Chương 834: CHƯƠNG 834
Trong sự mong chờ của người chơi, "Assassin's Creed: Origins" (tạm dịch: Sát Thủ Tín Điều: Nguồn Gốc) tiếp tục tung ra hai đoạn phim quảng bá.
"Castle: Medieval" (tạm dịch: Lâu Đài: Thời Trung Cổ) cũng không hề kém cạnh, cũng cập nhật một số video giới thiệu lối chơi.
Thực tế mà nói, sự khác biệt về thể loại game giữa hai trò chơi này khá lớn, không có sự cạnh tranh tuyệt đối như "Uncharted" (tạm dịch: Thám Hiểm) và "Lost Treasure" (tạm dịch: Kho Báu Thất Lạc).
Nhiều người chơi trung thành yêu thích thể loại tương tự, bất kể "Castle: Medieval" có làm thành như thế nào, về cơ bản đều sẽ mua.
Nhưng điều này không có nghĩa là hai trò chơi hoàn toàn không có sự cạnh tranh. Sự cạnh tranh chính của chúng không nằm ở những người hâm mộ cốt lõi của mỗi bên, mà nằm ở những người chơi thích cả hai thể loại game.
Trên thực tế, sự phân chia nhóm người chơi khá mơ hồ. Nhiều người chơi vừa chơi SLG (game chiến thuật), vừa chơi MOBA (game đấu trường trực tuyến nhiều người chơi) và FPS (game bắn súng góc nhìn thứ nhất), nhưng lại thích RPG (game nhập vai) nhất. Những người chơi này không có sự yêu thích tuyệt đối với một thể loại nào, vì vậy khi chọn game, họ sẽ cân nhắc các yếu tố khác, chẳng hạn như chủ đề của game.
"Castle: Medieval" không chỉ là một trò chơi mô phỏng xây dựng hoặc mô phỏng quản lý, bởi vì thể loại này không đặc biệt thành công trong game VR. Ưu điểm lớn nhất của game VR so với PC là cảm giác nhập vai. Nếu chỉ xây nhà trong lâu đài, quan sát cuộc sống của nông dân và binh lính trong lâu đài từ góc nhìn của Thượng Đế... thì việc tốn tiền làm VR thực sự không có ý nghĩa gì.
Vì vậy, trong "Castle: Medieval", mô phỏng quản lý chỉ là một phần nhỏ. Trải nghiệm cốt lõi nhất là trải nghiệm cuộc sống thời trung cổ với tư cách là một lãnh chúa.
Ví dụ, đi trong lâu đài của mình, xem thợ rèn rèn sắt, xem nông dân vận chuyển lương thực, xem binh lính huấn luyện, v.v. Và nội dung thực sự mang lại sự kích thích cho người chơi là chiến đấu.
Trong trò chơi này, cảm giác sảng khoái mà chiến đấu mang lại cho người chơi lớn hơn nhiều so với lối chơi mô phỏng quản lý. Rốt cuộc, đây là một trò chơi VR.
Người chơi có thể trải nghiệm nhiều phương thức chiến đấu khác nhau như chiến tranh công thành, phòng thủ thành, chiến đấu dã ngoại, v.v. Đối với người chơi, phần thú vị nhất của trò chơi có lẽ là chỉ huy quân đội của mình chiến đấu bên ngoài lâu đài, đánh bại quân địch, sau đó thừa thắng xông lên tấn công thành, cướp đoạt tài nguyên từ các lâu đài khác.
Trong phần này, hệ thống chiến đấu của "Castle: Medieval" rất giống với nhiều game RPG và game hành động. Thậm chí, nhiều người chơi cân nhắc mua "Castle: Medieval" chủ yếu để trải nghiệm hệ thống chiến đấu của nó, trải nghiệm những trận chiến vũ khí lạnh được tái hiện lịch sử một cách chân thực, chứ không mấy hứng thú với việc kinh doanh, xây dựng lâu đài.
Rốt cuộc, game mô phỏng quản lý đơn thuần đã không còn được ưa chuộng trên nền tảng VR.
Vì vậy, mặc dù "Castle: Medieval" và "Assassin's Creed: Origins" không có sự cạnh tranh tuyệt đối, nhưng việc hai trò chơi ra mắt cùng thời điểm chắc chắn sẽ ảnh hưởng đến doanh số của nhau, đặc biệt là đối với số lượng lớn người chơi không chuyên, họ có thể chỉ mua một trò chơi.
......
Hai đoạn phim quảng bá mới mà "Assassin's Creed: Origins" tung ra có tên lần lượt là "Phong Tình Ai Cập" và "Khởi Đầu Huyền Thoại".
Trong "Phong Tình Ai Cập", toàn bộ đoạn phim quảng bá vẫn sử dụng hình ảnh thực tế trong game, chỉ là nhân vật chính không còn là một nhân vật lịch sử nào đó, mà là phong cảnh Ai Cập.
Trong đoạn phim quảng bá này, những cảnh tượng tuyệt đẹp lần lượt hiện ra trước mắt mọi người trong những giai điệu du dương, thư thái.
Những quần thể kim tự tháp giữa sa mạc mênh mông.
Những người dân Ai Cập cần cù lao động.
Ánh hoàng hôn chiếu xuống dòng sông Nile lấp lánh.
Các thành bang Ai Cập trong ốc đảo.
Hà mã há to miệng, cắn xé cùng cá sấu.
Sư tử đực bắt linh dương trên thảo nguyên.
Cá sấu bơi lội dưới mặt nước.
Linh cẩu kiếm ăn trên thảo nguyên.
Những nô lệ Ai Cập đang xây dựng tượng thần.
Và ở cuối khung hình, Bayek cưỡi lạc đà, từ trên đỉnh núi nhìn xuống vùng đất Ai Cập bên dưới, càng trở nên tuyệt đẹp dưới ánh nắng mặt trời.
Trong "Khởi Đầu Huyền Thoại", toàn bộ đoạn phim quảng bá tập trung vào Bayek.
Bayek trong bức bích họa và Bayek ngoài đời thực hòa làm một cách hoàn hảo thông qua chuyển đổi ống kính, kể về những khoảnh khắc của nhân vật huyền thoại này thông qua những trận chiến gay cấn.
Trượt xuống từ kim tự tháp.
Chiến đấu với voi chiến khổng lồ.
Sử dụng ám khí để ám sát.
Đến ngôi đền bị chôn vùi từ lâu.
Chiến đấu sinh tử trong đấu trường.
Những trận hải chiến long trời lở đất.
Cắt cổ, xuyên ngực, nổ sọ.
Những lời hùng biện của Bayek vang vọng.
["Chúng ta phải đấu tranh cho ý chí tự do của nhân dân!"]
["Ngay cả khi hy vọng mong manh, Huynh Đệ Hội của chúng ta là cơ hội duy nhất!"]
......
Không giống như các trò chơi trước đây, ba đoạn phim quảng bá của "Assassin's Creed: Origins" không có quá nhiều sự bí ẩn hay che đậy, về cơ bản đã nói rõ ràng về nhiều khía cạnh của trò chơi này.
Đoạn phim quảng bá sớm nhất, "Cuộc Chiến Quyền Lực", kể về bối cảnh câu chuyện và tóm tắt cốt truyện chính của trò chơi, đó là lịch sử của thời kỳ Caesar Đại Đế, Cleopatra.
"Phong Tình Ai Cập" kể về thế giới quan của trò chơi. Rõ ràng, trò chơi này là một thế giới mở bao gồm tất cả mọi thứ, thậm chí cả hệ sinh thái động vật hoang dã của Ai Cập, hà mã, cá sấu và sư tử đều được tạo ra.
"Khởi Đầu Huyền Thoại" tập trung vào Bayek, đồng thời thể hiện sức hút cá nhân của hắn một cách gián tiếp, đồng thời về cơ bản đã giải thích rõ ràng về phương thức chiến đấu của trò chơi.
Bayek có thể sử dụng ám khí để ám sát, có thể sử dụng cung tên để bắn hạ kẻ địch từ xa, cũng có thể sử dụng kiếm dài, đao cong hoặc vũ khí hạng nặng để cận chiến.
Không giống như "The Last of Us", đoạn phim quảng bá của "The Last of Us" trước đây có thể nói là mơ hồ, xem xong cũng không thể đoán ra trò chơi này kể về câu chuyện gì.
Nhưng sau khi xem đoạn phim quảng bá của "Assassin's Creed: Origins", về cơ bản hầu hết người chơi đều đã đoán được lối chơi cốt lõi và hướng phát triển chung của câu chuyện.
Có lẽ câu hỏi duy nhất là: Tại sao trò chơi này lại có tên là Assassin's Creed (Sát Thủ Tín Điều)? Sát thủ thể hiện ở đâu?
Tuy nhiên, sự "rõ ràng" này không ảnh hưởng đến sự mong đợi của người chơi đối với trò chơi này. Ngược lại, sau khi biết về những yếu tố này thông qua phim quảng bá, sự mong đợi của người chơi thậm chí còn bùng nổ hơn!
"Ta đi, trò chơi mới của Trần Mạch muốn làm một trình mô phỏng du lịch Ai Cập sao? Ta lại nhìn thấy 'Thế Giới Động Vật' trong phim quảng bá?? Hà mã, cá sấu, sư tử, linh dương, chó săn... Ngay cả những thứ này cũng làm ra? Đừng nói với ta rằng những con vật này có liên quan đến cốt truyện chính!"
"Vậy, trò chơi này chắc chắn là thế giới mở rồi, đúng không?"
"Ta thấy đỡ đòn bằng khiên, cũng thấy ám sát trong video quảng bá... Đã có ám sát, vậy trò chơi này sẽ không giống như 'Dark Souls' chứ??"
"Lầu trên, 'Dark Souls' cũng có ám sát đó, chậm rãi đi đến sau lưng hiệp sĩ đánh một đòn lưng không phải là ám sát sao 2333"
"Bây giờ ta rất hứng thú với cái tên 'Assassin's Creed' của trò chơi này, ta thực sự muốn biết, cái gọi là Assassin's Creed (Sát Thủ Tín Điều) là gì!"
"Không nói gì nữa, vì phong tình Ai Cập cũng phải mua mua mua! Ta thực sự muốn trải nghiệm cảm giác trượt xuống từ kim tự tháp là như thế nào!"
"...... Trượt trên mộ??"
"Ha ha ha lầu trên quá có tài, thực sự là trượt trên mộ!"