Chương 1029: CHƯƠNG 1029

person Tác giả: Thanh Sam Thủ Túy schedule Cập nhật: 23/01/2026 16:07 visibility 1 lượt đọc

Chương 1029: CHƯƠNG 1029

Đối với Trần Mạc mà nói, kỹ thuật cấy ghép ý thức là một kỹ thuật vô cùng quan trọng.

Không chỉ vì kỹ thuật này có thể giúp người chơi hoàn toàn loại bỏ những ảnh hưởng tiêu cực do bạo lực, sợ hãi... sau khi thoát khỏi trò chơi, cho phép họ tận hưởng niềm vui mà các trò chơi khác nhau mang lại; đồng thời, nó cũng có thể thay đổi hoàn toàn cách trò chơi hướng dẫn người chơi.

Kỹ thuật này đã bị hạn chế nghiêm ngặt trong lĩnh vực trò chơi, vì vậy tác dụng lớn nhất của nó là hướng dẫn hành vi tiếp theo của người chơi.

Trong các trò chơi trước đây, việc hướng dẫn người chơi thường được thực hiện thông qua giao diện UI và các đoạn phim cắt cảnh.

Ý tưởng của mỗi người đều có sự khác biệt rất lớn, nhiều khi người chơi không thể hiểu chính xác ý đồ của nhà thiết kế. Ví dụ, trong một số trò chơi, nhà thiết kế tạo ra một con đường, từ dưới nước mở khóa một cơ quan đặc biệt, sau đó người chơi có thể mở một cánh cửa ẩn và đi vào khu vực tiếp theo, nhưng thường thì người chơi hoàn toàn không chú ý đến cơ quan này, thường xuyên lúng túng, chạy lung tung trong khu vực này như ruồi không đầu.

Lúc này, cần phải sử dụng một phương pháp nhất định để hướng dẫn hành vi của người chơi, để họ có thể tiếp tục trò chơi.

Phương pháp truyền thống là thông qua giao diện UI, khi người chơi bị mắc kẹt ở một nơi nào đó trong một thời gian dài, một mũi tên nhỏ sẽ xuất hiện trên giao diện, hoặc một khu vực được đánh dấu, hoặc người chơi tự nói chuyện một mình, hoặc các NPC khác đưa ra gợi ý bằng ngôn ngữ... Tóm lại, thông qua phương pháp này, người chơi sẽ được nhắc nhở về những gì nên làm bây giờ.

Một phương pháp khác là các đoạn phim cắt cảnh, chẳng hạn như trong cốt truyện, nhân vật chính gặp một NPC nào đó, lúc này cả hai sẽ có một đoạn hội thoại liên quan đến cốt truyện và phải thực hiện một số hành động. Lúc này, người chơi không thể thay nhân vật chính nói hoặc hành động, trò chơi sẽ hiển thị cảnh này thông qua một đoạn phim cắt cảnh.

Rốt cuộc, người chơi không thể biết nhân vật chính sẽ nói những lời thoại gì.

Nhưng với công nghệ cấy ghép ý thức, mọi thứ sẽ thay đổi.

Khi người chơi bị mắc kẹt trong một cảnh giải đố nào đó, khoang trò chơi có thể trực tiếp cấy một tín hiệu vào ý thức của người chơi, khiến người chơi đột nhiên cảm thấy tò mò về tấm bia đá ở đằng xa, muốn xem tấm bia đá đó ẩn chứa điều gì. Sau khi người chơi đến đó, họ sẽ phát hiện ra rằng đây là nút quan trọng để thúc đẩy cốt truyện.

Thậm chí, nhiều đoạn phim cắt cảnh có thể được bỏ qua, cho phép người chơi luôn trải nghiệm những cốt truyện này từ góc nhìn thứ nhất. Ví dụ, cốt truyện sắp xếp cho nhân vật chính tán tỉnh một người đẹp, nhiều người chỉ giao du với vợ hai chiều chắc chắn sẽ không biết phải nói gì, cốt truyện này sẽ bị mắc kẹt và chỉ có thể tự động hoàn thành bằng một đoạn phim cắt cảnh; nhưng với công nghệ cấy ghép ý thức, những lời muốn nói sẽ tự động xuất hiện trong tâm trí người chơi, hoàn thành cuộc giao tiếp phức tạp này.

Tất nhiên, công nghệ cấy ghép ý thức này không phải là bắt buộc, nó chỉ đơn giản là nhét vào đầu người chơi một ý tưởng có hay không cũng được, người chơi cũng có thể nói và làm theo ý tưởng của riêng mình, chỉ là sẽ dẫn đến những kết cục khác nhau mà thôi.

Công nghệ cấy ghép ý thức, cộng với công nghệ trí tuệ nhân tạo trung cấp, đủ để tạo ra một thế giới nhỏ hoàn toàn chân thực, người chơi có thể đóng vai nhân vật chính và trải nghiệm toàn bộ câu chuyện theo ý muốn.

...

Trần Mạc hai tay gối sau đầu, toàn thân dựa vào ghế làm việc, đặt hai chân lên bàn làm việc, chìm vào suy tư.

Lần mở khóa điểm công nghệ này có quá nhiều thông tin, cần phải tiêu hóa cẩn thận.

Công nghệ trí tuệ nhân tạo mới cho phép hắn tạo ra một thế giới cởi mở và tự do hơn, nơi tất cả các NPC sẽ tự động đóng các vai cụ thể và tương tác với người chơi. Nhưng điều này cũng có nghĩa là hướng đi và sự phát triển của toàn bộ câu chuyện sẽ hoàn toàn không thể kiểm soát, bởi vì mỗi người chơi và mỗi lựa chọn của người chơi sẽ khác nhau.

Nghiêm trọng hơn là, khi người chơi phát hiện ra đây là một thế giới có mức độ tự do cực cao, họ chắc chắn sẽ bắt đầu không ngừng tìm kiếm cái chết, cố gắng thử các hậu quả khác nhau do các hành vi khác nhau gây ra, chẳng hạn như... ngông cuồng thách thức một con gà mạnh mẽ nào đó.

Nếu đó là một trò chơi sandbox quy mô lớn, được thúc đẩy bởi lối chơi chứ không phải cốt truyện, thì cách làm này là ổn. Nhưng những trò chơi tương tự thường có cốt truyện yếu và không thể thể hiện tốt các NPC có trí thông minh cao.

Vậy thì công nghệ trí tuệ nhân tạo mới nhất sẽ hơi lãng phí.

Vì vậy, điều này đã trở thành một nghịch lý, ít nhất là lần đầu tiên sử dụng công nghệ trí tuệ nhân tạo này, Trần Mạc vẫn phải hết sức thận trọng, vừa đảm bảo làm nổi bật trí thông minh của NPC trí tuệ nhân tạo, vừa đảm bảo câu chuyện có một cốt truyện tuyệt vời, vừa đảm bảo người chơi phải hoàn thành toàn bộ câu chuyện theo hướng cốt truyện.

"Cảm giác đây là một nhiệm vụ vô cùng khó khăn, nhưng chìa khóa nằm ở kịch bản."

Trần Mạc đứng dậy, lấy một lon nước ngọt có ga từ tủ lạnh bên cạnh và mở ra.

Thực ra, Trần Mạc ban đầu đã có ý định biến "Hiệp sĩ bóng đêm" thành một trò chơi, nhưng cuối cùng vẫn chọn làm phim VR. Mấu chốt là cốt truyện của "Hiệp sĩ bóng đêm" có quá nhiều yếu tố không thể kiểm soát, ngay cả khi được chuyển thể thành trò chơi, phần mà người chơi có thể tự do trải nghiệm cũng chỉ giới hạn trong một vài trận chiến, phần lớn thời gian là xem các đoạn phim cắt cảnh.

Người chơi không thể thay Batman hoàn thành những cuộc đối thoại cụ thể đó, và trò chơi cũng khó có thể thể hiện các cốt truyện liên quan đến Joker.

"Vốn dĩ muốn làm một trò chơi tiếp tục chịu khổ, xem ra vẫn nên đẩy lùi một chút, làm vào trò chơi tiếp theo."

"Trước tiên hãy làm một trò chơi... để người chơi sảng khoái đi."

Trần Mạc mở máy tính và bắt đầu suy nghĩ về một số nội dung của trò chơi mới.

"Phải tận dụng tốt công nghệ cấy ghép ý thức và công nghệ trí tuệ nhân tạo để người chơi có thể có được trải nghiệm hoàn toàn mới."

"Chất liệu không cần phải gò bó trong trò chơi, tiểu thuyết, phim điện ảnh, phim truyền hình đều có thể cân nhắc, quan trọng là kịch bản phải đáp ứng yêu cầu."

"Tất cả các NPC trong trò chơi đều do trí tuệ nhân tạo đóng vai, tuân theo một kịch bản nhất định, có thể đối thoại tự do với người chơi, đưa ra các phản ứng khác nhau đối với các hành vi khác nhau của người chơi."

"Nội dung cốt truyện phải đủ phong phú, có mở đầu, phát triển, cao trào và kết thúc, nhưng không được quá dài, không được quá phức tạp. Người chơi có thể đưa ra một số lựa chọn, nhưng toàn bộ cốt truyện phải có thể kiểm soát được, giả sử có N chương của cốt truyện, tuyệt đối không được nói rằng người chơi đã làm hỏng ở chương đầu tiên, các cốt truyện phía sau đều bị ảnh hưởng."

Trần Mạc nhẹ nhàng xoa cằm: "Cảm giác... hơi giống phim bom tấn của Hollywood. Cốt truyện không nên quá phức tạp, tương đối tuyến tính, đảm bảo rằng sự liều lĩnh của người chơi cũng không khiến câu chuyện đi chệch khỏi mạch chính; đồng thời, có một phần nội dung tương tác với NPC để người chơi có thể trải nghiệm công nghệ trí tuệ nhân tạo mới; quan trọng nhất là phải đủ sảng khoái, đủ đặc biệt..."

Trần Mạc gãi đầu, đứng dậy đi đi lại lại trong văn phòng hai vòng.

Sau đó, hắn nhìn thấy cặp mắt ma trận đặt ở một bên.

Cầm cặp mắt ma trận trên tay, khóe miệng Trần Mạc nở một nụ cười.

"Ừm... tạo ra một Jarvis thực thụ? Mặc dù là phim, nhưng nếu được sửa đổi thành trò chơi, chắc sẽ không tệ đâu nhỉ?"