Chương 416: CHƯƠNG 416

person Tác giả: Thanh Sam Thủ Túy schedule Cập nhật: 23/01/2026 16:07 visibility 125 lượt đọc

Chương 416: CHƯƠNG 416

Kiều Hoa cười nói: "Lại làm một trò nữa sao? Trần Mạch, loại trò chơi này đâu phải rau cải ngoài đồng, muốn nhổ là nhổ được ngay? Thật ra ngươi hoàn toàn không cần phải vội, với tài năng của ngươi, sớm muộn gì cũng có thể trở thành người thiết kế cấp S, hà tất phải gấp gáp nhất thời?"

Trần Mạch nói: "Ta đã hiểu, đa tạ Kiều bộ trưởng."

Nghe xong lời giải thích của Kiều Hoa, Trần Mạch cũng đại khái đã hiểu rõ.

Hiển nhiên, ban giám khảo của thế giới này và những người đánh giá trò chơi ở kiếp trước của Trần Mạch có điểm tương đồng, chính là khi đánh giá trò chơi, họ sẽ xem xét nhiều mặt, chứ không chỉ xem xét số người chơi, lợi nhuận và mức độ được yêu thích.

Ví dụ, ở kiếp trước của Trần Mạch, "Tuyệt địa cầu sinh: Đại đào sát" hỏa như vậy, cuối cùng cũng không giành được trò chơi của năm, mà lại thua "Truyền thuyết Zelda: Hơi thở của Hoang dã".

Khi đánh giá trò chơi, rất nhiều người sẽ đưa "tính nghệ thuật" vào xem xét, loại xem xét này mang tính đa chiều.

Ví dụ, kết cấu thế giới quan và bối cảnh của trò chơi.

Ví dụ, cốt truyện và thiết kế nhân vật liên quan có giàu tính đặc sắc và phong cách rõ ràng hay không.

Ví dụ, thiết kế màn chơi và nội dung giải đố trong trò chơi có đủ phức tạp và thú vị hay không.

Ví dụ, lối chơi của trò chơi có cải tiến so với lối chơi truyền thống hay không, có được người chơi yêu thích hay không.

Những điều tương tự như vậy, tất cả đều sẽ được đưa vào phạm vi cân nhắc của ban giám khảo.

Tuy rằng những trò chơi như "Liên minh anh hùng", "Trốn thoát", "Thế giới của ta" có thể nói là đã đạt đến mức cực hạn của thể loại trò chơi này, nhưng vấn đề lớn nhất là, trong mắt ban giám khảo, chúng chỉ nổi bật trong một loại trò chơi nhất định, có thể đạt được trò chơi PC hay nhất, trò chơi kinh dị hay nhất, trò chơi trí tuệ hay nhất, hoặc giành một trò chơi sáng tạo hay nhất, nhưng những giải thưởng lớn như "Trò chơi của năm", thông thường rất khó đạt được.

Bởi vì những trò chơi này không đủ toàn diện, về bối cảnh thế giới quan, cốt truyện, thiết kế màn chơi, v.v., đều có phần thiệt thòi.

Trong mắt một số người đánh giá nghiêng về truyền thống, bảo thủ, dù có nhiều người chơi đến đâu, độ hot cao đến đâu, nếu tính nghệ thuật không đạt được, cũng thông thường sẽ không trao giải trò chơi của năm.

Trần Mạch đang suy nghĩ.

Về việc lựa chọn trò chơi cụ thể nào, điều kiện hạn chế vẫn còn rất nhiều.

Hai điều kiện hạn chế lớn nhất là thời gian và kinh nghiệm.

Hiện tại đã là tháng 11, lễ trao giải trò chơi của năm nay sẽ được tổ chức vào đầu tháng 2, còn ba tháng nữa.

Trần Mạch bắt buộc phải tạo ra một trò chơi thực tế ảo trước lễ trao giải, đồng thời trong buổi lễ phải giành được giải thưởng trò chơi của năm, thì mới có hy vọng đạt được thân phận nhà thiết kế cấp S.

Nếu không, bỏ lỡ lễ trao giải trò chơi của năm nay, lần bình chọn trò chơi hay nhất của năm sau phải đợi đến năm sau. Chờ thêm mười hai tháng nữa sao? Tính tình nóng nảy của Trần Mạch không thể chờ được.

Vậy, ba tháng để làm một trò chơi thực tế ảo?

Nghe có vẻ hơi quá đáng, nhưng cũng không phải là một lựa chọn hoàn toàn không thể thực hiện, dù sao trước đó Trần Mạch làm "Trốn thoát", cơ bản cũng chỉ mất ba tháng để hoàn thành.

Trò chơi thực tế ảo và trò chơi thực tế ảo cũng không giống nhau, toàn bộ quá trình chơi của "Trốn thoát" chỉ hơn một canh giờ, chỉ cần kịch bản được định sẵn, tài nguyên mỹ thuật đầy đủ, thì làm rất nhanh.

Nhưng, cũng phải xem là làm trò chơi gì.

"Trốn thoát" dù sao cũng là một sản phẩm nhỏ, nếu như muốn làm loại thế giới mở? Thời gian chắc chắn là không đủ.

Chỉ riêng việc xây dựng toàn bộ thế giới, còn có lượng lớn tài nguyên mỹ thuật, đều cần thời gian rất lâu, những loại trò chơi lớn ở kiếp trước, nếu muốn chuyển sang nền tảng thực tế ảo, e rằng ít nhất cũng phải mất một năm rưỡi.

Hơn nữa, Trần Mạch hiện tại không có kinh nghiệm làm thế giới mở quy mô lớn, cho đến nay, những trò chơi mà Trần Mạch làm trong mắt người khác đều là loại đi đường tắt, tổng kết lại chính là: trong điều kiện đảm bảo chất lượng, vừa nhanh vừa tiết kiệm.

Hơn nữa, Trần Mạch cũng không có ý định tốn nhiều công sức như vậy để chuyển những trò chơi siêu lớn đó, dù sao thì mục đích lần này chỉ là để giành giải và đạt được thân phận nhà thiết kế cấp S, càng tiết kiệm càng tốt.

Nói cách khác, Trần Mạch cần một trò chơi như vậy.

Thích hợp với nền tảng thực tế ảo.

Lượng tài nguyên càng tiết kiệm càng tốt, tốt nhất là có thể hoàn thành trong vòng ba tháng.

Nhất định phải phù hợp với khẩu vị của ban giám khảo, có tính nghệ thuật nhất định, có hy vọng được chọn là "Trò chơi của năm".

Hơn nữa, trong lúc bình chọn, "đặc chất" của trò chơi quan trọng hơn "phẩm chất" thực tế. Một loại trò chơi đặc biệt chưa từng xuất hiện trước đây, càng có hy vọng nhận được sự ưu ái của ban giám khảo.

Trong mắt các nhà thiết kế của thế giới này, những điều kiện này đáng lẽ là hoàn toàn không thể đạt được.

Ba tháng để hoàn thành một trò chơi của năm? Nghĩ thế nào cũng thấy quá sức.

Nhưng, Trần Mạch ở đây vừa hay có một trò chơi như vậy.

"Tiên phong" do Bạo Tuyết chế tác.

Khi nghĩ đến trò chơi này, chính Trần Mạch cũng có chút bất ngờ, nhưng sau khi cân nhắc tổng hợp, nó dường như là lựa chọn tốt nhất hiện tại.

Đương nhiên, ở kiếp trước của Trần Mạch, trò chơi "Tiên phong" này tồn tại rất nhiều tranh cãi, tranh cãi lớn nhất chính là tuổi thọ của nó.

Nếu so sánh với những trò chơi sống lâu như "Liên minh huyền thoại", "Đấu trường chân lý", "CS:GO", cùng là trò chơi cạnh tranh, "Tiên phong" thực sự không bằng ba trò chơi trên về phương diện giữ chân người chơi, về mặt danh tiếng, độ hot, tính cạnh tranh, v.v., cũng kém xa.

Đương nhiên, các yếu tố bên trong tương đối phức tạp, tạm thời không bàn đến.

Nhưng, nếu so ai đạt được nhiều giải thưởng hơn?

Ở kiếp trước của Trần Mạch, năm 2016, "Tiên phong" đã giành được danh hiệu trò chơi của năm tại TGA, DICE, GDC, IGN, có thể nói là đã quét sạch gần như toàn bộ giải thưởng cao quý nhất trong ngành trò chơi điện tử năm đó, đồng thời cũng giúp Bạo Tuyết trở thành người thắng lớn nhất năm 2016.

Hơn nữa, "Tiên phong" đã đánh bại "Vùng đất của những kẻ vô danh 4", việc này cũng gây ra một cuộc tranh luận gay gắt giữa một nhóm người chơi máy chơi game và người hâm mộ Bạo Tuyết, bởi vì theo lẽ thường, những giải thưởng lớn như trò chơi của năm thông thường sẽ không được trao cho các trò chơi cạnh tranh, rất nhiều người chơi đều cho rằng "Vùng đất của những kẻ vô danh 4" đã được định sẵn là trò chơi hay nhất của năm.

Thậm chí có người chơi còn nói, nhiều trò chơi cạnh tranh thành công như vậy còn chưa từng giành được giải này, dựa vào cái gì mà "Tiên phong" có thể giành được? Chẳng lẽ Bạo Tuyết đã hối lộ?

Nếu như chỉ đạt được một hai giải, việc này vẫn còn có chút tranh cãi, nhưng nếu như đạt được gần như tất cả các giải thưởng trò chơi của năm trong cả năm, thì chỉ có thể nói rõ một vấn đề, chính là "Tiên phong" thực sự đã được đông đảo ban giám khảo yêu thích, cho nên mới phá lệ trao tặng danh hiệu "Trò chơi của năm" cho một trò chơi cạnh tranh.

Thật ra việc này cũng không khó hiểu.

"Tiên phong" tuy rằng không làm tốt về tính cạnh tranh, nhưng ưu thế của nó nằm ở thiết kế nhân vật, cải tiến lối chơi, bối cảnh câu chuyện, nội hàm văn hóa, những mặt này ban giám khảo lại đặc biệt coi trọng.

Hơn nữa, đối với Trần Mạch mà nói, "Tiên phong" còn có một ưu điểm rất rõ ràng, chính là dễ làm.

Phiên bản đầu tiên của "Tiên phong", chỉ cần chế tác một vài bản đồ đối chiến, mười mấy anh hùng là đủ, không giống như những tác phẩm AAA khác, hoặc phải lên kế hoạch cho quy trình chơi chính kéo dài vài giờ, hoặc phải xây dựng một thế giới mở đủ lớn.

Muốn trong ba tháng làm ra một tác phẩm có thể cạnh tranh danh hiệu "Trò chơi của năm"?

"Tiên phong" là lựa chọn tốt nhất hiện tại của Trần Mạch.

chevron_left Chương trước Chương sau chevron_right