Chương 280: CHƯƠNG 280

person Tác giả: Thanh Sam Thủ Túy schedule Cập nhật: 23/01/2026 16:07 visibility 3,325 lượt đọc

Chương 280: CHƯƠNG 280

Tuy rằng hiện tại rất nhiều người chơi đang vui vẻ tận hưởng, nhưng Trần Mạc rất rõ ràng, lối chơi tổng thể của trò chơi này vẫn còn đầy rẫy những sơ hở, còn cách xa một trò chơi đấu trường trực tuyến nhiều người chơi (MOBA) thực sự đủ tiêu chuẩn.

Trong mắt những người chơi bình thường, bản đồ này rất thú vị, khác biệt so với bất kỳ trò chơi nào trên thị trường.

Các loại anh hùng có vị trí khác nhau, có thể phối hợp chặt chẽ.

Chỉ cần điều khiển một anh hùng, khá thân thiện với người chơi mới.

Nhịp độ tương đối nhanh, tối đa bốn mươi phút một ván.

Vừa chú trọng hợp tác đồng đội, vừa đề cao chủ nghĩa anh hùng cá nhân.

Đương nhiên, người chơi khó có thể cảm nhận được tiềm năng to lớn đằng sau trò chơi này, họ chỉ mơ hồ cảm thấy rằng trò chơi này rất thú vị.

Nhưng, đối với Trần Mạc thì không phải vậy.

Sau khi chứng kiến những trò chơi DOTA và LOL của kiếp trước, hai trò chơi MOBA được coi là sự tổng hợp của mọi tinh hoa và có những đặc điểm riêng biệt, trò chơi hiện tại trong mắt Trần Mạc giống như một cái sàng, ngàn vết thương trăm lỗ, đâu đâu cũng là sơ hở.

Trong thiết kế anh hùng không có vị trí rõ ràng, tính cân bằng cực kỳ kém.

Bố cục bản đồ không hợp lý, khu rừng có hình dạng dài hẹp khiến đường dễ bị phục kích.

Sự khích lệ tích cực đối với người chơi còn rất thiếu, thậm chí còn không có phần thưởng và hiệu ứng âm thanh đặc biệt cho việc liên tục tiêu diệt, tiêu diệt nhiều mạng.

Chi phí học hỏi rất cao.

Hệ thống trang bị lỏng lẻo, không thành hệ thống.

Thao tác vẫn còn mang đậm bóng dáng của trò chơi chiến lược thời gian thực (RTS), cực kỳ không thân thiện với những người chơi vụng về.

Tình trạng lăn cầu tuyết quá rõ rệt, điểm lật kèo rất ít.

Người chơi hiện tại đang chơi rất vui vẻ, hoàn toàn chỉ vì trò chơi này vừa mới xuất hiện, mọi người đều gà mờ, thắng thì rất vui, thua thì cảm giác thất bại cũng không quá mạnh mẽ.

Trong môi trường gà mờ đánh nhau này, niềm vui của trò chơi được khuếch đại vô hạn, vì vậy nó trông rất đẹp.

Nhưng, nếu trình độ của người chơi được nâng cao, sự hiểu biết về trò chơi ngày càng sâu sắc, những chiến thuật được phát triển ngày càng nhiều thì sao?

Người chơi sẽ cần một thước đo để đánh giá trình độ của mình, vì vậy chế độ xếp hạng sẽ ra đời. Khi tất cả mọi người đều chơi để giành chiến thắng, khi trên bảng xếp hạng tập hợp một lượng lớn người chơi có sự hiểu biết sâu sắc về trò chơi, thao tác lại tốt thì sao?

Vậy thì khuyết điểm của trò chơi sẽ bị khuếch đại vô hạn.

Đến lúc đó chắc chắn sẽ có người chửi, Hắc Ám Du Hiệp có tỷ lệ thắng quá cao, nàng ta quá mạnh, hãy giảm sức mạnh của Huyết Pháp Sư đi!

Hoặc mọi người sẽ nói, giá trị quái rừng của ngươi thiết lập quá bất hợp lý, khu rừng của ngươi quá nhỏ, trò chơi này chơi quá mệt mỏi, điểm lật kèo quá ít...

Mỗi một thiết lập nhỏ không hoàn hảo, đều sẽ trở thành một vết nứt trên đập lớn, cuối cùng khiến trò chơi này sụp đổ hoàn toàn.

Lý do Trần Mạc không tung ra trò chơi MOBA ngay từ đầu cũng chính là vì điều này.

Tính cân bằng về giá trị quá quan trọng, thậm chí có thể nói là quyết định đến sinh mệnh của trò chơi MOBA, nếu Trần Mạc mạo muội tung ra một trò chơi MOBA không hoàn hảo, thì chẳng khác nào đem ý tưởng tiên tiến này đến bên miệng các nhà thiết kế khác, kết quả cuối cùng là các công ty lớn khác sẽ tạo ra một trò chơi MOBA tốt hơn, còn Trần Mạc thì lỗ vốn.

Đây là điều Trần Mạc tuyệt đối không thể chịu đựng.

Tuy nhiên, đến giai đoạn hiện tại, Trần Mạc cuối cùng cũng có thực lực mang trò chơi MOBA đến thế giới này.

Thực ra Trần Mạc đã sớm định ra kế hoạch phát triển, chỉ là rất nhiều chuyện dồn lại khiến kế hoạch nghiên cứu và phát triển trò chơi này trở nên cấp bách hơn.

Sau khi Đế Triều Hỗ Ngu và Thần Huyễn Du Hí Bình Đài liên hợp, gần như hơn một nửa các nhà phân phối trong nước đã liên hợp lại, muốn bao vây tiêu diệt Lôi Đình Du Hí Bình Đài của Trần Mạc.

Ở nước ngoài, cũng đã xuất hiện trò chơi có các yếu tố MOBA, và đã đạt được thỏa thuận hợp tác với GA, tin rằng họ sẽ sớm tung ra một phiên bản trò chơi MOBA hoàn thiện hơn.

Hiện tại đối với Trần Mạc mà nói, phải tung ra một trò chơi có tính thống trị tuyệt đối để quét sạch toàn bộ thị trường trò chơi trong nước, mới có thể triệt để phá hủy kênh phân phối lớn do Đế Triều và Thần Huyễn liên hợp xây dựng, mới có thể nắm chắc cây hái ra tiền MOBA trong tay mình.

Trong kiếp trước của Trần Mạc, DOTA và LOL với tư cách là hai trò chơi MOBA đỉnh cao, về cơ bản đã khám phá thể loại trò chơi này đến cực hạn, tuy nhiên, hai trò chơi này cuối cùng đã đi theo những con đường hoàn toàn khác nhau.

DOTA đã đưa tính cân bằng đến cực hạn, gần như mỗi anh hùng đều có đất dụng võ của mình, các loại chiến thuật thiên biến vạn hóa, tính cạnh tranh có thể nói là hàng đầu.

Tuy nhiên, do độ khó làm quen cao, phong cách hội họa, nguyên nhân lịch sử, v.v., DOTA mặc dù xuất hiện đầu tiên, nhưng lại không thể hoàn thành việc mở rộng và thu hoạch quy mô lớn thị trường MOBA.

LOL lại đi theo một con đường khác.

Thông qua việc thay đổi phong cách hội họa, đơn giản hóa thao tác, cố định chiến thuật, LOL đã giảm thiểu tối đa độ khó làm quen của trò chơi MOBA, khiến nó phổ biến đến nhiều đối tượng vốn không chơi DOTA, và dưới sự chồng chất của nhiều yếu tố khách quan, đã hoàn thành việc thu hoạch thị trường MOBA, trở thành trò chơi hot nhất trên toàn thế giới.

Tuy nhiên, điều này cũng mang lại một số vấn đề khác, chẳng hạn như chiến thuật cố định, tính cân bằng kém, giới hạn thao tác không cao (tương đối mà nói), v.v.

Mỗi khi LOL cập nhật phiên bản, sẽ xuất hiện một số anh hùng ít được ưa chuộng và anh hùng được ưa chuộng, mặc dù cũng có một số anh hùng có thể được phát triển, nhưng vẫn có một số lượng lớn anh hùng chỉ có thể ngồi ghế dự bị, hoàn toàn không có cơ hội tham gia các trận đấu cấp cao và giải đấu chuyên nghiệp.

Vậy, có thể lấy ưu điểm của cả hai, tạo ra một trò chơi MOBA hoàn hảo không?

Về cơ bản là không thể.

Rõ ràng, cả hai trò chơi này đều có thể nhìn thấy ưu điểm và khuyết điểm của nhau, và đều đang thực hiện một số thay đổi và thử nghiệm theo hướng riêng của mình, nhưng dù sao thì chúng đã đi theo hai con đường hoàn toàn khác nhau.

Muốn đơn giản hóa thao tác, mở rộng đối tượng người dùng, thì chắc chắn phải giảm giới hạn thao tác của trò chơi, thậm chí phá vỡ một số tính cân bằng, cá và gấu không thể có cả hai.

Hai trò chơi này đều là trò chơi MOBA phát triển đến cực hạn, DOTA giống như cờ vây, biến hóa nhiều hơn, nhưng rất khó làm quen, tương đối ít người chơi; LOL giống như cờ tướng, quy tắc rõ ràng, số lượng người chơi đông đảo, nhưng chiến thuật tương đối cố định.

Đối với Trần Mạc mà nói, DOTA rất tốt, nhưng hiện tại hắn phải mở rộng tối đa đối tượng người chơi của mình, cùng với các nhà phân phối trong nước đã liên hợp lại tranh giành tài nguyên người dùng, dùng một trò chơi kinh thiên động địa để củng cố triệt để đối tượng người chơi của mình.

Đồng thời, hắn cũng phải dùng trò chơi này để độc chiếm tối đa thị trường trò chơi MOBA, khiến bất kỳ trò chơi nào có ý định bắt chước, có ý định vượt lên sau đều chết hết.

Sau khi cân nhắc kỹ lưỡng, làm theo kiểu LOL vẫn phù hợp hơn với nhu cầu hiện tại của Trần Mạc.

Đương nhiên, còn một lý do quan trọng nữa là, Trần Mạc ở kiếp trước không biết chơi DOTA.

Cho dù dùng thuốc hồi tưởng ký ức, miễn cưỡng nhớ lại một số kỹ năng của anh hùng, Trần Mạc cũng rất khó để tái hiện hoàn hảo DOTA.

Về phần "Liên Minh Huyền Thoại", Trần Mạc chắc chắn sẽ không bê nguyên xi nó ra, dù sao thì năng lực về giá trị của hắn hiện tại đã rất mạnh.

Hơn nữa, trong kiếp trước của Trần Mạc, "Liên Minh Huyền Thoại" trong quá trình phát triển trong nhiều năm cũng không ngừng thay đổi phiên bản, đổi mới, rất nhiều ý tưởng không ngừng tiến hóa, Trần Mạc cũng sẽ không gò bó theo những ý tưởng thiết kế đã lỗi thời rõ ràng.

Vào thời điểm Đế Triều Hỗ Ngu và Thần Huyễn Du Hí Bình Đài bắt đầu hợp tác, muốn dùng trò chơi bom tấn để chứng minh năng lực quảng bá kênh phân phối mạnh mẽ của mình, Trần Mạc cũng vừa hay định tung ra một trò chơi hot nhất để dạy cho bọn chúng một bài học.

chevron_left Chương trước Chương sau chevron_right