Chương 1030: CHƯƠNG 1030

person Tác giả: Thanh Sam Thủ Túy schedule Cập nhật: 23/01/2026 16:07 visibility 1 lượt đọc

Chương 1030: CHƯƠNG 1030

Ở kiếp trước của Trần Mạc, tuy rằng phim "Người Sắt" đại hỏa, nhưng trò chơi lại chẳng có mấy bộ ra hồn, đến một tác phẩm 3A cũng không.

Nguyên nhân có rất nhiều, có lẽ là do nhiều công ty lớn không muốn bỏ ra số tiền lớn như vậy để mua bản quyền, cũng có thể là Marvel chưa vội vàng đặt chân vào lĩnh vực trò chơi. Nhưng còn một điểm khá quan trọng nữa, đó là việc bỏ ra số tiền lớn từ Marvel để mua bản quyền, rồi chế tác một tác phẩm 3A, hiệu quả của nó chưa chắc đã tốt hơn so với những tác phẩm 3A truyền thống khác.

Chủ đề Người Sắt, đối với khán giả, điều gì là ngầu nhất?

Chính là bộ vỏ sắt kia.

Khán giả thích xem bộ chiến giáp công nghệ cao này bay đến khoác lên người Tony một cách cực kỳ ngầu, để hắn có thể tự do bay lượn, sử dụng đủ loại vũ khí, thông qua Jarvis điều khiển hệ thống thông minh để hoàn thành các thao tác đỉnh cao. Đương nhiên, cuộc sống riêng tư của tỷ phú Tony cũng là điều mọi người bàn tán xôn xao.

Nhưng trong trò chơi 3A, thứ giúp trò chơi phát triển lâu dài chính là lối chơi.

Ví dụ như hệ thống chiến đấu của "Dark Souls", thế giới mở của GTA và "The Legend of Zelda", khả năng leo trèo, đấu súng, giải đố của "Uncharted" và "Tomb Raider".

Nếu so sánh với những trò chơi trên, việc cải biên "Người Sắt" thành trò chơi không có ưu thế rõ ràng nào, ngoài việc được cộng thêm điểm từ IP, thì làm thế nào để phát huy tối đa sự kích thích adrenaline của bộ vỏ sắt này đối với người chơi, đó mới là vấn đề cuối cùng mà việc cải biên trò chơi cần giải quyết.

Nhưng cùng với sự xuất hiện của công nghệ VR thế hệ mới, Trần Mạc cuối cùng cũng tìm ra một điểm "sướng" tuyệt vời cho trò chơi "Người Sắt".

Đó chính là để người chơi trải nghiệm cuộc đời của Tony Stark theo kiểu xuyên không.

Hãy tưởng tượng, người chơi sử dụng công nghệ kết nối thần kinh và não bộ để tiến vào thế giới VR, từng mảnh chiến giáp Người Sắt phủ lên người ngươi, mặt nạ đóng lại, ngươi hỏi một câu: "Jarvis, ngươi có đó không?"

Jarvis trả lời: "Luôn sẵn sàng, SIR."

Sau đó, hai tay hai chân ngươi phun ra khí lưu, bay ra khỏi biệt thự ở California, tự do bay lượn trên bầu trời thành phố, thậm chí vượt đại dương để có một trận chiến kích thích với bọn khủng bố, trên không trung có một cuộc tiếp xúc thân mật với chiến đấu cơ F22 Raptor; trở về biệt thự của mình, lái xe thể thao tham gia một buổi tiệc tối, tán tỉnh những NPC nữ hoàn toàn được kích hoạt trí tuệ nhân tạo trong buổi tiệc, công nghệ cấy ghép ý thức sẽ tự động cung cấp cho ngươi lựa chọn tối ưu, và thế là ngươi có thể vô tư trò chuyện với những người nổi tiếng, phóng viên.

Trong công nghệ VR thế hệ mới, mọi chi tiết cảm xúc về Người Sắt sẽ được khuếch đại vô hạn trong não bộ của người chơi, ngươi có thể cảm nhận rõ ràng từng mảnh giáp dán lên người mình, có thể cảm nhận được chất liệu của việc mặc chiến y Người Sắt, có thể tự do hành động nhờ trợ lực cơ khí, cảm giác này là độc nhất vô nhị.

Trong số các siêu anh hùng, thậm chí mở rộng phạm vi này ra rất nhiều bộ phim, trò chơi, Người Sắt đều là độc nhất vô nhị, bởi vì đối với người chơi, họ đang trải nghiệm việc một người bình thường có được sức mạnh to lớn thông qua vỏ sắt, chứ không phải thông qua đột biến để trở thành siêu nhân.

Nói cách khác, người chơi sẽ có được cảm giác nhập vai cực mạnh, giống như rất nhiều tiểu thuyết, việc viết nhân vật chính quá cao thượng, vạn năng thường khiến người chơi cảm thấy xa cách với nhân vật này, mà việc viết nhân vật chính thành một người bình thường khiến mọi người có cảm giác "ta lên ta cũng được", ngược lại lại là một lựa chọn tốt hơn.

Cho nên, trò chơi này sẽ không làm thế giới mở, mà chỉ biến từng phần thành những khu vườn nhỏ, bên trong khu vườn nhỏ này, người chơi có thể tự do khám phá, để câu chuyện phát triển theo ý nguyện của mình; cách làm này vừa có thể đảm bảo người chơi có được một mức độ tự do nhất định, vừa có thể đảm bảo cốt truyện luôn không đi quá xa, có thể coi là một sự thỏa hiệp không tệ.

Nhưng đã là trò chơi cải biên từ phim, thì điểm quan trọng nhất chính là làm thế nào để khéo léo đưa những tình tiết trong phim được thể hiện dưới góc nhìn của Thượng Đế vào góc nhìn thứ nhất của người chơi. Phải đảm bảo người chơi luôn đắm chìm trong vai trò Người Sắt. Nhưng may mắn thay, những điều này đối với Trần Mạc hiện tại mà nói, không khó để làm được.

...

"Jarvis?" Trần Mạc đeo kính ma trận, trước mặt là một màn hình chiếu toàn ảnh khổng lồ, kết nối với một chiếc máy tính được tùy chỉnh đặc biệt.

"Luôn sẵn sàng." Giọng của Jarvis truyền đến từ trong kính ma trận.

Trần Mạc đi đến trước màn hình chiếu toàn ảnh, nói: "Bật một module nhiệm vụ mới, tên dự án là... Mark2. Giúp ta hoàn thành tất cả công tác chuẩn bị, bao gồm mô hình hóa vật liệu, thiết lập thuộc tính vật lý, điều chỉnh dự án theo ý thức của ta."

"Đầu tiên, tự động tạo ra một cấu trúc cơ bản của Mark2 theo bản vẽ trong tay ta, chi tiết hóa cấu trúc bên trong theo khả năng mà nó cần đạt được, và tự động tạo ra phương án tháo rời."

Jarvis trả lời: "Đang đọc cấu trúc ngoại hình của Mark2... Đang tạo mô hình 3D... Đang tối ưu hóa cấu trúc theo lựa chọn tối ưu... Đang thêm các chức năng bổ sung cho Mark2..."

Trên thiết bị chiếu toàn ảnh khổng lồ phía trước tầm nhìn của Trần Mạc xuất hiện mô hình ảo của chiến giáp Mark2, và nó vẫn đang được tối ưu hóa liên tục, các thành phần vũ khí khác nhau lần lượt được kích hoạt.

Đương nhiên, Jarvis không thực sự "thiết kế" chiến giáp, mà chỉ là mô hình hóa, thêm chức năng theo sơ đồ cấu trúc mà Trần Mạc đưa ra, giống như rất nhiều nhà thiết kế trò chơi đang làm.

Sau khi Trần Mạc có được công nghệ trí tuệ nhân tạo mới, Jarvis độc quyền của hắn là trí tuệ nhân tạo đầu tiên được nâng cấp.

Sự nâng cấp của công nghệ trí tuệ nhân tạo trung cấp đối với Jarvis là rất lớn, trí tuệ nhân tạo trước đây cũng có thể đảm nhận một số công việc thiết kế, nhưng hiệu quả rất thấp, và thành phẩm cuối cùng không được như ý, không bằng một số nhà thiết kế dày dặn kinh nghiệm. Nhưng sau khi nâng cấp công nghệ trí tuệ nhân tạo, Jarvis đã có thể hoàn toàn đảm nhận công việc trợ lý, thậm chí hiệu quả công việc còn cao hơn một số nhà thiết kế trò chơi dày dặn kinh nghiệm.

Đương nhiên, không phải trí tuệ nhân tạo nào cũng có thể đạt được trình độ của Jarvis.

Trần Mạc đã sử dụng một chiếc máy tính được tùy chỉnh đặc biệt, tiêu tốn rất nhiều tài nguyên để Jarvis đồng thời có được khả năng thiết kế nghệ thuật của con người và khả năng phân tích, học tập, thiết kế độ chính xác cao của trí tuệ nhân tạo, biến Jarvis của mình thành một trợ lý thiết kế trò chơi chuyên dụng, có thể tự động hoàn thành một số công việc thiết kế trò chơi cơ bản theo ý định của Trần Mạc, và hiệu quả còn cao hơn một tổ công tác của các nhà thiết kế con người một chút.

Nhưng hiện tại chỉ giới hạn ở trợ lý mà thôi, trí tuệ nhân tạo trung cấp chỉ có thể đảm bảo có thể giao tiếp với con người mà không gặp trở ngại, nhưng những công việc như thiết kế trò chơi, viết tiểu thuyết, làm phim vẫn không thể hoàn thành hoàn toàn. Nói cách khác, trí tuệ nhân tạo trung cấp giống như người mù chữ, hoặc nói là người mù chữ có trí nhớ, khả năng tính toán cực tốt.

Không thể thay thế nhà thiết kế để thiết kế, nhưng hoàn toàn có thể làm trợ lý để hoàn thành hiệu quả một số công việc cơ bản - nếu ngươi chịu bỏ ra nhiều tài nguyên.

Tuy rằng hệ thống hạn chế trí tuệ nhân tạo chỉ có thể tồn tại trong trò chơi, nhưng Trần Mạc đã lách luật, thực hiện một chiêu cứu quốc bằng đường vòng. Đầu tiên tạo một dự án trò chơi, sau đó tạo ra một Jarvis có thể giúp mình thiết kế trò chơi trong dự án trò chơi, sau đó tạo ra trò chơi "Người Sắt" trong trò chơi này...

Nghe có vẻ vòng vo, nhưng hiện tại dường như không bị hệ thống trừng phạt, chứng tỏ là khả thi.