Chương 417: CHƯƠNG 417
Sau khi quyết định trò chơi tiếp theo, Trần Mạc bắt đầu viết bản phác thảo ý tưởng thiết kế cho "Tiền Tiêu Phong Bạo".
Là một trò chơi thuộc thể loại cạnh tranh, bản thân nội dung trò chơi của "Tiền Tiêu Phong Bạo" thực ra không nhiều. Dù là về số lượng anh hùng, cơ chế kỹ năng, yếu tố bản đồ, v.v., so với những sản phẩm lớn thực thụ thì vẫn còn kém xa.
Trong kế hoạch của Trần Mạc, nội dung phiên bản đầu tiên của "Tiền Tiêu Phong Bạo" đại khái như sau:
Về anh hùng, mở khóa 22 anh hùng ban đầu, Hắc Ảnh và những anh hùng mới sau này sẽ được thêm vào sau.
Về bản đồ, mở khóa 12 bản đồ, Ái Hưng Ngõa Nhĩ Đức và những bản đồ sau này tạm thời không mở.
Điều này chủ yếu là để đảm bảo trải nghiệm trò chơi cơ bản nhất cho người chơi. Nếu nội dung trò chơi bị cắt giảm nữa thì sẽ quá ít, tính giải trí cũng sẽ bị ảnh hưởng lớn.
Ngoài ra, một số hệ thống quan trọng cũng cần được thực hiện, chẳng hạn như chế độ huấn luyện, trang phục anh hùng, mở rương, khoảnh khắc nổi bật, tương tác xã hội, tổng quan sự nghiệp, cài đặt tùy chọn, v.v.
Những thay đổi khác là dành cho những chỉnh sửa của trò chơi này, và thay đổi lớn nhất đến từ chế độ chơi.
Về mặt này, Trần Mạc cũng đã từng suy nghĩ rất nhiều.
Nghiêm túc mà nói, "Tiền Tiêu Phong Bạo" không phải là một trò chơi cạnh tranh đặc biệt thành công. Xét về nhiều khía cạnh như tính cân bằng của trò chơi, dữ liệu giữ chân người chơi, tính hấp dẫn của các giải đấu, độ nóng của các giải đấu, "Tiền Tiêu Phong Bạo" kém xa so với DOTA, LOL và CSGO.
Bỏ qua các khía cạnh về giải đấu, chỉ xét riêng trải nghiệm trò chơi của người chơi, "Tiền Tiêu Phong Bạo" cũng tồn tại nhiều khuyết điểm.
Một vấn đề cốt lõi nhất là, đây là một trò chơi cố gắng loại bỏ phản hồi tiêu cực, nhưng người chơi lại nhận được nhiều phản hồi tiêu cực hơn so với hầu hết các trò chơi khác.
Người chơi rất phấn khích và hào hứng khi mới tiếp xúc với trò chơi này, cảm thấy mọi thứ đều hoàn hảo, nhưng khi chơi nhiều sẽ cảm thấy một cảm giác bất lực sâu sắc.
Đối với nhiều người chơi gà mờ, một câu hỏi rất khó hiểu là, ta nên làm gì để giành chiến thắng khi đồng đội không đủ sức?
Ta nên làm gì để trở nên mạnh hơn?
Về lối chơi, "Tiền Tiêu Phong Bạo" kế thừa lối chơi của "Đội Đặc Nhiệm 2", nhưng nó phải đối mặt với những vấn đề mà "Đội Đặc Nhiệm 2" chưa từng gặp phải.
Nếu chỉ là một trò chơi ít người chơi, thì cả "Đội Đặc Nhiệm 2" và "Tiền Tiêu Phong Bạo" đều có thể sống tốt, nhưng nếu muốn thay thế các trò chơi MOBA, quảng bá chế độ chơi hoàn toàn mới này ra toàn thế giới và trở thành một trong những chế độ chơi chủ đạo thì sao?
Quá khó.
Có rất nhiều nguyên nhân, nhưng nguyên nhân cốt lõi nhất là, bản thân "Tiền Tiêu Phong Bạo" không phải là một chế độ chơi đặc biệt trưởng thành, và năng lực của Blizzard không đủ để tạo ra nó một cách hoàn hảo.
"Tiền Tiêu Phong Bạo" là một trò chơi FPS có kỹ năng, đồng thời kết hợp lối chơi của trò chơi MOBA và trò chơi FPS, nhưng cũng đồng thời nảy sinh ra nhiều vấn đề mới.
Do định vị anh hùng khác nhau, kỹ năng khác nhau, dẫn đến việc khắc chế giữa các anh hùng khác nhau quá rõ ràng. Ví dụ, Nguyên Thị vốn đã bị Ôn Tư Đốn khắc chế, sự khắc chế này về cơ bản không thể bù đắp bằng kỹ thuật, điều này hoàn toàn trái ngược với thói quen của người chơi trò chơi FPS.
Trong trò chơi FPS, chỉ cần kỹ năng bắn súng của ngươi đủ tốt, ngươi có thể giải quyết hầu hết các vấn đề, nhưng trong "Tiền Tiêu Phong Bạo" thì không phải vậy.
Đồng thời, do lối chơi chính của "Tiền Tiêu Phong Bạo" là FPS, những thay đổi nhỏ về giá trị cũng sẽ gây ra hậu quả cực kỳ nghiêm trọng, vì vậy vấn đề cân bằng anh hùng khó hơn so với trò chơi MOBA, điều này trực tiếp dẫn đến các vấn đề như cập nhật anh hùng mới chậm, đội hình cấp cao bị cứng nhắc.
Đồng thời, mô hình "chiến pháp mục" hình tam giác mà Blizzard ưa thích cũng làm giảm đi sự thú vị của trò chơi.
"Tiền Tiêu Phong Bạo" là một trò chơi cực kỳ phụ thuộc vào đồng đội, vì vậy một số anh hùng có thể mang lại lợi ích lớn cho đồng đội, chẳng hạn như Lai Nhân Cáp Đặc, An Na, Lư Tây Áo, v.v. rất được ưa chuộng, dù có bị giảm sức mạnh thế nào cũng vẫn hot; còn những anh hùng không thể mang lại lợi ích cho đồng đội, chẳng hạn như Hắc Bách Hợp, Bán Tàng, v.v., dù trình độ người chơi cao cũng sẽ không được đồng đội chấp nhận.
Nói một cách đơn giản, cũng là 6 đấu 6, mà tất cả các anh hùng đều được chấm điểm 1, có những anh hùng cộng lại là 6 điểm, còn có những anh hùng cộng lại là 100 điểm.
Đồng thời, chế độ cạnh tranh lại càng thúc đẩy người chơi khám phá và phát triển chế độ chơi này. Hầu hết người chơi vì muốn thắng sẽ cưỡng ép yêu cầu đội mình chọn ra đội hình tối ưu, dẫn đến sự phân biệt đối xử với anh hùng ngay từ khi trận đấu chưa bắt đầu.
Ngươi chọn Tái Thiết Đế Quốc? Vậy thì mặc kệ ngươi chơi có tốt hay không, ta cứ chửi ngươi trước đã.
( "Tái Thiết Đế Quốc" chỉ hiệu ứng đặc biệt được kích hoạt khi Bán Tàng và Hắc Bách Hợp được chọn cùng lúc. Hai anh hùng này đều là những anh hùng tương tự như xạ thủ bắn tỉa, lợi ích cho đội gần như bằng 0, vì vậy nhiều người chơi cho rằng chỉ cần chọn là không thể thắng.)
Vì vậy mới có sự thịnh hành của đội hình 303, 402, khiến trò chơi này vừa mất đi sự thú vị của trò chơi MOBA vừa mất đi sự thú vị của trò chơi FPS. Cộng thêm việc cập nhật phiên bản chậm, ngưỡng mua đứt tạo ra số lượng người chơi ít, chế độ cạnh tranh không hợp lý và nhiều vấn đề khác, mới khiến độ nóng của trò chơi này nhanh chóng suy giảm.
Đối với Trần Mạc, việc hắn phải làm là, kế thừa những ưu điểm của "Tiền Tiêu Phong Bạo", đồng thời cố gắng tránh những khuyết điểm này, để trò chơi này có thể có tuổi thọ lâu dài hơn trên nền tảng VR.
Tư duy cốt lõi của việc thay đổi là, hoàn toàn từ bỏ con đường cạnh tranh, biến "Tiền Tiêu Phong Bạo" trở thành một trò chơi thiên về giải trí hơn.
Cách làm cụ thể là, không mở hệ thống xếp hạng, không tổ chức các giải đấu liên quan.
Điều này có vẻ là một hành động rất vô lý, nhưng đây là kết quả sau khi Trần Mạc suy nghĩ kỹ lưỡng. Trong quá trình sản xuất "Ma Thú Tranh Bá" và "Anh Hùng Liên Minh", Trần Mạc rất rõ về tác dụng thúc đẩy của hệ thống xếp hạng và hệ thống xếp hạng đối với các trò chơi cạnh tranh này. Có thể nói, đối với "Anh Hùng Liên Minh", các giải đấu cao cấp là một phần bổ sung quan trọng của nó, chỉ có kẻ ngốc mới không làm.
Nhưng đối với "Tiền Tiêu Phong Bạo", hệ thống xếp hạng và các giải đấu liên quan không có tác dụng thúc đẩy lớn như vậy, mà ngược lại sẽ gây ra những ảnh hưởng tiêu cực nhất định đến môi trường trò chơi.
Trong tiền kiếp của Trần Mạc, các trận đấu của "Tiền Tiêu Phong Bạo" cũng đã từng được tổ chức rất sôi nổi, nhưng có hai vấn đề không thể giải quyết.
Thứ nhất là vấn đề về tính hấp dẫn, điều này giống như tất cả các trò chơi FPS, được coi là một vấn đề nhỏ, nhưng không thể giải quyết.
Thứ hai là vấn đề lựa chọn đội hình. Sau khi không ngừng khám phá, các tuyển thủ chuyên nghiệp sẽ phát hiện ra rằng, trong cơ chế trò chơi hiện tại, 222 hoặc 303 là đội hình tốt nhất, một số anh hùng không thể thiếu, và một số anh hùng về cơ bản là vô dụng.
Xu hướng này sẽ nhanh chóng lan rộng từ các trận đấu đến các trận đấu cấp cao, rồi đến ao cá, ảnh hưởng đến đánh giá của tất cả người chơi về anh hùng, cuối cùng chắc chắn sẽ dẫn đến tình huống "xuất hiện tổ hợp Tái Thiết Đế Quốc sẽ gây ra chửi bới".
Bị giới hạn bởi đặc tính của trò chơi này, hai điểm này là những vấn đề không thể giải quyết, nếu không giải quyết được thì tốt nhất là đừng làm, cố gắng làm chỉ làm cạn kiệt tuổi thọ của trò chơi, gây ra tác dụng ngược.