Chương 210: CHƯƠNG 210

person Tác giả: Thanh Sam Thủ Túy schedule Cập nhật: 23/01/2026 16:07 visibility 746 lượt đọc

Chương 210: CHƯƠNG 210

Đối với trò chơi "Nạn Đói", có rất nhiều điểm thu hút người chơi, nhưng xét cho cùng, động lực ban đầu nhất của nó chính là "sinh tồn".

Trong lý thuyết hệ thống nhu cầu của Maslow, nhu cầu được chia thành năm loại lớn, đó là: nhu cầu sinh lý, nhu cầu an toàn, nhu cầu yêu thương và thuộc về, nhu cầu được tôn trọng và nhu cầu tự khẳng định.

Năm loại nhu cầu này tạo thành một cấu trúc hình kim tự tháp, đáy là nhu cầu sinh lý, đỉnh là nhu cầu tự khẳng định.

Nhu cầu càng cơ bản thì càng dễ đạt được, nhưng cũng là quan trọng và cấp bách nhất.

Nói cách khác, nếu một người đồng thời thiếu thốn thức ăn, an toàn và sự tôn trọng, thì thông thường, nhu cầu về thức ăn của hắn sẽ là mạnh mẽ nhất. So với đó, an toàn và sự tôn trọng không quan trọng bằng.

Vì vậy, người ta mới liều lĩnh trong tình trạng đói khát tột độ, đi chiến đấu với dã thú to lớn (từ bỏ an toàn), hoặc khúm núm trước cường quyền (từ bỏ tôn nghiêm).

Lý thuyết hệ thống nhu cầu của Maslow được ứng dụng rộng rãi trong nhiều lĩnh vực, lĩnh vực trò chơi cũng không ngoại lệ.

Nhiều nhà thiết kế trò chơi sử dụng lý thuyết này để xây dựng một hệ thống nhu cầu Maslow hoàn chỉnh trong trò chơi, dùng để thúc đẩy người chơi theo đuổi những dữ liệu ảo và đắm chìm trong đó.

Ví dụ đơn giản, một số trò chơi lấy "bán chiến lực" làm điểm nhấn cốt lõi, chính là làm nổi bật hai nhu cầu an toàn và tôn trọng.

Đối với một người chơi yếu, hắn luôn phải đối mặt với nguy cơ bị kẻ mạnh hơn giết chết trong trò chơi này, vì vậy hắn cảm thấy bất an sâu sắc. Cảm giác này sẽ thúc đẩy hắn bỏ ra nhiều tiền bạc hoặc thời gian hơn vào trò chơi, trở nên mạnh mẽ hơn để bảo vệ sự an toàn của mình.

Còn những người chơi mạnh mẽ hơn, sau khi có được thuộc tính an toàn, họ sẽ chuyển sang theo đuổi sự tôn trọng và tự khẳng định, ví dụ như tranh giành ngôi vua, thành lập một bang hội lớn, dẫn dắt đàn em tham gia quốc chiến, vung tiền như rác vì những cảm giác vinh dự ảo này.

Nói chung, rất ít trò chơi có thể sử dụng đến cấp độ "nhu cầu sinh lý", bởi vì cách chơi này tương đối phức tạp, đặc biệt là nhiều cơ chế trò chơi không hỗ trợ.

Thực ra, nhu cầu sinh lý của con người rất đơn giản, không gì khác ngoài thức ăn, nước uống, sức khỏe, sinh sản, v.v. Nhưng trong các trò chơi thông thường, người ta thường không để nhân vật phải vất vả vì thức ăn, nước uống, cũng không có khái niệm về giá trị đói, vì nội dung trò chơi có hạn và còn nhiều nội dung đáng để người chơi trải nghiệm hơn.

"Nạn Đói" đã nắm bắt rất tốt điểm mù này, thể hiện chủ đề "sinh tồn" một cách trọn vẹn.

Hơn nữa, "Nạn Đói" không chỉ là một trò chơi đơn giản, nếu đào sâu vào nội hàm tinh thần của nó, người ta sẽ thấy rằng nó có một chiều sâu mà ngay cả một số tác phẩm lớn cũng không có.

Không giống như nhiều nhân vật chính mang trên vai sứ mệnh vĩ đại, ý nghĩa tồn tại của Wilson chỉ là sự tồn tại của chính hắn. Hắn không cần phải cứu thế giới này, cũng không cần phải cứu người khác, mục tiêu duy nhất của hắn là sống sót thật tốt. Mọi việc hắn làm trong thế giới "Nạn Đói" đều vì một mục tiêu cơ bản nhất: sống sót tốt hơn.

"Nạn Đói" là một trò chơi có phong cách hóa cao, có một hạt nhân tư tưởng rất trưởng thành.

Thế giới "Nạn Đói" không phải là bất kỳ bối cảnh lịch sử đã biết nào, thậm chí thế giới này còn chứa đựng một số thiết lập hoàn toàn thoát ly thực tế. Toàn bộ phong cách hội họa, âm nhạc của nó đều mang đậm hương vị hài hước đen tối, nhưng khi đối mặt với cái chết, nó lại vô cùng chân thực.

Cảm giác hoang đường và chân thực cùng tồn tại này xuyên suốt trò chơi "Nạn Đói", bao gồm cả việc công nghệ và phép thuật cùng tồn tại trong trò chơi, cũng làm tăng thêm cảm giác này.

Máy móc hoạt động, người lợn cư trú, bia mộ trong rừng, hài cốt của tiền bối, quái vật đáng sợ... Những thiết lập tưởng chừng như không liên quan đến nhau, nhưng đằng sau lại có mối liên hệ chặt chẽ.

Toàn bộ bối cảnh thế giới thống nhất cao độ, tạo thành một thế giới hiện thực huyền ảo độc nhất vô nhị.

Và tính lâu bền của "Nạn Đói" bắt nguồn từ những thiết lập phong phú của nó. Nó có vẻ là một trò chơi 2D đơn giản, nhưng trên thực tế, tính khả dụng của nó còn phong phú hơn nhiều so với một số tác phẩm lớn.

Các loại quái vật rất phức tạp, mỗi loại quái vật có thể cung cấp thức ăn và tài nguyên độc đáo. Nhân vật chính có thể sử dụng hệ thống xây dựng phong phú để tạo ra đống lửa, giá nướng thịt, nồi, bẫy, v.v.

Hơn nữa, nhân vật chính còn có những hành động tương tác phong phú, như thu thập bằng tay không, chặt cây, đào bới, đốt lửa, trồng trọt, v.v. Mọi đạo cụ, kể cả bề mặt, đều có thể tương tác. Những đạo cụ quý giá trong thời khắc quan trọng cũng có thể được sử dụng trực tiếp làm nhiên liệu.

Cách thức thu thập tài nguyên cũng rất khác nhau. Nếu người chơi muốn có được da lợn, có thể trực tiếp đối đầu với người lợn, cũng có thể tìm kiếm những túp lều người lợn bỏ hoang, bàn thờ để thu thập vật liệu, cũng có thể trồng trứng nhện bên cạnh làng người lợn, chờ đợi nhện và người lợn xé xác nhau, tự mình hưởng lợi.

Khi người chơi đã đạt được thành tựu nhất định, mất hứng thú với chế độ sinh tồn, nhu cầu sinh tồn không còn đủ để kích thích người chơi tiếp tục trò chơi, người chơi sẽ phát hiện ra chế độ phiêu lưu, mở ra những thử thách hoàn toàn mới.

Hơn nữa, đây cũng là một trò chơi vô cùng lạnh lùng và tàn nhẫn. Trước sự sống còn, bất kỳ sơ suất nào cũng có thể gây ra hậu quả không thể cứu vãn.

Nhưng chính vì vậy, ý nghĩa của sự sống còn càng trở nên quý giá. Khi tìm thấy một ngôi làng người lợn trồng đầy cà rốt và quả mọng trong lúc đói cồn cào, cảm giác trong khoảnh khắc đó sẽ vô cùng tuyệt vời.

Sau khi chơi "Nạn Đói", nhiều người chơi mới hiểu ra rằng "ăn no" là một điều hạnh phúc đến nhường nào.

Cũng chính vì những lý do này, "Nạn Đói" vừa có thể thu hút những người chơi mới quan tâm đến trò chơi sinh tồn, vừa có thể giữ chân những người chơi chuyên nghiệp trong thời gian dài, thậm chí có nhiều người kiên trì chơi trò chơi này trong nhiều năm mà không hề cảm thấy nhàm chán.

Bởi vì mỗi chuyến hành trình "Nạn Đói" đều khác nhau.

Và, giống như nhiều trò chơi sandbox khác, MOD mới là sức hấp dẫn vĩnh cửu của trò chơi "Nạn Đói".

Ngoài DLC do nhà phát triển chính thức phát triển, MOD do người chơi tự tạo cũng mang lại nhiều niềm vui cho trò chơi này.

Ví dụ, về MOD nhân vật, có Zoro (mang theo dao, có thể chặt cây, mù đường, tất cả bản đồ luôn tối đen), Ace (mang theo quả cầu lửa, hồi phục tinh thần bên đống lửa), v.v. Về MOD hỗ trợ, có hiển thị giá trị, hình học kiến trúc. Về MOD chức năng, có lều vĩnh viễn, mở rộng ba lô, v.v.

Ngoài ra còn có MOD siêu lớn, ví dụ như Dark Hero, chỉ một MOD thôi cũng đủ để nhiều người chơi chơi trong nửa năm. Loại MOD siêu lớn này gần như tương đương với một trò chơi mới.

Tất nhiên, Trần Mạc chỉ chọn một vài MOD thường dùng và không ảnh hưởng đến sự cân bằng để thực hiện, còn những MOD khác thì giao cho người chơi tự phát triển.

Trò chơi sandbox là như vậy, chỉ khi người chơi tham gia đầy đủ, tiềm năng của trò chơi này mới thực sự được khai thác.

chevron_left Chương trước Chương sau chevron_right