Chương 885: CHƯƠNG 885
Dưới tiếng gọi khe khẽ của công chúa Zelda, Link mở mắt.
Một luồng ánh sáng xanh chói lọi hiện ra trước mắt Triệu Lỗi, hình ảnh dần trở nên rõ ràng, lúc này hắn thấy một vật thể có hình dáng kỳ dị.
Nhìn kỹ lại, hóa ra là... đèn?
Chỉ là chiếc đèn này, cùng với trần nhà bên cạnh, đều mang một phong cách độc đáo, sự kết hợp giữa phong cách cổ xưa và tương lai. Chất liệu đặc biệt trông vô cùng cứng cáp, những chấm xanh như chòm sao phát ra ánh sáng yếu ớt, thêm vào đó là những đường vân tròn trịa và giàu tính tạo hình...
Chỉ riêng thiết kế của chiếc đèn, kết hợp với phong cách hình ảnh của toàn bộ trò chơi, đã đưa Triệu Lỗi đến một thế giới ảo khác.
"Link... Tỉnh lại đi..."
Trong tiếng gọi của công chúa Zelda, Link mở mắt, ngồi dậy trên một bệ tròn đặc biệt, ngơ ngác nhìn xung quanh.
Lúc này cảm giác của Triệu Lỗi cũng gần giống như Link, đều là vẻ mặt bàng hoàng.
Ta là ai?
Ta đang ở đâu?
Ta phải làm gì?
Đây là một nơi có phong cách kỳ lạ, hoa văn trên tường, chòm sao, những điểm sáng, khiến người ta cảm thấy đây giống như sản phẩm của công nghệ ngoài hành tinh, mọi thứ xung quanh đều vô cùng vững chắc.
Tuy nhiên, toàn bộ phong cách lại rất thống nhất, khung cảnh đặc biệt này cũng khiến Triệu Lỗi cảm thấy rất mới lạ.
Link tiến đến trước ống kính, Triệu Lỗi phát hiện ra mình có thể điều khiển ống kính.
Góc nhìn của phiên bản thực tế ảo "Truyền Thuyết Zelda" có phần tương tự như thực tế ảo "The Last of Us", đều là góc nhìn thứ ba theo sau, chỉ là ống kính ở vị trí rất xa phía sau nhân vật, có thể nhìn thấy toàn bộ cơ thể của Link, bao gồm cả bàn chân.
Thân hình của Link chỉ chiếm một phần rất nhỏ trong toàn bộ tầm nhìn, vì vậy sẽ không gây ra bất kỳ sự che khuất nào cho tầm nhìn.
Trò chơi thực tế ảo thường sử dụng góc nhìn thứ nhất, chủ yếu là để tối đa hóa cảm giác nhập vai của trò chơi, nhưng cũng có một số trò chơi cá biệt sử dụng góc nhìn thứ ba, chẳng hạn như "The Last of Us" và "Truyền Thuyết Zelda", cái trước là để khi hoán đổi thân phận giữa hai nhân vật chính, người chơi không bị nhầm lẫn về nhận thức, tăng tính mạch lạc trong cốt truyện của trò chơi, cái sau là cố tình kéo dài ống kính, tránh làm lộ sự thiếu hụt về hiệu năng của Switch và kính Matrix khi chạy trò chơi thực tế ảo.
Nếu chơi trò chơi thực tế ảo mà chỉ chơi góc nhìn thứ nhất, cảm giác này sẽ khá kỳ lạ, khi xoay góc nhìn, ống kính máy quay sẽ xoay quanh nhân vật chính, nếu lấy cảnh vật xung quanh làm điểm tham chiếu, sẽ có cảm giác như mình là một bóng ma lơ lửng trên không trung, liên tục di chuyển xung quanh nhân vật chính.
Nhưng Triệu Lỗi nhanh chóng làm quen, dù sao thì hầu hết các trò chơi đơn trên máy tính ở góc nhìn thứ ba đều có nguyên lý tương tự, chuyển sang thực tế ảo cũng vậy.
Phía trước có một bệ đá có hình dáng kỳ lạ, phía trên lấp lánh ánh sáng xanh u u. Ở chính giữa bệ đá, có một phiến đá đặc biệt.
Link vừa bước đến trước bệ đá, cơ quan nhẹ nhàng chuyển động, phiến đá có hình dáng độc đáo này dựng đứng lên, như thể đang mời Link cầm lấy nó.
Công chúa Zelda: "Đó là tấm bia Sheikah... Sau khi ngươi tỉnh lại từ giấc ngủ dài, nó sẽ chỉ dẫn ngươi tiến về phía trước..."
Link đưa tay ra, cầm tấm bia Sheikah trong tay.
Mặt sau của tấm bia Sheikah, chính giữa là hình một con mắt, vị trí nhãn cầu phát ra ánh sáng xanh; phía trên có một tay cầm, có thể cầm tay hoặc treo đeo.
Còn mặt trước của nó... lại là một màn hình hiển thị.
Kích thước của toàn bộ tấm bia Sheikah về cơ bản giống như Switch, cầm trong tay vừa vặn, chỉ là không có tay cầm.
Link cất tấm bia đi, tiếp tục đi ra ngoài.
Trong hai chiếc rương lấy được áo sơ mi và quần dài cũ kỹ, Link mặc chỉnh tề, dùng tấm bia Sheikah mở cánh cửa thần điện.
Cánh cửa ầm ầm mở ra, ánh nắng bên ngoài chiếu vào, Link dùng tay che mắt, nheo mắt nhìn ra ngoài.
Công chúa Zelda: "Ngươi là ánh sáng một lần nữa chiếu sáng Hyrule... Bây giờ, là lúc ngươi lên đường..."
Triệu Lỗi điều khiển Link chạy ra khỏi thần điện, trong quá trình này làm quen với một loạt các thao tác sơ cấp như chạy, chạy nhanh, leo tường, đổi góc nhìn, mặc trang bị.
Khác với "Assassin's Creed" và "Uncharted", nhân vật chính Link trong "Truyền Thuyết Zelda" không cần điểm bám cụ thể khi leo trèo, chỉ cần là địa hình núi thông thường đều có thể tùy ý leo trèo. Chỉ là khi leo trèo cần tiêu hao thể lực, và tốc độ leo trèo chậm hơn nhiều so với "Assassin's Creed".
Đón ánh nắng, Link chạy về phía thế giới bên ngoài.
Ống kính từ xa đến gần, theo sau Link đang chạy dần hạ thấp, khi Link chạy đến mép vực, ống kính lại từ từ nâng lên, trong nháy mắt, toàn bộ cảnh tượng hùng vĩ của lục địa Hyrule hiện ra trước mắt!
Xa xa là ngọn núi lửa phun trào dung nham và vương thành tà ác bao quanh, gần là di tích bị phá hủy, khu rừng tươi tốt, thảo nguyên rộng lớn...
Sương mù nhạt, ánh nắng ấm áp, toàn bộ khung cảnh như được bao phủ bởi một lớp lọc đặc biệt, như tranh vẽ.
Nhạc nền nhẹ nhàng vang lên, ở phía dưới bên phải tầm nhìn, xuất hiện tên trò chơi: "Truyền Thuyết Zelda: Hơi Thở Hoang Dã".
Ống kính từ từ xoay chuyển, sau đó dừng lại ở một ngôi đền cao lớn ở phía bên phải màn hình, ở lưng chừng núi, một ông lão ăn mặc kỳ dị đứng bên đống lửa, như thể đang chờ đợi điều gì.
"Phong cảnh này... tuyệt vời!"
Vốn dĩ Triệu Lỗi hoàn toàn không hề có kỳ vọng gì nhiều về hiệu ứng thực tế ảo mà kính Matrix mang lại, dù sao thì thứ này dù là kích thước hay giá cả, đều kém xa so với buồng trò chơi thực tế ảo chính thống. Nhưng sau khi mở đến cảnh viễn cảnh này, Triệu Lỗi lập tức phục rồi.
Độ tinh xảo của màn hình chắc chắn là kém xa so với buồng trò chơi thực tế ảo, nhưng khoảng cách như vậy đã bù đắp cho sự thiếu hụt về độ tinh xảo, ưu thế về phong cách của "Truyền Thuyết Zelda" lập tức thể hiện ra.
So với những trò chơi có phong cách tả thực, phong cách này càng như tranh vẽ, càng có tính nghệ thuật hơn, cho người ta cảm giác như một thế giới cổ tích vô tư lự.
Nếu là trong những trò chơi có phong cách tả thực, loại cỏ thô, địa hình núi hơi thô ráp này chắc chắn sẽ bị rất nhiều người chê bai, nhưng dưới phong cách này, lại hòa nhập rất tốt với môi trường, thậm chí còn có chút đáng yêu.
"Ừm? Trên mặt đất có cành cây. Còn có nấm nữa."
"Đây là cái gì? Bọ hung? Ôi mẹ ơi, bay mất rồi!"
Trên đường xuống núi, Triệu Lỗi phát hiện ra xung quanh có rất nhiều yếu tố có thể thu thập được.
Và toàn bộ hệ thống giao diện người dùng của "Truyền Thuyết Zelda" có cách làm tương tự như "Uncharted", đó là cố gắng ẩn tất cả thông tin chữ, để cảm giác nhập vai của toàn bộ trò chơi mạnh mẽ hơn. Bao gồm cả táo, nấm và những yếu tố có thể thu thập khác, chỉ có một số hiệu ứng phát sáng nhạt dùng để nhắc nhở người chơi.
Những sinh vật có thể thu thập được như bọ hung, nếu người chơi chạy đến sẽ làm nó giật mình, phải lẻn đến mới bắt được. Nếu người chơi không chuẩn bị trước thì gần như chắc chắn sẽ thất bại.
Trên đường, Triệu Lỗi còn gặp một cây táo, trên đó kết hai quả táo đỏ mọng. Nhưng cành cây quá cao, nhảy bình thường cũng không với tới, phải để Link leo cây mới lấy được.