Chương 949: CHƯƠNG 949
Trần Mạc chợt nhớ ra một việc: "À phải rồi, còn một vấn đề nữa là về nhịp độ của trò chơi."
"Về việc một ván trò chơi kéo dài hai canh giờ hay không, điều này vẫn chưa chắc chắn. Chúng ta cần điều chỉnh dựa trên kích thước bản đồ và nhịp độ trò chơi, nhưng chỉ có thể ngắn hơn, không thể dài hơn. Thực tế, hai canh giờ cũng khá mệt mỏi đối với người chơi, nếu có thể rút gọn xuống một canh giờ thì tốt hơn."
"Tuy nhiên, hai canh giờ cũng không phải là quá dài, thật ra cũng chỉ tương đương với thời gian của một vài phó bản nhỏ trong các trò chơi trực tuyến mà thôi, ở Bạo Phong Thành mà luyện tập trong nhà lao cũng mất hơn một canh giờ rồi. Hơn nữa, trong hai canh giờ này, phần lớn thời gian người chơi đều dành cho việc tìm kiếm, đánh quái, chỉ có một phần nhỏ thời gian là chiến đấu, sẽ không quá mệt mỏi, mặt khác, rất nhiều người chơi có thể chỉ mười phút đã bị giết và rời khỏi trận đấu, vài phút một ván, cũng sẽ không cảm thấy mệt."
"Điểm này khác với 《Tuyệt Địa Cầu Sinh》, 《Tuyệt Địa Cầu Sinh》 là trò chơi FPS, tuy rằng khi tìm đồ thì khá thoải mái, nhưng luôn cần phải chạy độc, hơn nữa khi ở trên đường, khi đánh nhau trong ngõ hẻm đều cần phải tập trung cao độ, cho nên sẽ khá mệt mỏi. Nhưng số lượng người chơi của 《Giang Hồ》 ít hơn 《Tuyệt Địa Cầu Sinh》, hơn nữa không giống như trò chơi FPS cần phải luôn chú ý đến những nơi rất xa, cho nên tương đối mà nói sẽ thoải mái hơn một chút."
"Ngoài ra, chúng ta cần một cơ chế 'vòng độc' tương tự như 《Tuyệt Địa Cầu Sinh》."
"Sự phân bố của các môn phái này có vị trí địa lý, vị trí địa lý này là để phục vụ cho cơ chế trò chơi, không cần phải tương ứng với vị trí địa lý trong các câu chuyện võ hiệp. Thiếu Lâm, Võ Đang, Cái Bang, ba đại môn phái này nằm ở vị trí tương đối trung tâm của bản đồ; các môn phái chính phái khác ở phía ngoài một chút; ba môn phái tà phái thì ở phía ngoài hơn nữa, lần lượt ở các phương vị khác nhau."
"Ở những nơi bên ngoài các môn phái này, phân tán các loại địa điểm, ngẫu nhiên làm mới kỳ ngộ, võ công, v.v., toàn bộ quá trình của trò chơi là từ ngoài vào trong."
"Trong giai đoạn đầu tiên, người chơi chính phái hoạt động xung quanh môn phái của mình, người chơi tà phái thì tìm mọi cách để gây chuyện, mâu thuẫn của hai bên tập trung ở ngoại vi bản đồ. Khi quá trình trò chơi tiến triển, các kỳ ngộ ở ngoại vi bị lấy đi gần hết, người chơi bắt đầu không ngừng tập trung vào bên trong."
"Đồng thời, người chơi bắt đầu có thực lực tổ chức diệt môn chiến. Tà phái có thể diệt tà phái và chính phái, chính phái chỉ có thể diệt tà phái. Một khi thành công, có thể thu được một lượng lớn tài nguyên."
"Ngoài ra, bên trong bản đồ có nhiều kỳ ngộ tốt hơn, nhưng phần lớn đều cần một số điều kiện nhất định mới có thể lấy được, cho nên không thể vừa vào đã đi."
"Thông qua chiến tranh giằng co, tiêu điểm của người chơi chính tà sẽ ngày càng tập trung vào bên trong, cuối cùng chính phái sẽ bầu ra Võ Lâm Minh Chủ, chính tà cưỡng chế quyết chiến, quyết định người chiến thắng cuối cùng."
"Được rồi, thiết kế đại khái là như vậy, một số quy tắc chi tiết thì đợi khi làm cụ thể rồi nói sau. Mọi người đều hiểu chưa?"
Mọi người đều gật đầu: "Hiểu rồi."
...
Sau khi giới thiệu xong bản phác thảo khái niệm của 《Giang Hồ》, mọi người bắt đầu chia nhau bận rộn công việc của mình.
Thực tế, 《Tuyệt Địa Cầu Sinh》 phiên bản võ hiệp trong tiền kiếp của Trần Mạc có không ít, nhưng không có cái nào làm đặc biệt tốt, thường chỉ là khoác một lớp da mà thôi, niềm vui so với 《Tuyệt Địa Cầu Sinh》 kém xa.
Đa số các trò chơi RPG, trò chơi MOBA làm chế độ ăn gà, thực tế đều không được đánh giá cao, bởi vì hệ thống chiến đấu không phù hợp.
Sức hấp dẫn của ăn gà nằm ở chỗ những người chơi khác nhau có thể áp dụng các chiến lược khác nhau, người chơi gà mờ thì đi đánh quái, làm người ẩn nấp, cũng có thể ngầm hại người chơi có kỹ thuật dùng súng rất tốt; đồng thời, người chơi có kỹ năng dùng súng giỏi cũng có ưu thế rất lớn.
Nhưng, phần lớn các trò chơi RPG làm chế độ ăn gà, chiến lực thường là do số liệu quyết định. Nói cách khác, trang bị của ta tốt hơn ngươi, vậy thì khi hai ta gặp mặt ta cứ vô não mà đánh vào người ngươi là được, ngươi cơ bản không có cách nào tốt, thực lực chênh lệch giữa hai bên rất lớn.
Ăn gà tốt ở chỗ nào? Tốt ở chỗ cho dù ngươi có ống ngắm tám lần, súng AWM, mũ ba, áo giáp ba, bị ta dùng súng M4 ngầm hại thì cũng chỉ là vài phát súng mà thôi. Trang bị của một người chơi chỉ cần tạm ổn, hắn là có thể chơi tiếp.
Nhưng trong trò chơi RPG và trò chơi MOBA thì sao? Ta sáu món trang bị ngươi bốn món trang bị, vậy thì ta nhắm mắt cũng có thể đánh với ngươi.
Cho nên, nếu không giải quyết được vấn đề này, chế độ ăn gà sẽ không chơi được.
Trò chơi ăn gà bối cảnh võ hiệp, cần phải giải quyết vấn đề hệ thống chiến đấu, cho người chơi đánh lén, ra tay trước đủ ưu thế. Nhưng bị giới hạn bởi hệ thống chiến đấu của những trò chơi này, rất ít có cái nào làm đặc biệt tốt. Huống chi, phần lớn các trò chơi tương tự đều chỉ là khoác một lớp da, căn bản không thể hiện ra ưu thế của trò chơi võ hiệp, người chơi chơi vài ván phát hiện ra kém xa 《Tuyệt Địa Cầu Sinh》, cũng sẽ không tiếp tục chơi nữa.
Cho nên, muốn làm trò chơi ăn gà bối cảnh võ hiệp, chắc chắn không thể sao chép y nguyên 《Tuyệt Địa Cầu Sinh》, mà phải giải quyết hai vấn đề.
Một là cân bằng động thực lực giữa người chơi, để cao thủ có một chút ưu thế tiên phát, gà mờ cũng có khả năng chiến thắng.
Hai là trong trò chơi thể hiện ra đủ các yếu tố võ hiệp, bất luận là hệ thống chiến đấu, sự giằng co giữa các môn phái, v.v., đều phải tạo ra đặc sắc và ưu thế của riêng mình.
Chỉ khi làm được hai điểm này, thì mới có thể coi là một trò chơi đạt tiêu chuẩn, nếu không thì chỉ là hàng nhái thô thiển khoác một lớp da, rất khó để người chơi chơi sâu vào.
Đương nhiên, tiền kiếp của Trần Mạc không ai có thể làm ra loại trò chơi này, còn có một nguyên nhân rất quan trọng nữa là, thực lực không đủ.
Không làm ra được hệ thống chiến đấu cấp 《Dark Souls》, không làm ra được trí tuệ nhân tạo trình độ cao, không làm ra được đồ họa trình độ cao...
Nói cho cùng, không tiền, không người, không tài nguyên, chỉ có thể lấy ăn gà đổi một cái da võ hiệp, lừa một đợt tiền của người chơi.
Nhưng, Trần Mạc không giống với những nhà sản xuất trò chơi đó, hắn có đầy đủ tài nguyên để chế tác trò chơi này.
Thời gian chơi trò chơi phân mảnh, chế độ trò chơi zero-sum, một chút tính ngẫu nhiên, hệ thống chiến đấu bậc nhất, bối cảnh võ hiệp sâu sắc, lối chơi đa dạng... Những điều này sẽ khiến 《Giang Hồ》 hoàn toàn khác biệt với các trò chơi khác trên thị trường.
Đối với những người chơi thích phong cách Hoa Hạ, thích trò chơi võ hiệp, đây chắc chắn là một trò chơi không thể bỏ qua, dù sao thể loại trò chơi này vốn dĩ đã ít, lại còn do Trần Mạc làm, trò chơi như vậy tiếp theo còn không biết phải đợi đến năm tháng nào.
Nhưng, mục tiêu của Trần Mạc chắc chắn không chỉ là ở trong nước.
Nước ngoài không có nhiều người hâm mộ võ hiệp thích phong cách Hoa Hạ, cũng không hiểu nội hàm của tinh thần võ hiệp, nhưng 《Giang Hồ》 ngoài bối cảnh văn hóa của trò chơi ra, những phương diện khác cũng đều là những tác phẩm rất xuất sắc. Tác phẩm này cho dù không thể nổi đình nổi đám ở nước ngoài, nhưng cũng chắc chắn sẽ thu hút một bộ phận người chơi nước ngoài đến chơi, coi như là ở một mức độ nào đó truyền bá văn hóa Hoa Hạ.
Cho nên, Trần Mạc chọn trò chơi này làm tác phẩm khép lại năm nay, sau khi trải qua sự tích lũy của rất nhiều trò chơi như vậy, cuối cùng cũng có tự tin đưa ra nhiều trò chơi phong cách Hoa Hạ hơn.