Chương 138: CHƯƠNG 138

person Tác giả: Thanh Sam Thủ Túy schedule Cập nhật: 23/01/2026 16:07 visibility 4,830 lượt đọc

Chương 138: CHƯƠNG 138

Trần Mạc nghĩ thầm: "Không sao, chẳng phải bọn hắn cũng chỉ làm trước một hai tháng thôi sao, cũng chưa chắc đã đoạt giải nhất."

Lâm Mậu gật đầu: "Cũng phải, dù sao đám giám khảo của Hội đồng trò chơi đó cũng khá là khó tính, nếu không phải là loại trò chơi có tính cách tân đặc biệt thì rất khó mà đoạt được giải nhất."

Trần Mạc trầm ngâm.

Lâm Mậu hỏi: "Ta định làm một trò chơi di động đề tài tiên hiệp, còn ngươi?"

Trần Mạc nghĩ nghĩ: "Ta định làm đề tài võ hiệp."

Lâm Mậu ngẩn người: "Đề tài võ hiệp? Đề tài võ hiệp không dễ làm đâu!"

Trần Mạc gật đầu: "Ta biết, cho nên ta mới định làm."

Lâm Mậu nói: "Đúng vậy, nếu ngươi có thể làm tốt đề tài võ hiệp thì quả thực là độc nhất vô nhị, rất có hy vọng tranh giải nhất, nhưng dù sao cũng quá khó, bởi vì đề tài này rất khó tạo ra đặc điểm riêng, ngay cả Thiền Ý Hỗ Ngu làm lâu như vậy cũng không làm nên trò trống gì."

Trần Mạc nói: "Ta biết, nên vẫn còn đang cân nhắc."

Lâm Mậu gật đầu: "Được, cố lên! Ta tin ngươi! Dù sao ngươi ngay cả 'Ma Thú Tranh Bá' loại trò chơi chiến thuật thời gian thực khó làm nhất trong nước cũng làm được, chỉ cần ngươi có ý tưởng, có thể làm tốt đề tài võ hiệp, thì giải nhất lần này chắc chắn mười phần."

Trần Mạc gật đầu: "Ừm, ngươi cũng cố lên, chúng ta cố gắng đều đạt được thứ hạng tốt!"

...

Ăn cơm xong, trở lại cửa hàng trải nghiệm, Trần Mạc bắt đầu suy nghĩ về trò chơi mới.

Loại hình trò chơi bao hàm văn hóa truyền thống Trung Quốc, phạm vi thực tế tương đối hẹp, phổ biến nhất cũng chỉ có hai đề tài tiên hiệp và võ hiệp.

Trong thế giới song song, nếu nói đến trò chơi mang phong cách Trung Quốc, thì phản ứng đầu tiên của các nhà thiết kế và người chơi đều là trò chơi tiên hiệp. Giống như trò chơi thực tế ảo đang được ưa chuộng "Ngự Kiếm Truyền Thuyết", chính là một trò chơi tiên hiệp.

Trò chơi tiên hiệp sở dĩ được ưa chuộng, là bởi vì nó có thể dùng lớp vỏ tiên hiệp để khoác lên hệ thống chiến đấu trò chơi nhập vai đang thịnh hành, cho nên cách chơi của nó tương đối chín chắn, cũng rất dễ kiểm soát, sẽ không xuất hiện sai lệch nghiêm trọng.

Giống như trong trò chơi nhập vai phương Tây, có chiến sĩ, pháp sư, cung tiễn thủ, có thể cận chiến, có thể dùng kỹ năng tấn công từ xa, có thể cưỡi chim ưng bay lượn, những thứ này đều có thể thay thế một cách hoàn hảo bằng bao bì tiên hiệp.

Trong trò chơi tiên hiệp, người chơi có thể ngự kiếm phi hành, có thể dùng pháp thuật tấn công kẻ địch, có thể khám phá tiên sơn, động quật và các bí cảnh khác, điều này đều rất phù hợp với cách chơi của trò chơi nhập vai phương Tây.

Đặc biệt là về hệ thống chiến đấu, pháp thuật của tiên hiệp có thể áp dụng rất tốt vào hệ thống pháp thuật của trò chơi nhập vai phương Tây, người chơi sẽ không cảm thấy có bất kỳ sự gượng ép nào.

Cho nên, các trò chơi tiên hiệp đang thịnh hành trên thị trường, về bản chất đều là trò chơi nhập vai phương Tây được thay da đổi thịt. Cũng chính vì đề tài tiên hiệp có thể dùng bộ lõi của trò chơi phương Tây để thay da đổi thịt, cho nên nó rất dễ kiểm soát, hệ thống trò chơi cũng rất chín chắn, sẽ không có bất kỳ rủi ro nào.

Vậy, võ hiệp tại sao lại không được?

Vấn đề lớn nhất là hệ thống chiến đấu.

Tiên hiệp là thế giới ma thuật cao, còn võ hiệp là thế giới ma thuật thấp.

Trong tiên hiệp, có thể ngự kiếm phi hành, có thể trảm yêu trừ ma, có thể vung tay vạn kiếm nghênh đón, hình thức biểu hiện rất phong phú, hơn nữa phù hợp với phương thức chiến đấu "tung kỹ năng".

Trong phương thức chiến đấu của tiên hiệp, ta tế ra pháp bảo phát động tấn công ngươi, gây ra sát thương và thêm hiệu ứng phụ. Những thứ này đều có thể thể hiện bằng kỹ năng và trạng thái bất lợi.

Nhưng võ hiệp thì khác, võ hiệp truyền thống chú trọng chiêu nào hóa giải chiêu đó, võ công trong đó thường là một bộ, như Giáng Long Thập Bát Chưởng, nếu làm thành mười tám kỹ năng thì quá nhiều, nhưng làm thành một kỹ năng thì lại quá ít, nếu chỉ làm thành một kỹ năng sát thương thì lại rất khó thể hiện đặc tính và nội hàm văn hóa của nó.

Ngoài ra, trong thế giới võ hiệp sẽ không có nhiều yêu ma quỷ quái như vậy, cho nên tính biểu hiện cũng sẽ kém hơn nhiều, sẽ không có loại BOSS siêu lớn xuất hiện, tất cả kẻ địch đều là sinh vật hình người.

Từ tiên hiệp đến võ hiệp, cần phải cắt bỏ rất nhiều nội dung trò chơi, mà nội hàm văn hóa của võ hiệp, lại rất khó biểu đạt thông qua hình thức trò chơi.

Cho nên, đối với các nhà thiết kế của thế giới này, làm võ hiệp không bằng làm tiên hiệp.

Trò chơi võ hiệp ở kiếp trước của Trần Mạc cũng không ít, nhưng vấn đề là, những trò chơi võ hiệp này đều chỉ là khoác lớp da võ hiệp, còn lõi vẫn là cách chơi của trò chơi tiên hiệp và trò chơi nhập vai phương Tây.

Giống như những tác phẩm lớn của Kim Dung, Cổ Long và những tác phẩm trò chơi phái sinh từ đó, phần lớn là ăn theo tài sản trí tuệ, bản thân trò chơi không có sự đổi mới cách chơi mang tính cách mạng.

Ví dụ, làm Lục Mạch Thần Kiếm thành kỹ năng tấn công từ xa, làm Giáng Long Thập Bát Chưởng thành tấn công cận chiến, làm Bắc Minh Thần Công thành hút nội lực, làm Lăng Ba Vi Bộ thành tăng xác suất né tránh...

Loại này thực ra vẫn là đang cố gắng áp dụng hệ thống chiến đấu trò chơi nhập vai phương Tây, nếu bỏ qua yếu tố tình cảm của nguyên tác, thì thực ra biểu hiện này khá gượng ép, nếu làm không tốt, người chơi chưa chắc đã mua.

Thế giới này không có Kim Dung Cổ Long, đương nhiên, có tiểu thuyết võ hiệp tương tự tiểu thuyết Kim Dung, cũng có hệ thống võ công nội lực, chiêu thức, bao bì võ công cũng không khác biệt nhiều, như Dịch Cân Kinh, Thái Cực Quyền, Bát Quái Chưởng, những võ công không phải nguyên bản này cũng rất nổi tiếng.

Việc trông chờ vào việc lấy được những tài sản trí tuệ này, hoặc để Trần Mạc chép một cuốn tiểu thuyết Kim Dung tự sáng tạo tài sản trí tuệ, là không thể, dù sao hắn cũng chỉ có ba tháng.

Tài sản trí tuệ võ hiệp của thế giới này khá đắt, hơn nữa căn bản không được ưa chuộng như tiểu thuyết Kim Dung, chưa bàn đến việc mua thứ này có lỗ hay không, chủ yếu là mua về cũng không có tác dụng lớn như vậy, nếu không Thiền Ý Hỗ Ngu và Đế Triều Hỗ Ngu đã mua từ lâu rồi.

Giống như Thiền Ý Hỗ Ngu, luôn kiên trì làm trò chơi tinh phẩm, làm trò chơi mang phong cách Trung Quốc, không phải họ không muốn khai thác tiềm năng của trò chơi võ hiệp, chỉ là sau khi làm vài trò chơi đều có phản ứng bình thường, nên vẫn chuyển sang đề tài tiên hiệp.

Chỉ là cố gắng làm một trò chơi đề tài võ hiệp, không đổi mới cách chơi cốt lõi của nó, thì cũng vô ích.

Các giám khảo không ngốc, chỉ cần nhìn thoáng qua là có thể nhận ra đây là tác phẩm treo đầu dê bán thịt chó. Nếu trò chơi võ hiệp không thể làm ra nội hàm võ hiệp, thì thà không làm còn hơn.

Trò chơi võ hiệp mà Trần Mạc muốn làm, là trò chơi có thể thể hiện được nội hàm võ hiệp, là trò chơi có sự đổi mới toàn diện về cách chơi, không phải là loại trò chơi võ hiệp chỉ khoác một lớp da.

Từ khi vào nghề đến nay, tác phẩm trò chơi của Trần Mạc cũng đã không ít, trong đó có "Thực Vật Đại Chiến Thây Ma", "Ma Thú Tranh Bá" loại trò chơi tinh phẩm vừa có danh vừa có lợi, có "Ta Gọi MT" loại trò chơi hút máu, cũng có "Đường Sống" loại trò chơi chữ.

Nhưng, nhìn chung, vẫn là các trò chơi kinh điển nước ngoài của kiếp trước là chủ yếu, không có một trò chơi mang phong cách Trung Quốc thực sự.

Đương nhiên, điều này cũng không thể trách Trần Mạc sính ngoại, ở kiếp trước, hiện trạng phát triển của ngành trò chơi là như vậy, trò chơi tinh phẩm trong nước ít, còn phần lớn là trò chơi nạp tiền, thực sự có thể mang ra được không nhiều.

Đây không phải là ý định ban đầu của Trần Mạc, hắn cũng hy vọng trò chơi Trung Quốc có thể vươn ra thế giới, hy vọng người chơi trong nước đều có thể chơi được trò chơi tinh phẩm nội địa phù hợp với nội hàm văn hóa truyền thống.

Cho nên, nhân cơ hội này, Trần Mạc định làm một trò chơi võ hiệp riêng, để người chơi trong nước cũng có thể trải nghiệm được phong cách Trung Quốc chính tông.

chevron_left Chương trước Chương sau chevron_right