Chương 1122: CHƯƠNG 1122
Trần Mịch đang trải nghiệm một loại cảm giác vô cùng đặc biệt.
Trong cuộc sống hiện thực, nếu có ai vô tình đi đường va phải người khác, đều sẽ bị mắng: "Ngươi nhìn cái gì vậy? Mắt mọc sau gáy à?!"
Bây giờ, Trần Mịch cảm giác như mắt mình thật sự mọc ở sau gáy vậy.
Trước mắt hắn là một cái đầu trọc láng bóng, sau gáy còn có một vệt hình xăm màu đỏ tươi.
Cơ bắp cuồn cuộn, thân hình vạm vỡ, còn có một cây rìu sắc bén.
Đây là một hình tượng game vô cùng kinh điển, Kratos trong "Chiến Thần".
Trần Mịch thử giơ tay lên, gã cơ bắp lực lưỡng trước mặt cũng làm động tác giống hệt hắn.
Quay người nắm lấy cán rìu, tùy ý vung vẩy hai cái, từ tay truyền đến cảm giác chất liệu và trọng lượng của cán rìu, hoàn toàn giống như đang cầm trong tay mình.
Chế độ là VR thế hệ mới, người chơi hoàn toàn chia sẻ động tác, cảm giác với nhân vật trong game, điểm khác biệt duy nhất là góc nhìn biến thành góc nhìn qua vai.
Trần Mịch trầm ngâm một lát: "Ừm... tốt hơn nhiều so với tưởng tượng."
Thực ra, trong game VR truyền thống, Trần Mịch đã dùng rất nhiều lần góc nhìn người thứ ba theo sau, ví dụ như "The Last of Us", nhưng trên khoang game Matrix loại VR thế hệ mới này, vẫn chưa từng thử qua.
Bởi vì khoang game VR truyền thống là đọc tín hiệu ý thức của người chơi để hoàn thành một số thao tác nhất định, ví dụ như người chơi nghĩ là "tấn công", thì nhân vật trong game sẽ tự hoàn thành động tác tấn công. Nhưng trong khoang game Matrix, người chơi có thể điều khiển nhân vật chính xác hơn, thậm chí có thể khiến nhân vật của mình động một ngón tay nhất định.
Cho nên, việc góc nhìn qua vai này có phù hợp với VR thế hệ mới hay không, vẫn luôn là một dấu hỏi lớn.
Sau khi Trần Mịch thử nghiệm mới phát hiện, dùng góc nhìn này trong khoang game Matrix tốt hơn nhiều so với tưởng tượng của hắn.
Diễn tả cảm giác này như thế nào nhỉ... nghiêm túc mà nói thì giống như đang điều khiển con rối.
Có nghĩa là, trước mặt đứng một con rối (nhân vật trong game), ngươi làm động tác gì, nó sẽ làm động tác đó, mà tất cả cảm giác phản hồi mà nó nhận được đều sẽ đồng bộ xuất hiện trên người ngươi.
Hoặc có thể tưởng tượng, sau gáy ngươi mọc thêm một đôi mắt, ngươi có thể tùy ý dùng đôi mắt này để quan sát cả thế giới.
Lúc đầu Trần Mịch còn cảm thấy rất không quen, bởi vì góc nhìn này trái với thói quen bản năng sinh học của con người, nhưng sau khi thích ứng một chút thì lại cảm thấy rất sảng khoái, bởi vì tầm nhìn trở nên rộng mở hơn rất nhiều.
Vì sao Trần Mịch nhất định phải dùng góc nhìn qua vai để làm game này?
Bởi vì nếu bỏ qua cách sử dụng ống kính và động tác của nhân vật chính, tính thưởng thức của game này sẽ giảm đi rất nhiều.
Hãy thử tưởng tượng, nếu người chơi đang điều khiển một nhân vật máu lạnh trong thiết lập, người cản ta chết, Phật cản ta diệt, sở hữu kỹ năng chiến đấu tinh xảo, sở hữu sức mạnh vô song, tinh thông các loại vũ khí, chiến thắng vô số kẻ địch...
Kết quả khi đánh nhau lại giống như một cô nương vừa la hét vừa vung rìu loạn xạ, động tác đánh đấm hoàn toàn là của một người bình thường chưa từng được huấn luyện động tác nào, vậy thì khó mà tạo ra cảm giác nhập vai "ta là chiến thần".
Cho nên, làm thế nào để người chơi cảm nhận được "ta là chiến thần", đối với game này mà nói là vấn đề cấp thiết nhất cần giải quyết.
Cấy ghép ý thức là một cách, giống như trước đây dạy người chơi cách bắn súng: khi người chơi ngắm bắn, khai hỏa thì thông qua cấy ghép ý thức để âm thầm sửa động tác cầm súng của hắn, từ đó từ từ khiến động tác của hắn tiến gần đến tiêu chuẩn.
Sau khi vấn đề động tác được giải quyết, còn có vấn đề về tính thưởng thức. Rất nhiều động tác của Kratos đẹp như tranh vẽ, nhưng ở góc nhìn thứ nhất, người chơi có thể cảm nhận được "động tác của ta rất ngầu", nhưng lại không nhìn thấy "động tác của ta ngầu như thế nào".
Hơn nữa, trong rất nhiều trận đấu BOSS đặc biệt, động tác kết liễu đẹp mắt phải dùng ngôn ngữ ống kính đặc biệt để thể hiện, mới có thể thể hiện tối đa vẻ đẹp của động tác này.
Cho nên, "Chiến Thần" mà Trần Mịch nghiên cứu phát triển hy vọng có thể giữ lại tối đa tinh túy trong ngôn ngữ ống kính của nguyên tác, đồng thời tiếp tục ưu thế vốn có của game điện ảnh hóa.
Đương nhiên, game sẽ hỗ trợ chuyển đổi chế độ hai góc nhìn, nếu có người chơi nào đó không chấp nhận được góc nhìn qua vai này, cũng có thể hoàn toàn trải nghiệm game theo góc nhìn thứ nhất.
...
Thực ra Trần Mịch cũng đang quan tâm đến thảo luận của các nhà thiết kế khác về xu hướng phát triển tương lai của ngành game, có điều hắn là một kẻ vạn năm lặn, về cơ bản sẽ không tham gia vào loại thảo luận này nữa.
Chủ yếu là vì với sức ảnh hưởng hiện tại của hắn, mỗi một câu nói ra đều có thể bị các nhà thiết kế và người chơi khác giải thích đi giải thích lại, thậm chí có thể bị xuyên tạc nghiêm trọng, cho nên hắn cũng lười nói nhiều như vậy, thậm chí ngay cả các loại phỏng vấn cũng về cơ bản không nhận nữa.
Trong tương lai xa xôi, hình thái cuối cùng của game sẽ là như thế nào?
Không ai biết, nhưng đó chắc chắn là một thời đại vô cùng phong phú và đa dạng, theo sự đổi mới không ngừng của công nghệ, sự phát triển không ngừng của trí tưởng tượng của nhân loại, các loại thể loại game rất có thể sẽ trình bày ra cục diện muôn màu muôn vẻ, giống như "World of Warcraft" loại MMORPG này, thoạt nhìn đã sắp bị đào thải, cũng sẽ nhiều năm sau đó, mượn gió đông của VR thế hệ mới, một lần nữa trở thành thể loại game thống trị.
Hiển nhiên, bây giờ khẳng định một thể loại game nào đó bị đào thải, còn quá sớm.
Giống như rất nhiều nhà thiết kế nghi ngờ, game điện ảnh hóa có thể đã không còn thích ứng với VR thế hệ mới, nhưng Trần Mịch sắp dùng một tác phẩm đặc biệt như vậy để chứng minh sai lầm của quan điểm này với tất cả mọi người.
"Tương lai của game sẽ là như thế nào?"
"Có lẽ, game chính là tương lai."
Trần Mịch nhìn cây công nghệ của vòng tay ảo, có điều suy nghĩ nói.
...
...
Lâm Tuyết chui ra khỏi khoang game Matrix, ngáp một cái.
Đây là biệt thự bên bờ biển, mặc dù mỗi ngày khi đăng nhập "World of Warcraft", Lâm Tuyết đều phải đến đây một lần, nhưng cũng chỉ giới hạn từ phòng ngủ đến lối vào "World of Warcraft" mà thôi, những thứ hay ho khác đã lâu không đụng đến rồi.
Không thể không nói "World of Warcraft" thật sự chơi vào rồi thì đúng là có độc, bây giờ Lâm Tuyết cũng đã trở thành nhân vật lãnh đạo hô một tiếng trăm người hưởng ứng trong công hội, mỗi ngày đều đúng giờ lên mạng tổ chức hoạt động, quả thực còn đúng giờ hơn cả cô livestream.
Tiểu Bàn Tử ba ngày hai bận cũng đang phát triển theo hướng xe tăng chủ lực của công hội, rất nhiều khán giả bình luận nghiện game có thể chữa trị hiệu quả chứng bệnh cá muối của streamer...
Mặc dù ban ngày đã rất buồn ngủ rồi, nhưng sau khi vào chế độ ngủ sẽ cảm thấy trạng thái tinh thần có chuyển biến rõ rệt. Lâm Tuyết duỗi người một cái, nếu không phải trong ký ức của nàng còn vừa mới nằm vào khoang game Matrix, có lẽ sẽ cho rằng đây là một buổi sáng rất bình thường.
"Hôm nay làm xong mấy nhiệm vụ, kiếm chút tiền, sau đó là phải chuẩn bị hoạt động công hội rồi..."
Lâm Tuyết vừa tính toán vừa đi về phía cánh cổng bóng tối lối vào "World of Warcraft", nhưng ngay khi nàng không hề có sự chuẩn bị tâm lý nào, một cây cột đá thô to đột nhiên ầm ầm đập xuống trước mặt Lâm Tuyết!
"Ầm!!"
Cây cột đá thô to này giống như một ngọn núi nhỏ vậy, ầm ầm rơi xuống, thậm chí khiến Lâm Tuyết cảm thấy mặt đất cũng rung chuyển theo.
Lâm Tuyết hoảng hốt ngẩng đầu lên, phát hiện một con yêu tinh ăn thịt người cao gần tám chín mét, đang há cái miệng rộng như chậu máu, hướng về phía nàng phô bày răng nanh của mình.