Chương 887: CHƯƠNG 887
Triệu Lỗi không khỏi kinh ngạc, bởi vì "Sát Thủ Tín Điều: Nguồn Gốc" là một trò chơi trên khoang trò chơi thực tế ảo, và đã là một trong những trò chơi có dung lượng lớn nhất hiện nay. Nhưng "Huyền Thoại Zelda" là một trò chơi trên máy Switch, vậy mà cũng là một trò chơi thế giới mở sao?
Việc nhồi nhét một thế giới mở lớn như vậy vào một chiếc Switch nhỏ bé, điều này đã thuộc về phạm trù công nghệ đen rồi!
Hơn nữa, bao bì của Phiến Đá Sheikah cũng khá tốt. Rất nhiều trò chơi tìm mọi cách để đưa bản đồ trong trò chơi vào bao bì của chính trò chơi, ví dụ như bản đồ của loạt "Sát Thủ Tín Điều" có thể coi là chức năng tích hợp của hệ thống Animus. Còn bản đồ, chụp ảnh và các chức năng liên quan của "Huyền Thoại Zelda" đều được tích hợp vào Phiến Đá Sheikah. Cái thứ này giống như một chiếc máy tính bảng mà nhân vật chính Link luôn mang theo bên mình, có thể dùng để chụp ảnh, đánh dấu vị trí trên bản đồ, quả thực là vô cùng tuyệt vời.
Một chức năng khác khiến Triệu Lỗi cảm thấy cực kỳ công nghệ đen, đó là chức năng định vị của Phiến Đá Sheikah.
Khi sử dụng chức năng này, ở giữa ống kính sẽ xuất hiện một chấm đỏ nhỏ. Chỉ cần dùng chấm đỏ này nhắm vào đỉnh núi, đền thờ,... ở xa muốn đánh dấu, là có thể đánh dấu một cột sáng. Mở lại bản đồ, có thể thấy vị trí cụ thể của đỉnh núi đó trên bản đồ.
Tại sao chức năng này lại quan trọng? Bởi vì các đền thờ trong "Huyền Thoại Zelda" sẽ không hiển thị trên bản đồ trước khi được kích hoạt. Mà bản đồ của toàn bộ trò chơi lại rất lớn, đôi khi người chơi nhìn thấy một đền thờ ở lưng chừng núi, kết quả là sau khi tốn bao công sức chạy đến đó, lại không thể tìm thấy vị trí cụ thể của nó...
Hơn nữa, tất cả các địa điểm trong trò chơi đều chỉ mở bản đồ của khu vực hiện tại sau khi mở khóa các tòa tháp. Rất nhiều khi người chơi đang khám phá trong tình trạng mù mờ, chức năng này lại càng quan trọng hơn.
Một mặt, nó giữ được cảm giác thần bí của người chơi đối với toàn bộ thế giới mở, cho phép họ tận hưởng niềm vui khám phá và phát hiện. Mặt khác, nó cung cấp sự tiện lợi tối đa cho người chơi, giúp họ không bị lạc đường trong quá trình khám phá vô tận.
Triệu Lỗi chạy về phía địa điểm được đánh dấu nhiệm vụ, trên đường gặp một vài con quái vật hoang dã. Sau khi đánh vài con, Triệu Lỗi rất muốn than thở: Máu ít quá!
Tổng cộng chỉ có ba trái tim, mỗi quả táo chỉ có thể hồi phục nửa trái tim. Bị quái vật đập hai cái là cảm thấy sắp chết đến nơi rồi.
Triệu Lỗi còn có một chút kiến thức cơ bản về "Dark Souls", vẫn còn cảm thấy hơi lo lắng, đừng nói đến những người chơi không có bất kỳ kinh nghiệm trò chơi tương tự nào.
Hệ thống chiến đấu của "Huyền Thoại Zelda" cũng rất phong phú.
Có thể lén lút vòng ra sau lưng đâm lén như "Sát Thủ Tín Điều", có thể giơ khiên xoay vòng như "Dark Souls", cũng có thể dùng cung tên. Về cơ bản, tất cả các yếu tố chiến đấu phổ biến đều có trong "Huyền Thoại Zelda", và đều được làm rất hoàn thiện.
Cách đánh mà Triệu Lỗi thích nhất là mò lên đánh lén để tiêu diệt một con trước, sau đó điên cuồng tấn công con quái vật còn lại để đánh rơi vũ khí của nó. Nhanh chóng nhặt vũ khí của quái vật, như vậy quái vật chỉ có thể xông lên đánh nhau tay không với Link, về cơ bản có thể dọn quái mà không bị thương.
Sau khi đánh vài đám quái nhỏ, Triệu Lỗi rất thông minh phát hiện ra một số quy luật.
Nếu là một hoặc hai ba con quái nhỏ, về cơ bản đều có thể dùng cách đánh lén để tiêu diệt một con trước, sau đó đánh con còn lại.
Nếu là quái trong trại thì khó đối phó hơn nhiều. Trại của những con quái vật này thường có thùng thuốc nổ, và vũ khí mà quái vật sử dụng cũng có sát thương cao hơn.
Những con quái vật này vây quanh đống lửa, không có góc chết, không thể mò đến đánh lén. Khi phát hiện ra Link, chúng còn ném thùng thuốc nổ về phía Link, hoặc đốt vũ khí của mình trên đống lửa rồi xông lên. Nếu đối đầu trực diện thì về cơ bản không có cơ hội thắng, Link ba trái tim chỉ cần bị thùng thuốc nổ làm nổ một cái là về cơ bản xong đời.
Nhưng, tất cả các trại quái vật như thế này, dường như đều có thể dùng những cách khác để dọn dẹp.
Ví dụ, trên những ngọn núi cao không xa một số trại quái vật có những tảng đá lớn hình cầu. Chỉ cần Link đẩy theo một góc thích hợp, tảng đá lớn sẽ lăn từ trên núi xuống như một quả bóng bowling, đè chết tất cả quái vật.
Hoặc trong một số hang động mà quái vật ẩn náu có đèn treo trên không để chiếu sáng. Chỉ cần dùng cung tên bắn đứt dây thừng, đèn sẽ rơi xuống đốt cháy thùng thuốc nổ giấu trong hang động, thổi bay tất cả quái vật bên trong.
"Wow, trò chơi này có thể trốn học điên cuồng à, đánh giá tốt!"
Triệu Lỗi ngay lập tức yêu thích cách chơi này sau khi dùng đá lớn chơi bowling đè chết một trại quái vật, không khỏi tự khen ngợi sự thông minh của mình.
Từ đây có thể thấy sự khác biệt giữa "Huyền Thoại Zelda" và "Dark Souls". "Dark Souls" yêu cầu người chơi phải không ngừng mài giũa bản thân, tất cả các cách đầu cơ trục lợi đều bị coi là "trốn học". Có nghĩa là bây giờ tiết kiệm được thời gian, ít chịu khổ hơn, nhưng thực tế là bỏ lỡ kiến thức, sau này khi thi cử chắc chắn vẫn sẽ chịu thiệt.
Nhưng "Huyền Thoại Zelda" thì khác, trò chơi này không chỉ khuyến khích người chơi "trốn học", mà còn cố ý thêm vào trò chơi rất nhiều cơ chế có thể "trốn học". Chỉ là những cơ chế này cần người chơi tự mình phát hiện, chỉ cần phát hiện ra, người chơi có thể dùng nhiều cách khác nhau để chiến thắng kẻ địch, mà không nhất thiết phải dùng kỹ thuật của mình để cận chiến trực diện.
Vì vậy, "Huyền Thoại Zelda" cung cấp nhiều cơ chế chiến đấu hơn, người chơi không cần phải câu nệ vào ám sát, bắn cung, cận chiến những yếu tố chiến đấu truyền thống này nữa, mà có thể tận dụng tối đa các đặc điểm của môi trường để đánh bại kẻ địch.
...
Một đường lặn lội, cuối cùng cũng đến được địa điểm nhiệm vụ.
Đây là tàn tích của một công trình kiến trúc cổ nào đó, phong cách rất giống với nơi mà Link tỉnh dậy. Trước mặt có một bệ tròn, phía trên phát ra ánh sáng đỏ.
Link đến trước bệ tròn, đặt Phiến Đá Sheikah của mình lên trên.
Trong lần đầu tiên đặt Phiến Đá Sheikah lên bệ tròn, Link còn đặc biệt xem xét kỹ lưỡng cái bệ tròn này một hồi, dường như đang xác định xem nó có an toàn hay không. Và khi bệ tròn đổi màu, hắn còn giật mình.
Đây là một chi tiết nhỏ của trò chơi, Link sẽ rất do dự khi lần đầu tiên kích hoạt tòa tháp hoặc đi vào đền thờ, nhưng sau này sẽ không có những động tác đặc biệt này nữa, bởi vì hắn đã quen với điều này rồi.
"Ầm ầm..."
Trong khoảnh khắc Phiến Đá Sheikah đi vào bệ tròn, mặt đất đột nhiên rung chuyển dữ dội, Link cũng không tự chủ được mà ngã xuống đất.
Toàn bộ khung cảnh rung chuyển dữ dội, chim muông trong rừng hoảng sợ bay lên, ngay cả quái vật trong trại cũng bất an nhìn xung quanh.
Trong sự rung chuyển của mặt đất, hang động mà Link đang ở đột nhiên sụp đổ, một tòa tháp từ từ trồi lên.
Nó cao hơn tàn tích, cao hơn ngọn đồi, cao hơn tất cả mọi thứ xung quanh.
Không chỉ một tòa tháp này, trên những đỉnh núi tuyết mênh mông, gần núi lửa, trong sa mạc, rất nhiều tòa tháp đều đồng thời trồi lên, trở thành những địa điểm quan trọng nhất.
Tòa tháp phát ra ánh sáng xanh lam, cho biết nó đã được kích hoạt thành công.
Link bò dậy từ mặt đất, kinh ngạc nhìn xung quanh.
Hắn đã ở điểm cao nhất của Cao Nguyên Khởi Đầu.
Nhìn ra xung quanh, vẻ đẹp xung quanh hiện ra trước mắt không gì sánh bằng.
Một giọt chất lỏng màu xanh lam từ một hòn đá giống như nhũ đá trên bệ tròn nhỏ xuống, còn khiến Link giật mình, không tự chủ được mà lùi lại nửa bước, dường như sợ chất lỏng màu xanh lam bắn vào người mình.
Dữ liệu của tòa tháp được ghi vào Phiến Đá Sheikah, thành công có được bản đồ khu vực.