Chương 139: CHƯƠNG 139

person Tác giả: Thanh Sam Thủ Túy schedule Cập nhật: 23/01/2026 16:07 visibility 1,525 lượt đọc

Chương 139: CHƯƠNG 139

Sau khi tạo một tài liệu mới, Trần Mặc viết tiêu đề cho tài liệu đó:

"Bản Thiết Kế Khái Niệm Võ Lâm Quần Hiệp Truyện."

Ở kiếp trước của Trần Mặc, có rất nhiều trò chơi võ hiệp kinh điển, "Võ Lâm Quần Hiệp Truyện" có lẽ không phải là trò chơi được sản xuất tinh xảo nhất, nhưng nó lại là trò chơi có nhiều ý tưởng mới nhất, hoàn toàn khác biệt so với những trò chơi võ hiệp chỉ khoác lên mình lớp vỏ võ hiệp, nhưng thực chất lại là những trò chơi RPG mang phong cách phương Tây.

Đương nhiên, danh tiếng của "Võ Lâm Quần Hiệp Truyện" không quá lớn, nhưng nhắc đến tiền tác của nó là "Kim Dung Quần Hiệp Truyện" thì lại vô cùng nổi tiếng.

Trong "Kim Dung Quần Hiệp Truyện", nhân vật chính xuyên không đến một thế giới được tạo thành từ 14 bộ tiểu thuyết Kim Dung. Trong thế giới này, nhân vật chính phải liên tục tương tác với các nhân vật trong tiểu thuyết Kim Dung, thu thập vật phẩm, học võ công, chiêu mộ hiệp khách, cuối cùng hoàn thành 14 nhiệm vụ chính tuyến, thu thập 14 cuốn thiên thư, và trở về thế giới thực.

Trò chơi này đã gây tiếng vang lớn vào thời điểm đó, bởi vì người chơi có thể tự do tu luyện võ công trong tiểu thuyết Kim Dung, có thể chiêu mộ Đoàn Dự, Dương Quá và các hiệp khách khác để chiến đấu sát cánh cùng mình, và cũng sẽ hoàn thành các cốt truyện liên quan đến các tác phẩm gốc.

Ngoài ra, "Kim Dung Quần Hiệp Truyện" còn giới thiệu hệ thống thiện ác, giá trị thiện ác của người chơi sẽ thay đổi tương ứng khi đưa ra các lựa chọn khác nhau.

Vào cuối game, khi nhân vật chính thu thập đủ mười bốn bộ thiên thư và chuẩn bị rời đi, nếu giá trị thiện ác của nhân vật chính cao, thì mười cao thủ tà phái hàng đầu trong giang hồ sẽ đến bao vây nhân vật chính; nếu giá trị thiện ác của nhân vật chính thấp, thì mười cao thủ chính phái hàng đầu trong giang hồ sẽ đến bao vây nhân vật chính.

Trong trận chiến cuối cùng, nhân vật chính phải một mình đánh bại mười cao thủ này để hoàn thành trò chơi, điều này mang lại cho người chơi cảm giác thỏa mãn cực độ.

Trong thế giới song song không có tiểu thuyết Kim Dung, và lối chơi của "Kim Dung Quần Hiệp Truyện" không phong phú như "Võ Lâm Quần Hiệp Truyện", trình độ mỹ thuật cũng khó đáp ứng được gu thẩm mỹ của người chơi trong thời đại này.

Sau khi cân nhắc kỹ lưỡng, việc sản xuất "Võ Lâm Quần Hiệp Truyện" phù hợp hơn với yêu cầu hiện tại của Trần Mặc.

Trong "Võ Lâm Quần Hiệp Truyện", nội dung tiểu thuyết Kim Dung đã giảm đi rất nhiều, mặc dù nó là hậu truyện của "Kim Dung Quần Hiệp Truyện", nhưng các môn phái, nhân vật và võ công trong đó về cơ bản là một hệ thống độc lập, người chơi trong thế giới này về cơ bản không gặp trở ngại gì khi tìm hiểu.

Về trình độ mỹ thuật, "Võ Lâm Quần Hiệp Truyện" tuy là game cũ, nhưng đã được làm lại vào năm 2015 (sau khi làm lại được đổi tên thành "Hiệp Khách Phong Vân Truyện"), tranh vẽ nhân vật, mô hình,... đều được làm lại, trình độ mỹ thuật hiện tại của Trần Mặc cũng rất cao, sau khi được trau chuốt, trình độ mỹ thuật này hoàn toàn có thể đáp ứng nhu cầu của người chơi trong thời đại này.

Trần Mặc cảm thấy cái tên "Võ Lâm Quần Hiệp Truyện" phù hợp hơn với nội dung của trò chơi này, vì vậy hắn đã không sử dụng cái tên "Hiệp Khách Phong Vân Truyện".

Đương nhiên, điều quan trọng nhất là lối chơi và cốt truyện trong "Võ Lâm Quần Hiệp Truyện" rất phù hợp với nhu cầu của Trần Mặc, đặc biệt là lối chơi, nó là một hệ thống độc lập và có thể nói là độc nhất vô nhị trong tất cả các trò chơi võ hiệp.

Về việc làm lại trò chơi này, cũng có một câu chuyện.

"Võ Lâm Quần Hiệp Truyện" được phát hành lần đầu tiên vào năm 2001, mặc dù đây là một trò chơi được đánh giá cao, nhưng nó đã không trở thành một tác phẩm kinh điển cùng đẳng cấp với "Tiên Kiếm Kỳ Hiệp Truyện" và "Hiên Viên Kiếm".

Ngoài lý do thể loại võ hiệp tương đối ít người biết đến, độ khó tiếp cận quá cao, hệ thống chiến đấu không cân bằng và các nhánh cốt truyện không hoàn chỉnh cũng trở thành những yếu tố trừ điểm.

Đương nhiên, những điều này chủ yếu là do vấn đề kinh phí.

Cuối cùng, trong bối cảnh nạn sao chép tràn lan, Hà Lạc Studio đã tuyên bố giải thể, studio Đông Phương Diễn Toán do các thành viên ban đầu thành lập cũng không thể cho ra mắt thêm tác phẩm kinh điển nào và nhanh chóng biến mất như một tia lửa trong bóng tối.

Năm 2006, có người đăng một bài viết trên diễn đàn của Võ Lâm Quần Hiệp Truyện: "Công ty Đông Phương Diễn Toán còn hoạt động không?"

Người chơi liên tục trả lời: "Lâu rồi không thấy họ ra game mới, chắc là tan rã rồi. Tan rã thì tiếc quá."

Năm 2009, bài viết cũ này được một người trả lời và đẩy lên, người trả lời là người sáng lập Hà Lạc Studio, nhà sản xuất của "Võ Lâm Quần Hiệp Truyện", Từ Xương Long.

"Đông Phương Diễn Toán đã ngừng hoạt động từ ba năm trước, nhưng mọi người vẫn còn trong giới game, các thành viên cốt cán cũng đang ở một công ty game nào đó. Chỉ cần chúng ta còn ở đây, chúng ta sẽ có cơ hội tạo ra những tác phẩm tốt hơn."

Đối với Từ Xương Long, hắn cũng rất ngạc nhiên.

Trong những năm này, hắn cũng giống như nhiều người làm game khác, đã từ bỏ game offline trong làn sóng lớn và chuyển sang làm game online, làm những việc mình không thích, thậm chí còn nghi ngờ về tương lai.

Cho đến khi tình cờ, hắn đến diễn đàn của "Võ Lâm Quần Hiệp Truyện" và phát hiện ra vẫn còn rất nhiều người đăng bài và thảo luận về trò chơi này.

Hắn không ngờ rằng một trò chơi từ năm 2001, đến năm 2009 vẫn còn rất nhiều người chơi và hoài niệm.

Cũng chính vì lý do này, với sự ủng hộ của đông đảo cư dân mạng, Từ Xương Long đã nảy ra ý tưởng làm lại "Võ Lâm Quần Hiệp Truyện" và cuối cùng đã cho ra mắt "Hiệp Khách Phong Vân Truyện" vào năm 2015, đồng thời đạt được thành tích khá tốt với doanh số tích lũy là 400.000 bản vào tháng 1 năm 2016.

...

Giống như khi sản xuất "Warcraft", Trần Mặc viết bản phác thảo khái niệm trước, tóm tắt nội dung chính của toàn bộ trò chơi, sau đó giao công việc cho Tô Cẩn Du và ba người kia.

Lần này Trần Mặc không cần phải nâng cao năng lực của mình nữa, bởi vì trò chơi này thực ra không khó làm, Trần Mặc thậm chí còn làm được những tác phẩm tầm cỡ như "Warcraft", việc làm "Võ Lâm Quần Hiệp Truyện" về mặt kỹ thuật hoàn toàn không có vấn đề gì.

Điều cần thiết chỉ là làm rõ những thiết lập và nhánh cốt truyện phức tạp trong bản gốc, sau đó tái hiện nội dung kinh điển của bản gốc ở mức độ cao nhất.

Rất nhanh, bản phác thảo khái niệm của "Võ Lâm Quần Hiệp Truyện" đã được viết xong.

Thực tế, toàn bộ nội dung trò chơi này chỉ được chia thành hai loại, đó là khám phá bản đồ lớn và nuôi dưỡng trong môn phái.

Và sự nghiệp của nhân vật chính được chia thành ba phần, bước chân vào giang hồ (khám phá bản đồ lớn), bái sư học nghệ (nuôi dưỡng trong môn phái), tiến vào giang hồ cứu vãn tai họa võ lâm (khám phá bản đồ lớn).

"Võ Lâm Quần Hiệp Truyện" được đánh giá cao vì nó đã chèn chế độ nuôi dưỡng vào chế độ khám phá bản đồ lớn thông thường, và người chơi phát hiện ra rằng chế độ nuôi dưỡng hoàn toàn phù hợp với nội dung võ hiệp, vì vậy họ rất hoan nghênh.

Đương nhiên, để tái hiện các chi tiết cụ thể, cần đến sự trợ giúp của thuốc hồi tưởng ký ức, nhưng vẫn như trước, Trần Mặc chỉ đưa ra một số thiết lập cơ bản quan trọng, cốt truyện, giá trị, tranh vẽ gốc,... cụ thể đều do ba trợ lý hoàn thành.

Sau khi viết xong bản phác thảo khái niệm, Trần Mặc tìm Tô Cẩn Du, Trịnh Hoằng Hi và Tiền Côn đến họp.

"Vốn dĩ định nghỉ ngơi thêm một chút, nhưng kế hoạch không bằng sự thay đổi. Đây là bản phác thảo khái niệm của trò chơi tiếp theo, mọi người xem trước đi."

Trần Mặc vừa nói vừa phát bản phác thảo khái niệm của "Võ Lâm Quần Hiệp Truyện" cho ba người.

Tiền Côn có chút thất vọng: "Ừm, lại không phải game hút máu..."

Trịnh Hoằng Hi rất hứng thú: "Ừm? Nhìn từ thiết lập thì nội dung cốt truyện rất phong phú, hơn nữa lần này lại là đề tài võ hiệp, phong cách Trung Quốc à."

Tô Cẩn Du có chút nghi hoặc: "Ông chủ, chẳng phải mọi người đều nói đề tài võ hiệp khó làm sao? Trò chơi này, cảm giác có quá nhiều chỗ sáng tạo, có hơi mạo hiểm không?"

Trần Mặc nói: "Mọi người đừng lo lắng về điều này, hãy làm quen với nội dung của toàn bộ trò chơi trước đã. Hai ngày nữa ta sẽ đưa ra bản vẽ khái niệm của các nhân vật và bối cảnh trước, Kim Ngư, lần này ngươi sẽ chịu trách nhiệm về tất cả tài nguyên mỹ thuật nhé."

"Hoằng Hi, bên ngươi chủ yếu là cốt truyện, cốt truyện lần này chủ yếu là đề tài võ hiệp, bên trong còn có rất nhiều kiến thức văn hóa truyền thống, bao gồm cầm kỳ thi họa, v.v., hãy chuẩn bị thêm một số tài liệu về mặt này, phải dễ hiểu vừa phải, không được quá hời hợt, cũng không được quá sâu sắc."

"Tiền Côn, bên ngươi vẫn chủ yếu chịu trách nhiệm về hệ thống chiến đấu và quy hoạch giá trị, yêu cầu về tính cân bằng lần này không nghiêm ngặt như 'Warcraft', có một vài võ công phải làm cho đặc biệt mạnh, độ khó để có được cũng phải rất cao, cái này để lát nữa ta sẽ nói chi tiết với ngươi."

"Được rồi, đại khái là như vậy. Mọi người hãy mang bản phác thảo khái niệm về nhà xem kỹ, nghiền ngẫm về hình thái cuối cùng của trò chơi này, mỗi người hãy chuẩn bị thêm một chút."

Sau khi Trần Mặc dặn dò xong, ba người này liền chuẩn bị đi.

Về phần Trần Mặc, hắn bắt đầu sử dụng thuốc hồi tưởng ký ức, hồi tưởng lại một số tình tiết quan trọng và thiết lập kinh điển của trò chơi này.

chevron_left Chương trước Chương sau chevron_right