Chương 1121: CHƯƠNG 1121

person Tác giả: Thanh Sam Thủ Túy schedule Cập nhật: 23/01/2026 16:07 visibility 1 lượt đọc

Chương 1121: CHƯƠNG 1121

Trong khi 《Ma Thú Thế Giới》 trở nên nổi tiếng toàn cầu, nó cũng mang đến những ảnh hưởng sâu rộng cho toàn bộ ngành công nghiệp game.

Thực tế, từ trước khi 《Ma Thú Thế Giới》 ra mắt, đã có rất nhiều game VR của các nhà sản xuất game khác nhau lần lượt đổ bộ lên khoang game Matrix, và doanh số của chúng cũng rất khả quan.

Tuy nhiên, sau khi 《Ma Thú Thế Giới》 ra mắt, doanh số của các game phát hành cùng thời điểm đều không tốt.

Bởi vì 《Ma Thú Thế Giới》 là một game tính phí theo thời gian, mỗi tháng đều có một khoản chi cố định. Ngoài thẻ tháng, nhiều người chơi còn phải mua vàng để trang trải các chi phí trong game, mua trang bị tím, mua ngựa, mua nguyên liệu... ở đâu cũng cần tiền.

Quan trọng hơn, 《Ma Thú Thế Giới》 chiếm dụng thời gian của người chơi một cách nghiêm trọng.

Mặc dù nhà phát hành khuyến khích mọi người chơi ở chế độ ngủ vào ban đêm, nhưng chắc chắn sẽ có những người chơi cuồng nhiệt tận dụng cả thời gian ban ngày để chơi 《Ma Thú Thế Giới》.

Dù sao thì nội dung của game này quá phong phú, ngay cả khi trực tuyến 24 giờ một ngày, ngươi vẫn luôn có việc để làm.

Vì vậy, sau khi bị chiếm dụng cả về thời gian lẫn tiền bạc, nhiều người chơi không thể phân bổ sức lực để chơi các game khác, việc các game phát hành cùng thời điểm bị hắt hủi cũng không có gì đáng ngạc nhiên.

Và điều này khác với bản chất của những game mà Trần Mạch đã phát triển trước đây.

Những game như 《The Last of Us》, 《The Legend of Zelda》, GTA trước đây, mặc dù cũng rất xuất sắc, nhưng dù sao cũng là game offline. Độ hot của chúng thường chỉ duy trì trong khoảng hai ba tháng. Sau khi thời gian này qua đi, người chơi đã phá đảo cốt truyện, họ sẽ chuyển sang quan tâm đến các game khác.

Các nhà sản xuất game khác chỉ cần tránh thời điểm Trần Mạch phát hành game mới, phát hành game trong khoảng thời gian trống của người chơi, cũng có thể đạt được doanh số tốt.

Tuy nhiên, độ hot của 《Ma Thú Thế Giới》 không chỉ kéo dài hai ba tháng, mà là hai ba năm...

Điều này khiến các nhà sản xuất game khác rất bối rối. MMORPG, thể loại mà trước đây không ai đánh giá cao, không chỉ trở nên hot, mà còn hot đến mức không thể tưởng tượng được.

Quan trọng nhất là, điều này đã làm đảo lộn quan điểm của rất nhiều nhà thiết kế.

Những tác phẩm 3A trước đây của Trần Mạch mặc dù đã có những cải tiến mang tính cách mạng đối với các khái niệm như "game điện ảnh hóa", "thế giới mở", nhưng cuối cùng vẫn nằm trong một khuôn khổ nhất định. Nhưng lần này, sự tác động của 《Ma Thú Thế Giới》 đối với ngành VR giống như cảm giác mà 《Liên Minh Huyền Thoại》 và 《PUBG》 đã mang lại trước đây.

Điều này thậm chí đã gây ra một cuộc thảo luận lớn giữa các nhà thiết kế, xu hướng phát triển chủ đạo của VR thế hệ tiếp theo là gì?

"Từ trung tâm mua sắm Matrix đến 《Ma Thú Thế Giới》, tư duy của Trần Mạch rõ ràng là tập trung vào mảng thế giới ảo."

"Phải thừa nhận rằng, nhu cầu giao tiếp xã hội của người chơi luôn chiếm một vị trí vô cùng quan trọng. Việc các tác phẩm 3A chiếm vị trí thống trị có lẽ chỉ là do trình độ kỹ thuật của chúng ta chưa đạt đến, nên trong giai đoạn lịch sử đặc biệt đã xuất hiện một trạng thái đặc biệt. Nhưng với sự xuất hiện của chế độ ngủ, thời gian chơi game của người chơi đã được kéo dài đáng kể, khái niệm VR thế hệ tiếp theo + thế giới ảo sẽ ngày càng trở thành xu hướng chủ đạo."

"Hơn nữa, game offline hiện tại có một nhược điểm rất chí mạng, đó là nội dung game có hạn, rất khó tạo ra doanh thu liên tục trong một khoảng thời gian. Hầu hết người chơi sau khi trải nghiệm cốt truyện một lần sẽ không còn cân nhắc trải nghiệm lần thứ hai. Sự nổi tiếng của 《Ma Thú Thế Giới》 rất có thể đại diện cho sự trở lại của MMORPG."

"Sự trở lại này tuyệt đối không phải là sự hồi quang phản chiếu đơn giản, nó giống như một cuộc phục hưng văn hóa, là nội dung cũ sau khi có được một nền tảng mới đã bộc lộ sức sống mạnh mẽ."

Tuy nhiên, cũng có rất nhiều nhà thiết kế phản đối ý kiến này.

"Sự nổi tiếng của 《Ma Thú Thế Giới》 giống như 《Liên Minh Huyền Thoại》 và 《PUBG》. Khi 《Liên Minh Huyền Thoại》 xuất hiện, đã có bao nhiêu nhà thiết kế lầm tưởng rằng game MOBA là tương lai?"

"Tuy nhiên, cho đến bây giờ, trên thế giới chỉ có một game MOBA thực sự thành công, đó là 《Liên Minh Huyền Thoại》. Những game MOBA ăn theo thậm chí còn không tạo được tiếng vang nào. Tình cảnh của những game tương tự như 《PUBG》 tốt hơn một chút, nhưng cũng không hơn là bao."

"Thực tế chứng minh rằng, sự xuất hiện của những game bom tấn tương tự là kết quả tổng hợp của nhiều yếu tố. Không nói đâu xa, ai trong số các vị có tự tin tạo ra một 《Ma Thú Thế Giới》 thứ hai? Chắc hẳn không ai tự tin cả? Nhưng ta tin rằng thông qua nỗ lực, mọi người có thể tạo ra một 《Uncharted》 hoặc 《Dark Souls》 tiếp theo. Tất nhiên, ngay cả khi chất lượng không đạt đến, việc tạo ra những tác phẩm tương tự cũng là có thể."

"Vì vậy, việc quá sa đà vào sự huy hoàng mà 《Ma Thú Thế Giới》 đã đạt được hiện tại là vô nghĩa. Ngay cả khi tương lai thuộc về MMORPG, hầu hết các nhà thiết kế của chúng ta cũng không thể trở thành những người dẫn đầu xu hướng."

Cuộc tranh luận rất gay gắt.

Thực tế, cuộc tranh luận này không hoàn toàn tập trung vào hướng phát triển của game, mà chủ yếu là sự thất vọng và mất mát đối với mô hình game offline truyền thống.

Mặc dù nhiều người cho rằng cuộc tranh luận này là vô nghĩa, nhưng đối với giới game, "game tương lai sẽ phát triển như thế nào" luôn là một chủ đề khiến người ta say mê.

Khi các nhà thiết kế nhìn thấy độ hot của các game 3A phát hành cùng thời điểm bị 《Ma Thú Thế Giới》 hoàn toàn nghiền nát, thật khó để không nảy sinh cảm xúc thất vọng này. Thậm chí, một số nhà thiết kế còn cảm thấy rằng, bao nhiêu năm nỗ lực và tích lũy của mình dường như đều trở nên vô ích, điều này khiến rất nhiều người khó chấp nhận.

Rất nhiều nhà thiết kế đang băn khoăn, "game điện ảnh hóa" từng rất nổi tiếng, trên nền tảng VR thế hệ tiếp theo này thực sự không thể tiếp tục sự huy hoàng của mình sao?

Dù sao thì khoang game Matrix đã xuất hiện được một thời gian dài như vậy, ngay cả Trần Mạch cũng không có ý định sản xuất những game điện ảnh hóa tương tự.

......

......

Dữ liệu của 《Ma Thú Thế Giới》 liên tục tăng lên, số lượng người chơi hoạt động và số lượng người đăng ký lũy kế liên tục phá kỷ lục.

Tuy nhiên, việc nghiên cứu và phát triển 《Ma Thú Thế Giới》 coi như đã kết thúc, mặc dù vẫn còn một số công việc tiếp theo phải làm, nhưng khối lượng công việc đã rất ít.

Trần Mạch đang cân nhắc việc phát triển một game mới trong khoảng thời gian trống giữa các dự án.

Thực tế, những điều mà nhiều nhà thiết kế đang cân nhắc hiện tại, Trần Mạch vẫn luôn cân nhắc.

Đối với thể loại game điện ảnh hóa, Trần Mạch luôn rất yêu thích. Giống như 《The Last of Us》, game điện ảnh hóa có những ưu điểm cốt lõi mà các thể loại game khác không có, đó là cảm giác đắm chìm và nhập vai vô song.

Nhưng trên nền tảng VR thế hệ tiếp theo, game điện ảnh hóa lại gặp phải một vấn đề.

Đó là ưu điểm cốt lõi của nó lại trở thành nhược điểm.

VR thế hệ tiếp theo cho phép người chơi xuyên không vào nhân vật, bất kể là hành động, hành vi hay cảm xúc, đều có thể có được cảm giác "xuyên không".

Còn game điện ảnh hóa thường đưa ra những hạn chế nghiêm ngặt đối với hành vi của người chơi, các động tác chiến đấu, hành vi của người chơi đều được lên kế hoạch sẵn, đánh đổi bằng việc giảm bớt sự tự do để người chơi có được trải nghiệm thị giác vô song, và quan trọng nhất là, sử dụng góc nhìn theo sau người thứ ba để người chơi luôn có thể nhìn thấy bóng lưng và hành động đẹp trai của nhân vật.

Nhưng trải nghiệm xuyên không của VR thế hệ tiếp theo, và lối chơi kinh điển của game điện ảnh hóa lại có rất nhiều mâu thuẫn.