Chương 418: CHƯƠNG 418

person Tác giả: Thanh Sam Thủ Túy schedule Cập nhật: 23/01/2026 16:07 visibility 1,990 lượt đọc

Chương 418: CHƯƠNG 418

Ý tưởng của Trần Mạch là biến "Thủ Vọng Tiên Phong" thành một trò chơi mang tính giải trí cao, duy trì tối đa những thú vị cốt lõi của trò chơi này.

Đầu tiên, loại bỏ rào cản, bản thân trò chơi hoàn toàn miễn phí, chỉ kiếm lợi nhuận từ các dịch vụ gia tăng như trang phục, hình đại diện.

Điều này là để thu hút càng nhiều người chơi càng tốt, mở rộng độ sâu của toàn bộ ao cá, giúp tỷ lệ thắng và trải nghiệm chế độ ghép trận của phần lớn người chơi gần với mức của "Liên Minh Huyền Thoại".

Có lẽ nhiều người chơi sẽ cho rằng việc cưỡng ép đảm bảo tỷ lệ thắng 50% là một việc làm ngu ngốc, nhưng trên thực tế, một trò chơi cạnh tranh không thể đảm bảo tỷ lệ thắng 50% là một thảm họa.

Không đảm bảo được tỷ lệ thắng 50% có nghĩa là một số người chơi giỏi có thể thắng liên tục, còn những người chơi gà mờ sẽ thua liên tục, điều này sẽ làm gia tăng hiện tượng người chơi rời bỏ "ao cá", cực kỳ bất lợi cho tuổi thọ của trò chơi.

Thứ hai, làm mờ cảm giác thắng thua, tăng cường cảm giác trưởng thành của người chơi.

Đối với một trò chơi cạnh tranh, phần lớn niềm vui của người chơi đến từ việc thắng. Trên cơ sở duy trì điều này, cũng phải cố gắng hết sức để những người chơi thua không cảm thấy quá bực bội.

Một vấn đề của "Thủ Vọng Tiên Phong" ở kiếp trước là người chơi thua một cách khó hiểu. Ngươi có thể cảm thấy là do một đồng đội nào đó chơi không tốt, hoặc phối hợp không được, hoặc đội hình không tốt. Tóm lại, hệ thống sẽ không cho ngươi biết rốt cuộc là thua ở đâu, bản thân ngươi cũng không nghĩ ra.

Điều này trực tiếp dẫn đến việc nhiều người chơi sau khi thua có một cảm giác bất lực sâu sắc, phản hồi tiêu cực sau khi thua có thể gọi là bùng nổ.

Cách làm của Trần Mạch là ghi lại toàn bộ dữ liệu của từng anh hùng của người chơi trong suốt quá trình chơi game, chứ không chỉ là lượng sát thương, hồi máu, tiêu diệt, v.v.

Ví dụ, Winston, sẽ tổng hợp các dữ liệu như lượng sát thương, số lần tiêu diệt, số lần tử vong, lượng sát thương phải chịu, tiêu diệt quan trọng (tiêu diệt vị trí gây sát thương hoặc hồi máu có dữ liệu tốt của đối phương), sát thương quan trọng (lượng sát thương đóng góp vào tiêu diệt quan trọng), hiệu quả chiêu cuối (thời cơ mở có chính xác không), v.v., và đưa ra đánh giá tổng hợp cho mỗi trận.

Tất cả người chơi đều có thể thấy rất rõ những dữ liệu này, và cũng có thể phân biệt rõ ràng ai là người đang "gánh team", và ai là người đang "phá game".

Đồng thời, tiêu diệt không còn được chia sẻ, tình trạng "ăn hôi" tiêu diệt để giành huy chương vàng tiêu diệt sẽ không còn tồn tại.

Đương nhiên, vì tất cả dữ liệu đều được công khai, và chi tiết hơn, nên thiết lập "huy chương vàng" cũng sẽ bị hủy bỏ tương ứng.

Hơn nữa, bản thân thiết lập này cũng không có ý nghĩa gì, vì phần lớn người chơi đều không công nhận, giành được huy chương vàng không có nghĩa là ngươi chơi tốt.

Đối với người chơi, khi chọn cùng một anh hùng, sau mỗi trận đều có thể thấy độ thành thạo của anh hùng này thay đổi, đây tương đương với một hình thức khích lệ biến tướng.

Ví dụ, ngươi sử dụng Hanzo, thể hiện rất tốt trong suốt trận đấu, mặc dù thua, nhưng ngươi thấy mình nhận được đánh giá hạng S, và thể hiện tốt hơn trước, thì sẽ quên đi sự khó chịu khi thất bại.

Hơn nữa, người chơi nhận được phần thưởng trực tiếp liên quan đến biểu hiện cá nhân, không liên quan đến thắng thua. Chỉ cần ngươi chơi tốt, thua cũng có thể nhận được nhiều phần thưởng hơn người thắng, như vậy sẽ càng làm phai nhạt cảm giác thất bại khi thua trận.

Đối với những người chơi kém, cũng có thể thông qua các dữ liệu để biết rất rõ mình đang chơi có vấn đề ở đâu.

Ví dụ, một người chơi nào đó chọn Reaper, sau khi kết thúc trò chơi, hệ thống sẽ thông báo: Biểu hiện trong trận này là B, số lần sử dụng kỹ năng E để dịch chuyển thấp hơn nhiều so với mức trung bình, dữ liệu sử dụng kỹ năng SHIFT để tránh sát thương thấp hơn nhiều so với mức trung bình, dữ liệu tổng sát thương tầm xa của súng ngắn cao hơn nhiều so với dữ liệu tổng sát thương tầm gần.

Tổng hợp những dữ liệu này, hệ thống có thể phán đoán rằng người chơi này khi sử dụng Reaper hoàn toàn không biết cách vòng ra sau áp sát để gây sát thương. Sau khi người chơi này hiểu ra điều này, lần sau khi chơi Reaper sẽ vô thức tăng cường biểu hiện của mình ở những khía cạnh này.

Thắng thì sảng khoái, thua thì hiểu rõ, chỉ có như vậy phần lớn người chơi mới có thể có được đủ niềm vui trong trò chơi.

Điểm cuối cùng, mở nhiều chế độ chơi khác nhau.

Một vấn đề lớn của "Thủ Vọng Tiên Phong" là chế độ chọn toàn bộ anh hùng 6V6 khiến vai trò của một số anh hùng tăng ích cho đội vượt xa các anh hùng đột kích thông thường, dẫn đến đội hình trở nên cứng nhắc.

Trần Mạch cân nhắc mở 5 chế độ khác nhau, để người chơi tự do lựa chọn, chế độ nào có nhiều người chơi nhất, có nghĩa là lựa chọn đó là đúng đắn.

Chế độ đầu tiên là chế độ cổ điển, toàn bộ anh hùng 6V6, không được chọn trùng lặp.

Chế độ thứ hai là chế độ FPS, người chơi sẽ chỉ có thể chọn anh hùng đột kích. Nói cách khác, trong chế độ này sẽ quay trở lại niềm vui nguyên bản của trò chơi FPS, mọi thứ đều dựa vào kỹ năng bắn súng.

Chế độ thứ ba là chế độ BAN chọn, mỗi bên có thể bỏ phiếu cấm ba anh hùng. Nếu người chơi thường cảm thấy Đại Chùy, DJ không thú vị và không muốn đối phương có được, thì có thể trực tiếp BAN, như vậy trong trận đấu sẽ không xuất hiện.

Chế độ thứ tư là chế độ đối chiến nhiều người hơn, 12 VS 12, không được chọn trùng lặp. Ý nghĩa của chế độ này là người chơi có không gian "quậy phá" rộng rãi hơn, nhiều anh hùng cũng có nhiều cơ hội ra sân hơn.

Vấn đề của 6V6 là vị trí rất hạn chế, vì vậy để cân nhắc cho đội, 2 tanker và 2 hỗ trợ về cơ bản là phải có, như vậy chỉ còn lại 2 vị trí cho vị trí đột kích.

Trong cuộc cạnh tranh của vị trí đột kích, rõ ràng những anh hùng có khả năng gây sát thương cao hơn (ví dụ như Soldier 76) sẽ thường xuyên xuất hiện, còn những anh hùng có khả năng gây sát thương yếu thì hoàn toàn không có cơ hội ra sân, kể cả khi ngươi chơi tốt, đồng đội cũng sẽ không tin tưởng ngươi.

Trong trường hợp 12 VS 12, toàn bộ đội có thể nhường nhiều vị trí hơn cho những anh hùng ít được ưa chuộng hơn, ví dụ, sau khi đảm bảo các tanker và hỗ trợ cơ bản, có thể đồng thời chọn 76, Widowmaker, Hanzo, Genji và Reaper, kết hợp nhiều phương thức gây sát thương như bắn tỉa từ điểm cao, cắt hàng sau, gây sát thương thông thường, để nhiều anh hùng có cơ hội ra sân hơn.

Chế độ thứ năm là chế độ thăng cấp. Anh hùng khi đạt đến một số lượng tiêu diệt nhất định hoặc nhận được một số lượng hỗ trợ nhất định mà không chết, sẽ nhận được thăng cấp, chọn một khả năng nào đó để tăng cường, nói cách khác, có thể thông qua lợi thế ban đầu để lăn cầu tuyết.

Đương nhiên, đối phương cũng có thể thông qua việc kết thúc chuỗi tiêu diệt để nhận được hiệu quả thăng cấp mạnh hơn.

Hơn nữa, tất cả các hiệu ứng sẽ bị xóa sau khi kết thúc hiệp hiện tại, đảm bảo tính công bằng của trận đấu ban đầu.

Điều này chủ yếu là để thỏa mãn những người chơi theo chủ nghĩa anh hùng cá nhân cũng có thể trải nghiệm cảm giác một mình đánh năm người trong trò chơi này.

Ngoài ra, "Thủ Vọng Tiên Phong" mà Trần Mạch sản xuất còn có một bộ cơ chế khen thưởng và trừng phạt nghiêm ngặt hơn.

Biểu hiện của mỗi người chơi trong các trận đấu hàng ngày sẽ ảnh hưởng đến đánh giá tổng hợp của người chơi đó. Khi ghép trận, những người chơi có trình độ tương đương sẽ được ưu tiên phân bổ vào cùng một trận đấu.

Nếu đánh giá của một người chơi nào đó luôn rất thấp, thì hắn sẽ được ghép với những đối thủ yếu hơn.

Nếu một người chơi nào đó bị nhiều người chơi tố cáo có hành vi tiêu cực, chửi bới, v.v., thì sẽ có một số biện pháp trừng phạt, và nhóm người chơi này sẽ được ưu tiên vào cùng một trận đấu, trường hợp nghiêm trọng sẽ bị nhốt vào "nhà lao", đánh đủ một số lượng trận đấu với máy thì mới được thả ra.

Đương nhiên, về việc những thay đổi này có thành công hay không, Trần Mạch không hoàn toàn chắc chắn. Nhưng ít nhất có một điều Trần Mạch rất rõ ràng, "Thủ Vọng Tiên Phong" bản thân nó là một trò chơi rất tuyệt vời, nó không nên chỉ đạt đến mức độ nổi tiếng như kiếp trước, mà nên làm tốt hơn nữa.

Trần Mạch không muốn "Thủ Vọng Tiên Phong" do mình sản xuất sau một thời gian nổi đình nổi đám thì độ hot lại nhanh chóng giảm sút, hắn hy vọng trò chơi này có thể trở nên trường thọ hơn, để nhiều người chơi có thể tiếp tục tận hưởng niềm vui của trò chơi này.

chevron_left Chương trước Chương sau chevron_right