Chương 954: CHƯƠNG 954
Ống kính xoay chuyển, vô số cảnh tượng khác nhau lần lượt hiện ra.
Một túp lều tranh ẩn mình trong khu rừng rậm.
Quán trà dựng bằng tre gỗ bên con đường quan rộng thênh thang.
Đỉnh núi mờ ảo trong mây, ẩn hiện giữa những hàng tùng bách xanh tươi.
Những bậc đá phủ đầy rêu phong, những bức tường đổ nát hoang tàn.
Đại hùng bảo điện uy nghiêm, các đệ tử Thiếu Lâm đang tụng kinh niệm Phật.
Đỉnh Hoa Sơn hiểm trở kỳ vĩ, kiếm quang lóe lên.
Giữa sa mạc mênh mông, một hiệp khách đội nón lá lặng lẽ tiến bước.
Trên đỉnh núi tuyết, hai hiệp khách phi thân trên vách đá, đuổi nhau kịch liệt.
Đúng lúc này, khúc nhạc nền đột nhiên trở nên hào hùng!
Tiếng trống dồn dập, tiếng hô giết rung trời chuyển đất vang vọng!
Dưới chân núi Thiếu Thất, các nhân sĩ võ lâm chính tà hai phái tề tựu, một trận mưa máu tanh tưởi.
Trong hỗn chiến, các hiệp khách mặc trang phục môn phái khác nhau thi triển thần thông, khiến người xem hoa cả mắt.
Đệ tử Thiếu Lâm khoác áo cà sa, vung trường côn, toàn thân bao phủ ánh Phật quang màu vàng; đệ tử Cái Bang ngửa cổ uống một ngụm rượu, rồi trong cơn say nửa tỉnh nửa mê, ngang dọc chém giết; đệ tử Đường Môn thân hình linh động, vô số ám khí như mưa bão từ tay bắn ra; đệ tử Hoa Sơn tay cầm kiếm dài ba thước, kiếm quang sắc bén, đi đến đâu đánh đâu thắng đó...
Giữa muôn quân, Võ lâm minh chủ của phái chính và Võ lâm bá chủ của phái tà cùng phi thân lên, hai luồng sức mạnh cường đại đồng thời va chạm!
Dư ba đáng sợ lan tỏa khắp nơi, nhưng đoạn video quảng cáo lại đột ngột dừng lại ngay lúc này.
Màn hình tối đen, xuất hiện tên trò chơi: "Giang Hồ"!
"Ngày 14 tháng 12, chính thức phát hành!"
......
Sau khi xem xong đoạn phim quảng cáo này, phản ứng đầu tiên của người chơi là sự phấn khích chân thành!
Vì sao? Bởi vì chưa từng có một trò chơi võ hiệp nào của nước nhà đạt đến trình độ cao như vậy về chất lượng!
Nói một cách chính xác, trò chơi võ hiệp phù hợp nhất để làm thành trò chơi hành động, nhưng vấn đề là, rào cản của trò chơi hành động rất cao.
Cái gọi là rào cản không chỉ là về đồ họa, mô hình, động tác, mà trên thực tế, các công ty trò chơi trong nước tuy không thể sánh bằng các tác phẩm 3A nước ngoài về đồ họa, nhưng cũng không đến nỗi quá tệ.
Rào cản của trò chơi hành động là đa dạng, nói một cách chính xác, nó cũng tuân theo lý thuyết thùng gỗ: đồ họa, mô hình, động tác, âm thanh, hiệu ứng đặc biệt, công cụ vật lý, phán đoán sát thương, hiển thị đặc biệt...
Rào cản này là đa dạng, bất kỳ điểm yếu nào xuất hiện cũng có thể khiến cảm giác của trò chơi bị phá vỡ.
Trong nhiều trò chơi, người ta có thể thấy một số "kẻ thích nói về cảm giác đánh", đi khắp nơi nói rằng trò chơi này cảm giác đánh không tốt, trò chơi kia cảm giác đánh không hay.
Tất nhiên, bản thân hành vi này là rất ngu ngốc, bởi vì "cảm giác đánh" là một "cảm giác", nhiều người nói "cảm giác đánh không tốt" của một trò chơi nào đó chỉ đơn thuần là xuất phát từ một cảm giác vô lý, và không phân tích từ góc độ chuyên môn tại sao cảm giác đánh của trò chơi này lại không tốt.
Thậm chí có một số người chơi "trên mây" còn chưa từng chơi trò chơi, chỉ xem video trên mạng rồi đi khắp nơi nói cảm giác đánh của trò chơi này không tốt, gây ra rất nhiều chuyện cười.
Nhưng, ví dụ này cũng cho thấy một khía cạnh khác, người chơi đòi hỏi khắt khe đối với trò chơi hành động.
Trên thực tế, cái gọi là "cảm giác đánh" thực sự là một chủ đề mà trò chơi hành động không thể tránh khỏi, nếu thực sự muốn làm tốt, cần có một nền tảng rất vững chắc.
Và các nhà sản xuất trò chơi trong nước thường thiếu nền tảng này.
Nhưng, sau khi Trần Mặc đã tạo ra những trò chơi đẳng cấp như "Dark Souls", "Monster Hunter", hắn và toàn bộ đội ngũ nghiên cứu và phát triển đã thuần thục và quen thuộc với việc sử dụng công cụ Bàn Cổ, và việc tạo ra các trận chiến trong "Giang Hồ" đã trở nên dễ dàng hơn nhiều.
Vì vậy, trong đoạn phim quảng cáo này, Trần Mặc gần như sử dụng một cách phô trương kỹ thuật, cho người chơi thấy một cách toàn diện về chế độ chiến đấu theo phong cách võ hiệp này.
Hiệp khách bị ám khí bắn trúng, thân thể hơi rung lên; người bịt mặt bị một kiếm đâm xuyên vai, máu bắn tung tóe, suýt ngã xuống đất; một chưởng của mỹ nhân in thẳng lên lưng người bịt mặt một dấu chưởng rõ ràng, ngay lập tức làm vỡ nát ngũ tạng của hắn.
Trong đại cảnh cuối cùng, đệ tử Thiếu Lâm toàn thân bao phủ ánh Phật quang, trường côn vung lên, tất cả những tên lâu la tà phái dám xông lên đều gãy xương đứt gân; đệ tử Hoa Sơn kiếm dài múa may, máu tươi văng tung tóe...
Những cảnh chiến đấu gần như đạt đến mức tối đa này, đã không khác gì nhiều so với các bộ phim võ hiệp do người thật đóng, quả thực là đạt đến mức độ giả mà như thật.
Vì vậy, chỉ riêng đoạn phim quảng cáo này đã đủ để gây tiếng vang trước rồi, người chơi chỉ cần nghĩ đến những trận chiến võ hiệp đẳng cấp "Dark Souls", "Monster Hunter"? Chỉ riêng điều này thôi, đã đủ để khiến nhiều người hâm mộ võ hiệp không ngần ngại mua mua mua!
Hơn nữa, trò chơi này còn có tấm biển vàng "Trần Mặc sản xuất".
Chỉ là, người chơi có nhiều ý kiến khác nhau về thể loại của trò chơi này.
"Đây chắc chắn là trò chơi nhập vai trực tuyến rồi, còn phải nói sao? Ngươi xem có rất nhiều môn phái, rất nhiều đại cảnh như thế này, tự nhiên là con đường của MMO rồi!"
"MMO thực sự đã gần như nguội lạnh rồi, Trần Mặc trước đây chưa từng làm MMO."
"Nói MMO nguội lạnh thì ta không đồng ý, hiện tại các trò chơi MMO trong nước vẫn còn sống, tuy rằng độ hot không bằng trước đây, nhưng dù sao người ta cũng có lợi nhuận và hoạt động khá tốt! Hơn nữa, hiện tại MMO không được, là vì các nhà sản xuất không cố gắng, hiện tại trên phạm vi thế giới, có một trò chơi nhập vai trực tuyến nào có thể đánh được không? Bất kể là cốt truyện, nội hàm, đồ họa, hệ thống... mọi mặt đều bị các tác phẩm đơn lẻ 3A bỏ xa! Làm ra trò chơi không hay, đừng trách người chơi không mua!"
"Được rồi ngươi nói có lý, nhưng Trần Mặc không cần phải phát huy sở đoản trốn tránh sở trường chứ! Trò chơi đoạt giải của hắn đều là trò chơi đơn lẻ, hà tất phải làm MMO?"
"Vừa nhìn đã biết ngươi không hiểu Silent, hắn làm trò chơi khi nào mà không tùy tâm sở dục? Hơn nữa, năm nay hắn đã làm ba trò chơi đơn lẻ là "Assassin's Creed", "The Legend of Zelda", "Monster Hunter" rồi! Hiện tại trò chơi phong cách Hoa Hạ "Giang Hồ" này rõ ràng là tác phẩm chơi đùa cuối năm, không có bất kỳ áp lực nào về danh tiếng và lợi nhuận, nói thật, trò chơi này thuộc thể loại gì ta cũng không thấy lạ."
"Ta vẫn cảm thấy đề tài này làm trò chơi đơn lẻ rất hay, ở đây có ai là người hâm mộ của "Võ Lâm Quần Hiệp Truyện" không? Trò chơi cũ rồi, nếu có thể sửa thành phiên bản thực tế ảo, thì chắc chắn rất hay! Ta muốn xem phiên bản thực tế ảo của Phong Xuy Tuyết muội tử thay quần áo!"
"Lầu trên ngươi là kẻ biến thái..."
Người chơi đoán tới đoán lui, ai cũng không đoán được đây rốt cuộc là một trò chơi như thế nào.
Trên thực tế, với chất lượng tuyệt vời như vậy, dù là làm trò chơi nhập vai trực tuyến hay làm trò chơi đơn lẻ, chắc chắn đều có thể thu hút sự chú ý của người chơi, sự khác biệt chỉ là ở cách chơi và mô hình kiếm tiền mà thôi.
Nhưng, hai dự đoán này đều có vấn đề riêng.
Sự suy tàn dần của trò chơi nhập vai trực tuyến là một sự thật không thể tranh cãi, vấn đề lớn nhất là, người chơi đều có áp lực thời gian khá lớn, các hoạt động mà phải cày cuốc bảy tám tiếng mỗi ngày mới hoàn thành được là một gánh nặng lớn đối với hầu hết mọi người; trò chơi đơn lẻ thì hay, nhưng năm nay Trần Mặc đã cho ra mắt ba trò chơi đơn lẻ hàng đầu trong ngành rồi, hơn nữa với đề tài "Giang Hồ", làm trò chơi đơn lẻ có lẽ không có nhiều tính cạnh tranh.