Chương 922: CHƯƠNG 922
Sau khi trình bày xong bản thiết kế, phần lớn những người có mặt đều đã hiểu rõ tâm địa hiểm ác của Silent.
Hắn sợ là muốn hại chết người chơi không đền mạng a!
"Dark Souls" thuộc loại game phô bày độ khó ngay từ đầu, quái nhỏ cũng có thể đánh đau ngươi, Gundyr trực tiếp khiến người chơi nản lòng, nói một cách nghiêm túc, trò chơi này còn khá nhân từ, ít nhất cho ngươi cơ hội trả lại tiền.
Nhưng "Monster Hunter" lại gian xảo hơn nhiều, nhiệm vụ ban đầu đều vô cùng đơn giản, mấy con quái vật đầu tiên như Great Jagras, Kulu-Ya-Ku đều yếu đến mức thảm hại.
Nhưng càng về sau, độ khó lại tăng dần lên, đến giữa game, những con quái vật như Rathalos, Diablos sẽ có hiệu quả khiến người chơi nản lòng rất lớn; còn đến cuối game, các loại Elder Dragon cực ngầu như Nergigante, Kushala Daora và Teostra, chúng sẽ hạ gục ngươi trong nháy mắt, độ khó trực tiếp sánh ngang với BOSS đỉnh cao của "Dark Souls", mà thời gian còn dài hơn.
Vấn đề then chốt là, đến khi đánh Diablos, thì đã quá thời gian trả lại tiền từ lâu rồi...
"Dark Souls" giống như cướp đường, vừa lên đã xông ra hô "Núi này là ta mở, cây này là ta trồng", ngươi gặp phải thì ngoan ngoãn móc tiền ra là xong; còn "Monster Hunter" giống như lái đò đen, "Đến giữa sông hỏi ngươi ăn mì dao hay ăn hoành thánh", móc tiền ra rồi còn có khả năng bị đá xuống sông, quả thực là hại chết người không đền mạng...
Tất cả mọi người đều rùng mình, đồng thời âm thầm hạ quyết tâm.
Trò chơi này làm ra, dù có hay đến đâu, cũng tuyệt đối không được chơi!
Nếu nói về độ khó, "Monster Hunter" thực ra thấp hơn "Dark Souls" một chút, bởi vì toàn bộ quá trình đều là chiến đấu với BOSS, còn trong "Dark Souls" thì có thể quái nhỏ còn khó đối phó hơn cả BOSS.
Nhưng điều này tuyệt đối không có nghĩa là những lão làng của "Dark Souls" đến chơi "Monster Hunter" là có thể thuận buồm xuôi gió.
Bởi vì "Monster Hunter" có một bộ cách chơi riêng, hệ thống chiến đấu bề ngoài nhìn có vẻ hơi giống "Dark Souls" nhưng thực tế lại khác biệt rất lớn.
Muốn chơi tốt "Monster Hunter", trước hết phải thành thạo sử dụng các loại đạo cụ, tiến hành công kích có mục tiêu vào rồng; thứ hai là nắm vững tập tính của quái vật, bao gồm quy luật hành động, quy luật tấn công, độ cứng của thịt, v.v.; sau đó mới là giống như "Dark Souls", nhìn chuẩn thời cơ xuất chiêu, không tham lam, kịp thời né tránh, v.v.
Hơn nữa, khi làm "Dark Souls" tuy cũng có những biến số nhất định, nhưng nhìn chung vẫn là chiến đấu theo kiểu học thuộc lòng, chỉ cần nhớ kỹ quy luật tấn công của BOSS là có thể qua màn; nhưng quái vật trong "Monster Hunter" đều có ý thức riêng, không nhất định phải gần hết máu mới biết chạy trốn, muốn dự đoán hành vi của quái vật trở nên vô cùng khó khăn.
Nói cách khác, săn bắn trong "Monster Hunter" giống như săn bắn trong đời thực, căng thẳng kích thích, hơn nữa nguy cơ tứ phía, huống chi con người trong này không có ưu thế về vũ lực, hoàn toàn bị quái vật nghiền ép, đây thực sự là khiêu vũ trên đầu lưỡi dao.
Nhưng, đã là việc mà Trần Mịch muốn làm, vậy thì cứ làm thôi, dù sao chịu ngược đãi là đám người chơi...
Có lẽ đợi trò chơi này ra mắt, đám người thích "Dark Souls" kia sẽ còn reo hò vui mừng ấy chứ!
...
Tiến độ sản xuất "Monster Hunter" rất nhanh, bởi vì phần lớn công việc đều tập trung vào những con quái vật muôn hình vạn trạng. Còn về việc xây dựng toàn bộ cảnh quan, do thư viện tài nguyên mỹ thuật có rất nhiều tài nguyên tương ứng, nên việc sản xuất sẽ nhanh hơn nhiều.
Các loại vũ khí, động tác, trang bị khác nhau mà người chơi sử dụng tuy cũng cần phải làm từ đầu, nhưng những thứ đó không phải là công việc kỹ thuật gì, có bản vẽ gốc thì sản xuất rất nhanh.
Hơn nữa, nhờ vào hiệu ứng mạnh mẽ của Pangu Engine, các quy tắc vật lý của toàn bộ thế giới cũng có sẵn, không cần phải điều chỉnh đi điều chỉnh lại, chỉ cần điều chỉnh vi mô cho phù hợp với một số đặc tính của "Monster Hunter" là được.
Ví dụ như... dù ngã từ trên cao bao nhiêu, thợ săn cũng sẽ không bị thương.
Chỉ cần đợi mọi thứ được sản xuất xong xuôi, biến toàn bộ khu rừng thành một hệ sinh thái hoàn chỉnh, sau đó lấp đầy AI của các loại quái vật đã làm vào, khu rừng này sẽ lập tức bừng lên sức sống, trở nên giống hệt như một khu rừng có thật.
Mặt khác, tài liệu quảng cáo cho "Monster Hunter" cũng đang được chuẩn bị đồng thời.
Lần này, nhân vật chính của tài liệu quảng cáo không phải là người chơi nữa, mà là một trong những con quái vật mạnh nhất trong trò chơi - Nergigante, người ta gọi là Diệt Diệt Tử.
...
Còn về lý do tại sao Trần Mịch lại muốn làm "Monster Hunter"...
Rất đơn giản, giá trị oán niệm a!
Tuy rằng trước đây cũng có "Silent Hill" dùng để thu thập giá trị oán niệm, nhưng tốc độ vẫn hơi không theo kịp. Dù sao thì những trò chơi chủ đạo, như "The Legend of Zelda", mang lại rất nhiều giá trị hạnh phúc cho người chơi, hơn nữa còn liên tục sản sinh.
"Dark Souls" chơi đến bây giờ, phần lớn người chơi thích thể loại game này về cơ bản đều đã nắm vững, mà trên thị trường lại mãi chưa xuất hiện game soul-like mới, điều này khiến một đám người chơi thích bị ngược cảm thấy vô cùng cô đơn.
Đã đến lúc để mọi người một lần nữa trải nghiệm cảm giác bị ngược đãi rồi!
Ồ không, đã đến lúc để mọi người một lần nữa trải nghiệm cảm giác cầm đại kiếm càn quét mọi thứ rồi! (Mới lạ!
...
...
Trên mạng, rất nhiều người chơi đang thảo luận về trí tuệ nhân tạo hoàn toàn mới.
Mèo mèo chó chó sống động thực sự khiến rất nhiều người chơi cảm thấy vô cùng bất ngờ, nhưng ngẫm nghĩ kỹ lại thì cảm thấy, có phải là quá lãng phí tài năng hay không?
"Mấy ngày nay vuốt mèo vuốt chó đúng là đã vuốt sướng tay rồi! Nhưng cảm giác hình như có gì đó không đúng thì phải."
"Đúng vậy, ta cũng thấy vậy, công nghệ trí tuệ nhân tạo đỉnh như vậy, chỉ dùng để làm thú cưng điện tử thì hơi quá đáng rồi..."
"Nhưng, nghĩ kỹ lại thì còn có thể làm gì nữa? Game liên quan đến động vật?"
"Nghe nói 'Pokémon World' sắp thêm hệ thống trí tuệ này vào, nhưng chỉ là tin đồn thôi, chưa có bằng chứng xác thực."
"Nghe nói bên châu Âu, VUsoft sắp ra một game tên là 'Wild Hunt', nói là sẽ sử dụng trí tuệ nhân tạo mới nhất, tự do truy bắt các loại con mồi khác nhau trong phạm vi mấy chục km vuông."
"Ừm? Nghe có vẻ hay đấy! Vậy đợi làm ra chắc chắn phải chơi thử. Là game FPS à?"
"Đúng, game FPS. Nhưng cũng không hẳn là game FPS nghiêm ngặt, bởi vì trong game này, kỹ năng bắn súng không phải là quan trọng nhất, ngươi nghĩ xem, cho dù là con mồi lớn bị súng săn bắn trúng đầu cũng trực tiếp GG thôi, hơn nữa làm thành game FPS thuần túy cũng không thể hiện được trí tuệ nhân tạo. Cho nên, mấu chốt của game này là truy tìm con mồi, đấu trí đấu dũng với con mồi, lúc nào thực sự nổ súng thì phải dứt khoát."
"Vậy chẳng phải là 'máy mô phỏng săn bắn' sao? Cũng được thôi, dù sao thì phần lớn người chơi không có bất kỳ kinh nghiệm tương tự nào, có thể trải nghiệm săn bắn trong thế giới VR thì cũng là một chuyện khá hay."
"Ừm? Khoan đã, mau xem weibo của Trần Mịch, có tin tức về game mới rồi!"
"Game mới? Đúng rồi, cũng sắp đến lúc ra game mới rồi, game gì vậy?"
"Ờ... không biết! Các ngươi tự xem tài liệu đi!"