Chương 985: CHƯƠNG 985
Trong khi "Detroit: Trở thành Người" chiếm lĩnh các trang web phát trực tiếp và các trang web video lớn, gây ra những cuộc thảo luận sôi nổi giữa những người chơi, công việc sản xuất khoang trò chơi ma trận cũng đang được tiến hành ngày đêm.
Lạc Huệ đang nỗ lực cải tạo và bổ sung dây chuyền sản xuất, và một số công ty nghiên cứu và phát triển khoang trò chơi VR khác trong nước cũng tham gia vào công việc sản xuất khoang trò chơi ma trận dưới sự tổ chức của Ủy ban Trò chơi, nhưng ngay cả như vậy, vẫn không thể đáp ứng được khoảng trống nhu cầu khổng lồ của thế giới đối với khoang trò chơi ma trận.
Đương nhiên, dù là các công ty nghiên cứu và phát triển khoang trò chơi VR khác, hay Lạc Huệ, về cơ bản đều là sản xuất OEM dưới thương hiệu "Ma trận". Lạc Huệ có thể kiếm được nhiều hơn một chút, nhưng phần lớn vẫn do Lôi Đình Hỗ Ngu kiếm được. Xét cho cùng, Switch, kính ma trận và khoang trò chơi ma trận đều thuộc về Lôi Đình Hỗ Ngu. Mặc dù do Lạc Huệ sản xuất, nhưng dù sao thì nó cũng không được gọi là khoang trò chơi Lạc Huệ.
Việc phân chia lợi nhuận của khoang trò chơi ma trận có thể phức tạp hơn một chút, xét cho cùng, việc đạt được thiết bị VR thế hệ tiếp theo ở cấp độ này có ý nghĩa quá lớn. Trần Mạc không thể không có sự hỗ trợ của Ủy ban Trò chơi, và đằng sau Ủy ban Trò chơi là những mối quan hệ phức tạp.
Trần Mạc và Chu Giang Bình buộc phải chia khoang trò chơi ma trận sản xuất thành ba phần: một phần được cung cấp đặc biệt cho một số bộ phận, tổ chức và cơ quan trong nước cho các mục đích đặc biệt; một phần khác được bán cho người tiêu dùng trong nước; và một phần khác được bán cho người tiêu dùng nước ngoài.
Việc khoang trò chơi ma trận không được phát hành đồng thời trên toàn thế giới đã gây ra sự bất mãn cho nhiều người chơi nước ngoài. Xem xét các vấn đề ảnh hưởng quốc tế, cũng nên phát hành một số ít sản phẩm cho người chơi nước ngoài để tranh giành và cảm nhận niềm vui của việc "trêu khỉ".
Giá của khoang trò chơi ma trận trên thị trường quốc tế là 59.999 đô la Mỹ, đắt hơn nhiều so với trong nước, nhưng whatever, thích thì mua.
Xét cho cùng, nước ta là một nước đang phát triển, mức thu nhập của người dân còn thấp, cần phải điều chỉnh chiến lược định giá cho phù hợp với mức thu nhập của người chơi trong nước...
Được rồi, thực ra là cố tình bán đắt hơn. Dù sao thì bây giờ hàng hóa đang rất khan hiếm, bán đắt hơn thì bạn bè quốc tế cũng sẽ không để ý, phải không?
Mặc dù nhiều người chơi rất không hài lòng với giá của khoang trò chơi ma trận, nhưng sau khi trải nghiệm hiệu ứng VR thế hệ tiếp theo, người chơi nước ngoài đã đồng loạt bày tỏ: "Thật thơm!"
Giống như những người chơi trong nước, người chơi nước ngoài cũng bị sốc trước sự khủng khiếp của công nghệ đen này. Thậm chí, một số bộ phận đặc biệt và các tổ chức nghiên cứu cũng đang tranh giành khoang trò chơi ma trận, hy vọng có thể tháo rời và nghiên cứu công nghệ của khoang trò chơi, để các nhà sản xuất khoang trò chơi VR của nước họ có thể bắt chước.
Nhưng rất tiếc, bản thân khoang trò chơi không khó để bắt chước, nhưng chương trình phân tích tín hiệu thần kinh não quan trọng nhất bên trong đã được mã hóa nhiều lớp. Đây vốn là một công nghệ đi trước thời đại, và việc mã hóa như vậy gần như không có khả năng bị bẻ khóa, trừ khi công nghệ của thế giới này phát triển tự nhiên đến một mức độ tương tự.
Nhiều nhà sản xuất khoang trò chơi VR nước ngoài đã tính toán rằng toàn bộ chi phí của khoang trò chơi ma trận chỉ khoảng 40.000 đô la Mỹ, nhưng khi thêm chương trình phân tích này vào, nó sẽ được bán trực tiếp với giá 60.000 đô la Mỹ...
Và điều đáng tức giận nhất là, ngay cả khi những người bạn quốc tế này bắt chước được, thì thứ này cũng chỉ là một đống sắt vụn nếu không có chương trình phân tích, hoàn toàn không thể chơi được.
Trong khi các kỹ thuật viên nước ngoài đang nghiên cứu ngày đêm, hy vọng sẽ sớm bẻ khóa được khoang trò chơi ma trận, thì những người chơi nhà giàu đã không thể chờ đợi và đổ xô đi mua. Lô khoang trò chơi ma trận này cũng đã được bán hết sạch trong một thời gian rất ngắn.
......
......
Đối với các nhà sản xuất trong nước, mục tiêu duy nhất hiện tại là sản xuất càng nhiều khoang trò chơi ma trận càng tốt. Sản xuất một cái là kiếm được tiền một cái.
Còn đối với Trần Mạc, mục tiêu hiện tại rất đơn giản, đó là cải tạo nhiều trò chơi hơn.
Trò chơi theo chủ đề trí tuệ nhân tạo đã được tạo ra, nhưng để mở khóa điểm công nghệ tiếp theo, vẫn cần thu thập 10 triệu cảm xúc của người chơi. Ngay cả khi thêm một số người chơi dùng thử, 10 triệu vẫn là một nhiệm vụ rất khó khăn. Ngay cả khi không bán được 10 triệu khoang trò chơi ma trận, ít nhất cũng phải bán được khoảng bảy tám triệu.
Xét cho cùng, thứ này là một món đồ xa xỉ có giá 300.000 tệ, chứ không phải là Switch chỉ có giá chưa đến 2.000 tệ. Việc đạt được doanh số này trên toàn cầu vẫn còn rất nhiều áp lực.
Đương nhiên, không phải là hoàn toàn không thể, xét cho cùng, công nghệ VR thế hệ tiếp theo của khoang trò chơi ma trận là công nghệ độc nhất vô nhị trên toàn cầu, và nó có thể phát huy vai trò không thể thay thế trong nhiều lĩnh vực.
Tiếp theo, một số nhóm nghiên cứu và phát triển chính của Lôi Đình Hỗ Ngu đều tập trung nỗ lực vào việc làm lại và cải tạo các trò chơi VR cũ.
Về tổng thể, hình ảnh, âm thanh và các biểu hiện khác của các trò chơi VR ban đầu đều rất trưởng thành. Nếu thay đổi thành hiệu ứng VR thế hệ tiếp theo, về mặt kỹ thuật không có gì khó khăn, chủ yếu là phức tạp hơn một chút.
Ngoài ra, nó cũng có thể gây ra một số thay đổi về thao tác và cơ chế trò chơi, chẳng hạn như meme "đầu gối của người không chết", có thể sẽ trở thành lịch sử. Trong trò chơi, hoàn toàn có thể cưỡng bức leo lên một số dốc và bậc thang cao, điều này sẽ gây ra một tác động nhất định đến quy trình của màn chơi. Tuy nhiên, vấn đề không lớn, chẳng qua là tương đương với việc người chơi gặp một lỗi và đi đường tắt mà thôi.
Đương nhiên, có nên chuyển đổi tất cả các trò chơi VR ban đầu thành hiệu ứng VR thế hệ tiếp theo hay không vẫn còn phải nghi ngờ. Ví dụ, trong "Dark Souls", người chơi phải lăn trên mặt đất, và trong "Outlast", người chơi sẽ bị cắt ngón tay... Những biểu hiện đặc biệt này chắc chắn sẽ mang lại một số yếu tố không chắc chắn cho phiên bản làm lại của trò chơi, nhưng nói thế nào nhỉ, trước tiên hãy làm lại theo tiêu chuẩn thống nhất, nếu thực sự có những thứ không phù hợp, thì hãy sửa đổi thêm, cùng lắm là xóa, xóa, xóa.
Ưu tiên làm lại cao nhất, tất nhiên là "Oasis".
Nhiều người chơi nhà giàu may mắn giành được khoang trò chơi ma trận đã đồng loạt bày tỏ rằng ngoài việc trải nghiệm cốt truyện của "Detroit: Trở thành Người", họ chỉ có thể đi lang thang trong không gian trống rỗng đó, điều này rất khó chịu.
Họ rất muốn trở lại biệt thự của mình trong "Oasis" để xem, vuốt ve bộ ngực ấm áp của Noãn Noãn, à không, là xoa con chó.
Hình như cũng không đúng, dù sao thì bây giờ ngực của mọi người đều là não cả.
Khi trải nghiệm trò chơi trở thành VR thế hệ tiếp theo, mọi thứ trong "Oasis" đều trở nên khác biệt. Ngồi trên ghế sofa thực sự sẽ cảm thấy thoải mái, tay cầm Switch ảo thực sự có thể sờ thấy kết cấu, đàn guitar thực sự có thể chơi và thú cưng thực sự có thể vuốt ve. Ngươi có thể nghịch ngợm tất cả các đạo cụ bên trong và cảm nhận sự chân thực trong thế giới ảo.
Đương nhiên, cũng có rất nhiều người chơi đang mong chờ phiên bản làm lại của nhiều trò chơi VR, danh sách ứng cử viên bao gồm: "Dark Souls", "Prototype", "PlayerUnknown's Battlegrounds", "Uncharted", "Monster Hunter", "Assassin's Creed", "The Legend of Zelda"...
Được rồi, tóm lại, hầu hết các trò chơi VR do Trần Mạc phát triển đều đã được người chơi đưa vào danh sách "mong muốn làm lại".
Đương nhiên, cũng có một số người xem náo nhiệt không ngại chuyện lớn, đề nghị làm lại "Outlast" và "Silent Hill". Trần Mạc nói rằng làm lại thì có thể, nhưng ta đã ghi lại thẻ thông hành trò chơi Lôi Đình của các ngươi rồi, đến lúc đó các ngươi phải vượt qua màn chơi, nếu không sẽ bị khóa tài khoản trong ba năm, thế là những người này biến mất...