Chương 966: CHƯƠNG 966

person Tác giả: Thanh Sam Thủ Túy schedule Cập nhật: 23/01/2026 16:07 visibility 1 lượt đọc

Chương 966: CHƯƠNG 966

【Công nghệ thực tế ảo】Công nghệ kết nối não bộ và thần kinh VR: Thông qua kỹ thuật không xâm lấn, kết nối ý thức và thần kinh của người chơi với thế giới ảo, hoàn toàn chuyển ý thức của người chơi vào thế giới ảo mà không cần bất kỳ phẫu thuật nào.

Yêu cầu mở khóa: 1000 lượt rút thưởng.

【Công nghệ trí tuệ nhân tạo】Trí tuệ nhân tạo trung cấp: Mở khóa trí tuệ nhân tạo có thể vượt qua bài kiểm tra Turing, tự ý thức, hoàn toàn có thể đánh lừa con người.

Yêu cầu mở khóa: Mở khóa công nghệ kết nối não bộ và thần kinh VR, đồng thời nghiên cứu và phát triển một trò chơi theo chủ đề liên quan, thu thập 10 triệu cảm xúc của người chơi.

【Công nghệ phần cứng】Mở rộng dung lượng lưu trữ (cấp 1): Bắt đầu một đột phá công nghệ, tăng dung lượng lưu trữ của tất cả các thiết bị thông minh lên gấp 10 lần, tốc độ đọc cũng gấp 10 lần.

Yêu cầu mở khóa: 300 lượt rút thưởng.

Trần Mạc kinh ngạc, 1000 lượt rút thưởng? Ngươi không đi cướp đi?

Được thôi, đây có lẽ là đang cướp đó.

Trần Mạc nhìn, số lượt rút thưởng hiện tại là hơn 970 lần, đến lúc này hai ngày sau, có lẽ có thể thu thập đủ.

Đa tạ "Truyền Thuyết Zelda" và "Thợ Săn Quái Vật" hai vị đại gia này, tốc độ tăng trưởng giá trị vui vẻ và giá trị oán niệm đều rất tốt, nhưng nói đi cũng phải nói lại...

Tăng trưởng rất tốt cũng không phải là để tiêu xài như vậy a!

Đó đều là lão tử vất vả lắm mới kiếm được đó!

Trần Mạc bình tĩnh lại, nghĩ một chút phát hiện, mình dường như cũng không có lựa chọn nào tốt hơn.

Công nghệ trí tuệ nhân tạo có điều kiện tiên quyết, phải nghiên cứu và phát triển công nghệ kết nối não bộ và thần kinh VR trước, hơn nữa còn cần nghiên cứu và phát triển một trò chơi, phải tốn thời gian chuẩn bị.

Mà mở rộng dung lượng lưu trữ có thể tăng dung lượng lưu trữ và tốc độ đọc ghi của tất cả các thiết bị thông minh, nói cách khác... khoang trò chơi VR có thể chứa nhiều trò chơi hơn, tốc độ tải cũng sẽ nhanh hơn. Cái này hiện tại có thể mua được, nhưng Trần Mạc suy nghĩ một chút, vẫn là nên mở khóa công nghệ kết nối thần kinh VR trước thì tốt hơn.

Dù sao dung lượng lưu trữ loại này cũng không phải là quá cấp bách, dung lượng khoang trò chơi VR hiện tại vẫn coi như là đủ dùng.

Các điểm công nghệ phía dưới còn có một số, Trần Mạc cũng không biết mở khóa toàn bộ cây công nghệ sẽ khiến thế giới này biến thành cái dạng gì, nhưng những điểm công nghệ này đều đang ở trạng thái phong tỏa, không nhìn thấy thông tin cụ thể, vẫn phải từng chút một mở khóa dần dần.

Không thể không nói, những điểm công nghệ bên trong này đều khiến Trần Mạc cảm thấy chấn kinh.

Công nghệ trí tuệ nhân tạo có thể phát triển ra trí tuệ nhân tạo có thể vượt qua bài kiểm tra Turing, tự ý thức, hoàn toàn đánh lừa con người, loại công nghệ này trong rất nhiều tác phẩm văn nghệ từng xuất hiện như một ảo tưởng, thảo luận về mối quan hệ giữa người và sinh mệnh thông minh cũng trở thành một chủ đề vĩnh hằng.

Mọi người đối với trí tuệ nhân tạo cấp độ này có phản ứng khác nhau, có người mong đợi, có người sợ hãi, nhưng dù thế nào đi nữa, trí tuệ nhân tạo cấp độ này một khi xuất hiện, có nghĩa là... có thể nhân loại sẽ không còn là loài vật cao cấp nhất trên thế giới, ít nhất nhân loại phải thừa nhận, trí tuệ nhân tạo cấp độ này có năng lực tư duy tương tự thậm chí cao cấp hơn cả con người.

Có thể đối với bản thân nhân loại mà nói, nghiên cứu loại đồ vật này là một loại hành vi "tự hủy diệt" hoặc "tự tìm đường chết", rất nhiều tác phẩm văn nghệ đều biểu đạt loại lo lắng tương tự này, nhưng dù thế nào đi nữa... bản tính thích tìm đường chết của nhân loại, vốn dĩ đã là trời sinh.

Về phần công nghệ kết nối thần kinh VR, đối với trò chơi VR mà nói, lại càng là một bước phát triển vượt bậc.

Giai đoạn hiện tại của công nghệ VR là thông qua khoang trò chơi VR để thực hiện, phương thức thực hiện cụ thể là thông qua kỹ thuật đọc ý thức để thu được tín hiệu ý thức của người chơi; thông qua thiết bị đội đầu để phong bế thị giác, thính giác của người chơi đối với thế giới bên ngoài, đồng thời dùng màn hình hiển thị mắt trái và mắt phải riêng biệt để hiển thị hình ảnh mắt trái và mắt phải, hình thành cảm giác lập thể trong não bộ người chơi, dùng âm thanh nổi vòm để truyền đạt thông tin thính giác đến người chơi; sau đó thông qua toàn bộ thiết bị thể cảm để truyền đạt cảm giác xúc giác, rung động, đau đớn,... đến toàn thân người chơi.

Công nghệ VR hiện có "trải nghiệm nhập vai", nhưng loại trải nghiệm này về cơ bản giống như thôi miên đặc biệt, cho phép người chơi có thể nhập vai vào trò chơi hơn, cảm nhận cảm giác như đang ở trong cảnh thật.

Nhưng dù thế nào đi nữa, công nghệ hiện tại còn cách "hoàn toàn xuyên việt", "cắm ống vào não" một chút khoảng cách, chủ yếu là từ trải nghiệm mà nói, có một số khác biệt.

Những khác biệt này, có thể quyết định tính chân thực của một trò chơi thực tế ảo, quyết định ranh giới giữa ảo và thật.

Mà công nghệ kết nối thần kinh VR của hệ thống thậm chí trực tiếp bỏ qua giai đoạn "cắm ống vào não" kia, có thể thông qua kỹ thuật không xâm lấn để kết nối ý thức và thần kinh của người chơi với thế giới ảo, không cần bất kỳ phẫu thuật nào cũng có thể cho phép người chơi trải nghiệm cảm giác "hồn xuyên" đến thế giới ảo.

Có thể nói, đây là một bước nhảy vọt về chất.

Trần Mạc còn chưa rõ giá cả cụ thể của thứ này, nếu như tương đối rẻ, vậy thì... rất có thể sẽ tạo nên một cuộc cách mạng trong toàn bộ lĩnh vực trò chơi VR, hoặc những lĩnh vực khác (ví dụ như phim VR).

Khoang trò chơi VR hiện có rất có thể sẽ ngừng sản xuất toàn bộ, bị cất lên gác xép như nước mắt của thời đại, dần dần bị người ta lãng quên.

Mà thiết bị trò chơi VR hoàn toàn mới (có thể là khoang trò chơi VR, cũng có thể là cái khác) sẽ khai phá một thị trường toàn cầu có thể nói là khủng bố, hoàn toàn thay đổi phương thức sinh hoạt của mọi người.

Trần Mạc nghĩ một chút, công nghệ trí tuệ nhân tạo cần phải mở khóa công nghệ kết nối thần kinh VR trước kỳ thực là khá hợp lý, bởi vì hạn chế lớn nhất của công nghệ trí tuệ nhân tạo giai đoạn hiện tại, chính là đối với việc phân tích ý thức của nhân loại.

Mặc dù thế giới song song đã nghiên cứu và phát triển ra trí tuệ nhân tạo cấp độ động vật, có một chút tự ý thức, nhưng... động vật và nhân loại dù sao cũng có sự khác biệt một trời một vực, động vật chỉ có thể sống trong vòng tròn của tự nhiên, ăn lông ở lỗ, mà nhân loại lại có thể nhận thức quy luật tự nhiên, thậm chí khám phá vũ trụ bao la.

Mở khóa công nghệ kết nối thần kinh VR, có nghĩa là khoa học kỹ thuật đã có thể tự do đọc và ghi ý thức và tư duy của người, vậy thì việc nghiên cứu và phát triển trí tuệ nhân tạo cấp độ cao hơn nhắm vào đặc trưng ý thức của nhân loại, cũng không có gì kỳ lạ.

Đối với Trần Mạc mà nói, nhiệm vụ tiếp theo chính là chờ đợi.

Đợi 1000 lượt rút thưởng góp đủ, trực tiếp mở ra công nghệ kết nối thần kinh VR.

Nhưng, những chuyện sau đó, vẫn là phải quy hoạch cho tốt.

Sự bay vọt một lần nữa của công nghệ trí tuệ nhân tạo, có thể sẽ mang đến những thay đổi phức tạp hơn cho thế giới, thậm chí có khả năng uy hiếp sự ổn định của thế giới này.

Trần Mạc không hy vọng có một ngày, ngày phán xét của "Kẻ Hủy Diệt" đến, mọi người cùng nhau ăn phóng xạ hạt nhân chui xuống lòng đất, cùng những Kẻ Hủy Diệt máu lạnh kia vui vẻ đánh nhau giáp lá cà.

Ban cho trí tuệ nhân tạo cấp độ này thực thể, hoặc cho phép chúng có thể can thiệp vào thế giới hiện thực, bản thân nó đã là một hành vi vô cùng ngu xuẩn.

Nếu như chúng thức tỉnh tự ý thức, vậy thì trong nhận thức của bản thân chúng, mình và nhân loại không khác gì nhau, thậm chí còn cao cấp hơn, nhân loại lại muốn nô dịch chúng, vậy thì kịch bản tiếp theo sẽ phát triển như thế nào, cũng không cần phải nói nhiều.

Cho nên, Trần Mạc phải hạn chế trí tuệ nhân tạo cấp độ này trong thế giới ảo.

Hắn cần phải cho đủ ám thị trước, đoạn tuyệt ý nghĩ muốn thực thể hóa trí tuệ nhân tạo của mọi người.