Chương 963: CHƯƠNG 963
Ngày 14 tháng 12, "Giang Hồ" đồng thời phát hành trên toàn cầu.
Đương nhiên, nói là đồng thời trên toàn cầu, nhưng thực tế mọi người đều rõ, chiến trường chính của "Giang Hồ" vẫn là ở trong nước, cùng các khu vực Đông Nam Á, Nhật Bản, Hàn Quốc, nơi chịu ảnh hưởng sâu sắc của văn hóa võ hiệp.
Còn về người chơi ở khu vực Âu Mỹ, thể loại này đối với họ mà nói khá thiếu sức hấp dẫn, dù sao cũng thiếu sự đồng cảm về văn hóa, đối với những nội dung như các môn phái, võ công, sự kiện giang hồ, tinh thần hiệp nghĩa... có thể sẽ hiểu sai lệch rất nghiêm trọng.
Vấn đề này không phải chỉ cần thêm vài câu giới thiệu về môn phái là có thể giải thích rõ ràng được, cho nên thay vì thêm một đoạn văn khô khan dài dòng, chi bằng trực tiếp lược bỏ, để người chơi tự mình trải nghiệm trong trò chơi.
May mắn thay, "Giang Hồ" có sự khác biệt rõ rệt so với các game võ hiệp đơn lẻ truyền thống vốn lấy cốt truyện làm điểm bán hàng chính, đó là cốt truyện của "Giang Hồ" yếu hơn nhiều, các cốt truyện chính đều được phân tán trong từng nhiệm vụ môn phái, chẳng qua chỉ là để người chơi đi tìm thảo dược hoặc tìm kinh thư, hoặc truy nã một kẻ phản bội nào đó, đối với những người chơi nước ngoài hoàn toàn không hiểu văn hóa võ hiệp mà nói, mức độ cốt truyện này hoàn toàn không có khó khăn gì để hiểu.
Hơn nữa, người chơi nước ngoài không hiểu khái niệm môn phái cũng không sao, họ sẽ hiểu những môn phái này là những tổ chức khác nhau. Hệ thống chiến đấu của "Giang Hồ" không quá phức tạp, chỉ cần luyện tập một chút ở diễn võ trường là có thể nắm vững phần lớn các chiêu thức liên hoàn, cho nên chi phí để hiểu về mặt này cũng không cao.
Ở nước ngoài, cũng có rất nhiều người hâm mộ "Kung Fu Trung Quốc", chỉ là "Kung Fu Trung Quốc" mà họ hiểu và "Kung Fu Trung Quốc" thực tế vẫn có sự khác biệt khá lớn.
Tư duy của "Giang Hồ" không phải là thuyết giáo, mà là dụ dỗ.
Giống như một số tiểu thuyết võ hiệp kinh điển, nếu ngươi cứ nhất quyết đưa một bản dịch tiếng Anh cho người nước ngoài xem, hắn có thể hoàn toàn không đọc nổi. Bởi vì tách rời khỏi bối cảnh văn hóa, tách rời khỏi ngữ cảnh và giá trị quan, hành vi của rất nhiều nhân vật anh hùng đối với người nước ngoài mà nói là rất khó hiểu, cưỡng ép nhồi nhét nội dung văn hóa ngược lại sẽ gây ra phản cảm.
"Giang Hồ" chỉ đơn giản là trình bày một võ lâm trước mặt tất cả người chơi, thông qua một số kỳ ngộ, nhiệm vụ và cơ chế trò chơi để tạo ra một sự dẫn dắt đối với người chơi, để họ tự chủ quyết định phương hướng tương lai của cả võ lâm. Hơn nữa, hai mục tiêu minh chủ võ lâm và bá chủ võ lâm cũng rất rõ ràng dễ hiểu, giống như trong "Tuyệt Địa Cầu Sinh" sống sót đến cuối cùng là mục tiêu duy nhất, người chơi trong "Giang Hồ" chỉ cần không ngừng nâng cao thực lực của mình, cố gắng tranh đoạt vị trí minh chủ võ lâm, giành chiến thắng trong trận chiến chính tà là được.
Cho dù "Giang Hồ" không thể đại hỏa ở nước ngoài, nhưng chỉ cần thu hút một số "người hâm mộ Kung Fu Trung Quốc" đến chơi, và lan rộng đến nhiều người chơi khác, dùng niềm vui của trò chơi để nâng cao một chút ảnh hưởng của văn hóa Hoa Hạ, mục tiêu của trò chơi này coi như đã hoàn thành.
Mà ở trong nước, "Giang Hồ" còn có một ưu thế rất lớn, đó là hiệu ứng chương trình rất tốt.
Các streamer có thể vừa thu thập đồ đạc vừa trò chuyện với khán giả, phân tích phân tích đại thế võ lâm hiện tại; khi có được vũ khí, dược phẩm hoặc võ công tốt, giống như "Tuyệt Địa Cầu Sinh" nhặt được thính, khán giả cũng sẽ hưng phấn theo; streamer có kỹ thuật tốt có thể thông qua thao tác mạnh mẽ để lấy yếu thắng mạnh, người chơi thích động não có thể lôi kéo những người chơi khác cùng nhau làm chuyện lớn, một khi thể hiện được thì có thể lừa được rất nhiều quà và 6666; còn về tranh đoạt minh chủ võ lâm và trận chiến chính tà ở giai đoạn sau, trường diện còn náo nhiệt hơn cả vòng chung kết của "Tuyệt Địa Cầu Sinh", cảm giác sảng khoái khi giành được chiến thắng cuối cùng cũng rất bùng nổ.
Rõ ràng, trong số những trò chơi mà Trần Mịch đã nghiên cứu và phát triển trong năm nay, "Assassin's Creed", "Silent Hill", "The Legend of Zelda", "A Way Out", "Monster Hunter", "Giang Hồ" đều là những trò chơi có ảnh hưởng khá lớn trên phạm vi thế giới, "The Legend of Zelda" tuy hào quang chói lọi, nhưng những trò chơi khác cũng đều có những điểm sáng và ưu thế riêng.
Có lẽ "Giang Hồ" là tác phẩm ít chói lọi nhất trong số những trò chơi này, nhưng đối với rất nhiều người chơi trong nước mà nói, một trò chơi mang phong cách Hoa Hạ như vậy, có một ý nghĩa đặc biệt phi thường.
......
......
Kể từ khi "Monster Hunter" ra mắt, các bài đánh giá của các phương tiện truyền thông trò chơi lớn trên toàn thế giới cũng đã lần lượt ra lò, về cơ bản duy trì ở mức khoảng 9.5 điểm, cao hơn "Assassin's Creed", nhưng vẫn chưa đạt đến trình độ quái vật như "The Legend of Zelda".
Nhưng đối với người chơi mà nói đã không còn quan trọng nữa rồi, dù sao... bất kể những trò chơi này được bao nhiêu điểm, giải thưởng trò chơi của năm này cũng chỉ là xoay vòng trong tay Trần Mịch.
Rất nhiều người chơi chợt nhận ra, Trần Mịch đã liên tiếp giành được giải thưởng trò chơi của năm trong ba năm.
"Dark Souls", "The Last of Us", "The Legend of Zelda", mỗi một trò chơi đều có ảnh hưởng sâu sắc đến ngành công nghiệp trò chơi trên toàn thế giới, mỗi một trò chơi đều dẫn dắt trào lưu của thời đại.
Sau "Dark Souls", hệ thống chiến đấu Soul-like thịnh hành, thậm chí có thể nói là định nghĩa lại thiết kế hệ thống chiến đấu ARPG trong thế giới song song; "The Last of Us" đã đưa trò chơi kể chuyện điện ảnh hóa gần như đạt đến đỉnh cao, khiến cho các nhà sản xuất trò chơi đang ồ ạt làm thế giới mở nhận ra rằng kể chuyện tuyến tính vẫn còn có tiềm năng vô hạn.
Hai trò chơi này đều đã gây ra sự bắt chước của rất nhiều nhà thiết kế, còn "The Legend of Zelda" thì lại đạt đến một tầm cao mới. Không chỉ dạy cho tất cả các nhà thiết kế trên thế giới "nên làm thế giới mở như thế nào", mà còn thông qua phong cách độc đáo để biến trò chơi này thành một tác phẩm nghệ thuật độc nhất vô nhị, thậm chí rất nhiều người muốn bắt chước, cũng không biết nên bắt đầu từ đâu.
Giải thưởng trò chơi của năm nay đã không còn nghi ngờ gì nữa, người chơi của "The Legend of Zelda" có thể vui vẻ đến bất kỳ trang web đánh giá trò chơi nào để hô vang "Zelda thiên hạ đệ nhất", và rất ít người sẽ phản bác. Hơn nữa, cho dù không có "The Legend of Zelda", danh hiệu trò chơi hay nhất của năm cũng chắc chắn sẽ là "Assassin's Creed" hoặc "Monster Hunter".
Trên trang web hỏi đáp, một chủ đề đã gây ra cuộc thảo luận sôi nổi của người chơi.
"Nếu không có gì bất ngờ xảy ra, giải thưởng trò chơi hay nhất của năm nay lại sẽ được Silent thu vào túi. Làm thế nào để đánh giá khách quan những thành tựu mà Trần Mịch đã đạt được cho đến nay trong lĩnh vực thiết kế trò chơi? Hắn bây giờ có thể được gọi là nhà thiết kế trò chơi vĩ đại nhất hiện tại không?"
Nếu ở trong các lĩnh vực khác, hoặc đổi một cái tên khác, đây có lẽ sẽ là một vấn đề khơi mào chiến tranh đích thực.
Nhưng ở dưới chủ đề này, mọi người đều biết đây không phải là khơi mào chiến tranh.
Câu trả lời được bình chọn cao nhất là như thế này.
"Nói 'vĩ đại nhất' có lẽ còn quá sớm, nhưng nói thật, trong thời đại hiện tại, ngươi rất khó tìm ra một người vĩ đại hơn. Ta không hy vọng bây giờ đã thổi phồng Silent lên tận trời, dù sao hắn còn một con đường rất dài phải đi, có lẽ trong tương lai hắn sẽ còn không ngừng vượt qua chính mình. Bất quá ta ở đây có một cách nói khác, có thể đại khái giải thích một chút địa vị của Silent trong lĩnh vực trò chơi thế giới."
"Hắn đã không cần giải thưởng 'trò chơi của năm' này để chứng minh bản thân, trái lại, 'trò chơi của năm' cần hắn để chứng minh."