàn bộ tầm nhìn của người chơi. Ở mặt trước có một camera độ nét cao siêu nhỏ, dùng để thu thập tầm nhìn phía trước của người chơi.
Mặt sau của thiết bị cũng là một cấu trúc hình vòng, bao phủ phía sau đầu và hai bên tai của người chơi. Phía sau tai trái là thiết bị thu thập ý thức, có thể đọc tín hiệu ý thức của người chơi, phía sau tai phải là mô-đun thao tác, người chơi có thể thực hiện một số thao tác mà tín hiệu ý thức không tiện thực hiện bằng cách nhấp vào các nút ở đây hoặc các cử chỉ cụ thể.
Thiết bị có tai nghe, hơn nữa là hiệu ứng âm thanh vòm. Tai nghe có hai trạng thái bật và tắt, nếu bật thì người chơi không chỉ có thể nghe thấy âm thanh trong tai nghe mà còn có thể chọn chặn âm thanh xung quanh, có tác dụng cách âm rất tốt.
Từ góc độ thiết kế ngoại hình, thứ này khá ngầu, tràn đầy cảm giác công nghệ, rất giống chiếc kính mà phi công của nhiều bộ phim khoa học viễn tưởng đeo. Hơn nữa cũng không cồng kềnh như mũ bảo hiểm, ít nhất đeo ra ngoài sẽ không khiến người ta cảm thấy đau cổ.