Chương 872: CHƯƠNG 872
Nửa đầu năm nay, trên thị trường game toàn cầu, không chỉ có series "Sát Thủ Ẩn Mình" tỏa sáng rực rỡ.
Đương nhiên, "Sát Thủ Ẩn Mình: Khởi Nguyên" và "Sát Thủ Ẩn Mình: Khải Huyền" chắc chắn là một trong những tựa game phát hành cùng thời điểm tốt nhất, nhưng không có nghĩa là chúng có thể hoàn toàn nghiền ép các game khác cùng thời.
Chỉ có thể nói, series "Sát Thủ Ẩn Mình" dựa vào cốt truyện cảm động, bối cảnh lịch sử được nghiên cứu kỹ lưỡng, nền tảng văn hóa phong phú và hệ thống chiến đấu độc đáo đã trở thành một IP game mang tính biểu tượng, nhưng không phải ở mọi khía cạnh đều đạt đến mức hoàn mỹ.
Cũng chính vì vậy, TGN đã cho "Sát Thủ Ẩn Mình" số điểm 9.3, thuộc hàng tác phẩm xuất sắc.
Trước khi "Sát Thủ Ẩn Mình" phát hành, một tựa game VR có tên "Lữ Khách" đã giành được đánh giá 8.8 điểm, và nửa tháng sau khi "Sát Thủ Ẩn Mình: Khải Huyền" ra mắt, một game có tên "Hạm Đội Thất Lạc" đột ngột xuất hiện, cũng nhận được số điểm cao 9.3 trên TGN.
Sự xuất hiện mạnh mẽ của tựa game này dường như đang tuyên bố với thế giới: Thời đại của Silent thống trị ư? Còn xa lắm!
Thật vậy, hai năm gần đây, Lôi Đình Hỗ Ngu và Trần Mạc thực sự quá nổi bật, đặc biệt là sự xuất hiện của một loạt IP kinh điển đã khiến nhiều nhà sản xuất lớn nước ngoài cảm thấy nghẹt thở, người chơi thì liên tục cảm thán "thời thế thay đổi".
Nhưng, ngành công nghiệp game dù sao cũng không phải là một trò chơi có tổng bằng không, khi mọi người đều có thể tạo ra những tựa game hay, thì ngươi kiếm ta cũng kiếm, không phải vì game của ngươi cao hơn ta 0.1 điểm mà ngươi có thể đè bẹp ta toàn diện.
Chỉ cần thực sự dụng tâm để sản xuất game, thực sự thích ứng với nhu cầu thị trường, mỗi nhà thiết kế game đều sẽ gặt hái được thành công, chẳng qua là sớm hay muộn, nhiều hay ít mà thôi.
"Hạm Đội Thất Lạc" là một game FPS lấy bối cảnh khoa học viễn tưởng, kể về câu chuyện trong tương lai, một hạm đội tinh tế nhỏ vì sự cố mà hoàn toàn mất liên lạc với tàu mẹ, và buộc phải trải qua những cuộc phiêu lưu trong môi trường vũ trụ hiểm ác.
Trong quá trình này, người chơi sẽ trải nghiệm được sự ấm áp của nhân tính trong tuyệt cảnh và sự tàn khốc của luật vũ trụ, trải qua những màn phiêu lưu vũ trụ đầy biến động, chiến đấu với những sinh vật vũ trụ đáng sợ, cảm nhận sự cô đơn vô tận trôi dạt trong không gian vũ trụ, cuối cùng khi trở về Trái Đất, nhiều người chơi giống như những đứa con lưu lạc nhiều năm trở về quê hương, nước mắt tuôn rơi.
Xét về mức độ ảnh hưởng và tính thời sự, tựa game này không bằng "Sát Thủ Ẩn Mình", nhưng về tính nghệ thuật và tính game, nó rõ ràng là một tác phẩm xuất sắc, vì vậy cũng nhận được đánh giá cao 9.3 điểm.
Hơn nữa, do sự nổi tiếng của tựa game này, doanh số tiểu thuyết cùng tên cũng tăng vọt, việc quay bộ phim cùng tên cũng đang được chuẩn bị.
Đối với người chơi, "Hạm Đội Thất Lạc" đã tạo ra một môi trường vũ trụ rất chân thực (hay nói là có vẻ rất chân thực, dù sao thì công nghệ hiện tại không đủ để hỗ trợ con người du hành vũ trụ), thể hiện một cách triệt để sự cô đơn và tuyệt vọng của con người khi trôi dạt vô tận trong vũ trụ, xen kẽ giữa những pha lái tàu và đấu súng đầy nhiệt huyết, từ mọi khía cạnh mà nói, tác phẩm này nhận được đánh giá 9.3 điểm là không hề quá đáng.
Tuy nhiên, cuộc thảo luận của mọi người về "Hạm Đội Thất Lạc" không chỉ giới hạn trong bản thân tựa game này, mà còn mở rộng ra những khía cạnh lớn hơn.
Ví dụ... hướng phát triển của ngành công nghiệp game.
Sở dĩ xuất hiện tình huống này, chủ yếu là vì hai tác phẩm được đánh giá cao trong nửa đầu năm, "Lữ Khách" và "Hạm Đội Thất Lạc", đều là game tuyến tính.
Nói cách khác, cả hai tựa game này đều từ bỏ ý tưởng thế giới mở, đi theo con đường "điện ảnh hóa game".
Về lý do tại sao... còn phải nói đến "Thần Thoại Biển Cả" của Trần Mạc năm ngoái.
Trước "Thần Thoại Biển Cả", các tựa game VR chủ đạo trên thế giới về cơ bản đều nỗ lực hướng tới thế giới mở, thậm chí nhiều người còn cảm thấy, không làm thế giới mở là lạc hậu so với thời đại.
Lý do rất đơn giản, cách làm thế giới mở có tác dụng ngay lập tức trong việc kéo dài thời gian chơi game của người chơi, đồng thời có thể khiến game của mình trông "nội dung phong phú", "giá trị siêu hời".
Thực tế, nhiều game thế giới mở không hẳn đã tốt hơn game tuyến tính, và nhiều game thế giới mở làm không tốt, thường chỉ là hữu danh vô thực. Ví dụ, thêm vào bản đồ game một lượng lớn các yếu tố có thể thu thập, lối chơi lặp đi lặp lại, đạo cụ cao cấp kiểm soát chặt chẽ các giá trị, v.v.
Với loại thế giới mở này, người chơi thực ra chơi một thời gian sẽ cảm thấy nhàm chán. Chẳng qua là chạy bản đồ thôi mà, chẳng qua là cày cày cày thôi mà.
Nhưng không thể không nói, hiệu quả thực sự ngay lập tức, người chơi thích thu thập thành tựu, cúp, việc kích thích giá trị kiểu cày cày cày tuy đơn giản thô bạo, nhưng lại rất hiệu quả.
Vì vậy, nhiều nhà sản xuất game quốc tế đã chìm đắm trong khái niệm thế giới mở này, không thể dứt ra được.
Nhưng, sự xuất hiện của "Thần Thoại Biển Cả" đã thay đổi điều này. Thông qua thiết kế quy trình tinh xảo, hiệu ứng mỹ thuật dưới hiệu suất cao, kịch bản game được trau chuốt tỉ mỉ và nhiều yếu tố khác, "Thần Thoại Biển Cả" với tư cách là một game tuyến tính, đã chinh phục thành công một lượng lớn người chơi, gần như có thể nói là đánh bại hầu hết các game thế giới mở cùng thời.
Và sự xuất hiện của "Ngày Tàn" càng có tác dụng thúc đẩy, rất rõ ràng, đối với một game như "Ngày Tàn", cách làm phù hợp nhất là làm game tuyến tính, nếu làm thế giới mở, ngược lại sẽ hủy hoại tác phẩm kinh điển này.
Việc "Ngày Tàn" đoạt giải game hay nhất năm cũng khiến nhiều nhà thiết kế bắt đầu suy nghĩ lại, thế giới mở nhất định là tốt sao?
Và "Lữ Khách" và "Hạm Đội Thất Lạc" là một kết quả của sự suy nghĩ lại này. Nhiều nhà thiết kế không còn mù quáng tin vào ý tưởng thế giới mở, mà chuyển sang game tuyến tính, sử dụng những câu chuyện hay và kiểm soát nhịp điệu tinh xảo để nắm bắt chặt chẽ trái tim của người chơi.
Không thể không nói, thế giới mở tuy tốt, nhưng không thể kiểm soát. Còn nhìn lại game tuyến tính, chỉ cần có một kịch bản hay, nhà sản xuất game dụng tâm trau chuốt, gần như chắc chắn có thể tạo ra một game được đánh giá cao.
Bán có chạy hay không tạm thời không nói, điểm số của giới truyền thông game chắc chắn sẽ không tệ.
Điểm số không tệ, quảng bá tốt, sau đó thích ứng một cách thích hợp với thị hiếu thị trường, doanh số cũng sẽ không tệ.
"Lữ Khách" và "Hạm Đội Thất Lạc" là những tác phẩm ra đời dưới cơ hội này, và sự thật cũng chứng minh rằng, làm game tuyến tính thực sự không tệ.
Điều này khiến nhiều nhà thiết kế và người chơi bắt đầu thảo luận, vấn đề cốt lõi là: Với trình độ kỹ thuật hiện tại, có phải vẫn chưa đủ để làm cho thế giới mở trở nên tốt nhất? Có phải đối với giai đoạn hiện tại, game tuyến tính mới là lựa chọn tốt hơn?
Đương nhiên, trong thế giới song song cũng có một số game thế giới mở tốt, nhưng so với tổng số lượng game thế giới mở, thì cuối cùng vẫn là thiểu số. Nói cách khác, game thế giới song song chỉ cần làm tốt là kinh điển, nhưng phần lớn các game đều làm không tốt.
Ngược lại, game tuyến tính có quy trình nghiêm ngặt, quy tắc rõ ràng, lại trở thành một lựa chọn rất tốt.