Chương 499: CHƯƠNG 499

person Tác giả: Thanh Sam Thủ Túy schedule Cập nhật: 23/01/2026 16:07 visibility 1,310 lượt đọc

Chương 499: CHƯƠNG 499

Trần Mạc sợ mọi người không hiểu, nên lại giải thích thêm.

"Về điểm này, các ngươi phải nhớ kỹ một điều: các thiết bị, nền tảng khác nhau, hiệu quả thể hiện của trò chơi cũng hoàn toàn khác nhau."

"So với PC và khoang trò chơi VR, ưu điểm của trò chơi trên các thiết bị di động thông minh như điện thoại chủ yếu nằm ở tính di động, ưu điểm của máy chơi game cầm tay cũng vậy."

"Đặc điểm của các trò chơi truyền thống là trải nghiệm nhập vai, sử dụng đồ họa, âm nhạc, kịch bản đỉnh cao kết hợp thành những câu chuyện đỉnh cao, đạt được cảm giác trải nghiệm đỉnh cao, tạo ra sự phân chia về thể loại với trò chơi trên thiết bị di động."

"Lấy một ví dụ đơn giản, một số trò chơi VR lớn, cho người ta cảm giác hoành tráng. Thế nào là hoành tráng? Tất cả kích thước thực ra đều mang tính tương đối. Khi chúng ta cảm thán cảnh tượng hoành tráng, thực ra là lấy kích thước của nhân vật trong ống kính làm tham chiếu để cảm nhận."

"Cảnh tượng rất lớn, kẻ địch rất lớn, tất cả những điều này là do nhân vật chính của chúng ta có vóc dáng bình thường, có sự so sánh mới có thể cảm nhận được sự hoành tráng này."

"Nếu những trò chơi này được chuyển sang nền tảng điện thoại hoặc máy chơi game cầm tay, sự so sánh này sẽ rất khó thành lập, quái vật dù lớn đến đâu cũng chỉ là lấp đầy toàn bộ màn hình, cho dù có thể miễn cưỡng nhận ra nhân vật chính rất nhỏ trên màn hình, e rằng cũng rất khó khiến người ta có cảm giác hoành tráng. Bởi vì màn hình chỉ có vậy."

"Nếu mất đi cảm giác hoành tráng này, lại bỏ đi âm nhạc, hiệu ứng âm thanh đa kênh, thì sức lôi cuốn của bầu không khí của trò chơi này chắc chắn sẽ giảm đi rất nhiều."

"Điều chúng ta phải làm bây giờ là máy chơi game cầm tay, vì vậy cố gắng không làm những trò chơi hoành tráng. Những trò chơi có lượng người chơi lớn như "Liên Minh Huyền Thoại" và "Overwatch" có thể cân nhắc chuyển thể, nhưng cũng phải xem xét đặc tính của nền tảng."

"Trò chơi phù hợp nhất với máy chơi game cầm tay này là những trò chơi như "Super Mario Odyssey". Không theo đuổi những cảnh tượng hoành tráng, mà là theo đuổi cảm giác nhỏ nhắn, tinh tế này, một nhân vật tương đối nhỏ tự do tìm kiếm trong một khu vực không lớn. Cho người ta cảm giác giống như vườn Tô Châu, nhỏ nhưng có võ."

"Sau này khi chúng ta phát triển trò chơi cho nền tảng này, cũng sẽ ưu tiên phát triển những trò chơi như vậy, bởi vì những trò chơi này phù hợp nhất với nền tảng này."

Trần Mạc dặn dò kỹ càng, sau khi giao phó rõ ràng một số chi tiết thiết kế, mọi người mới bắt đầu chế tạo.

Đối với trò chơi này, thực ra Trần Mạc không quá lo lắng.

Bởi vì đội ngũ hiện tại về trình độ đã có thể điều khiển được loại trò chơi này, trong tình huống đã đưa ra nhiều thiết lập phong phú như vậy, trong thời gian ngắn có thể làm ra, chỉ là một số chi tiết cần phải điều chỉnh nhiều lần, đạt đến trạng thái tối ưu.

Điều Trần Mạc lo lắng hơn là máy thật của Switch sẽ làm thành hình dáng gì? Liệu có thể đạt được yêu cầu của hắn về hiệu năng hay không?

Nhưng lo lắng cũng vô ích, chỉ có đợi máy mẫu làm ra rồi trải nghiệm mới biết được.

...

Trong khi Trần Mạc bắt đầu nghiên cứu và phát triển "Super Mario Odyssey", trong giới trò chơi cũng xảy ra một vài chuyện nhỏ.

Sau năm mới, một số công ty trò chơi lớn, đứng đầu là Đế Triều Hỗ Ngu và Thiền Ý Hỗ Ngu, bắt đầu đưa các trò chơi VR kiểu Overwatch vào lịch trình nghiên cứu và phát triển.

Trong khoảng thời gian này, Overwatch đang rất nổi tiếng, mặc dù vẫn chưa đạt được sức thống trị của "Liên Minh Huyền Thoại" trên PC, nhưng trên nền tảng VR cũng đã bắt đầu thể hiện tài năng.

Đặc biệt là sau khi giành được vinh dự trò chơi của năm, danh tiếng của "Overwatch" đã tăng vọt, dựa vào chất lượng tốt và lối chơi sáng tạo của trò chơi, đã chinh phục được một lượng lớn người chơi.

Trên các nền tảng phát sóng trực tiếp, "Liên Minh Huyền Thoại" và "Overwatch" đã trở thành hai khu vực trò chơi quan trọng, thậm chí nhiều người phát sóng trò chơi VR cũng bắt đầu ăn theo độ hot của "Overwatch".

Về thu nhập của trò chơi này, Trần Mạc chưa bao giờ công bố. Nhưng mọi người đoán rằng chắc chắn không ít, bởi vì ở khắp mọi nơi đều có người nói về các loại chuyện cười liên quan đến 328.

Theo kinh nghiệm cá nhân của một số người phát sóng và người chơi, quả thực có rất nhiều người chơi vào hố miễn phí bắt đầu móc tiền ra mở hộp mua skin.

Thậm chí một số cô nương có xu hướng chơi "Overwatch" thành trò chơi thay đồ.

Mọi người đều rất rõ ràng, Trần Mạc làm "Overwatch" không phải vì lợi ích ngắn hạn, cho dù giai đoạn đầu hoàn toàn thua lỗ cũng không sao, chỉ cần trò chơi tiếp tục vận hành, người chơi ngày càng nhiều, thu nhập chắc chắn sẽ có xu hướng tăng dần.

Các nhà kinh doanh trò chơi này đều đang tranh thủ từng giây, muốn phát triển các trò chơi VR có thể vượt qua "Overwatch".

Dự án trò chơi của Đế Triều Hỗ Ngu có tên là "Khẩu Hỏa Chiến Kỷ". Trò chơi này nói ra thì có chút liên quan đến các dự án trò chơi trước đây của Đế Triều Hỗ Ngu.

Nội dung và lối chơi cơ bản của trò chơi này được thực hiện theo "Lang Hồn", còn đặc điểm anh hùng và kỹ năng anh hùng thì tham khảo dự án đã nguội lạnh trước đó, "Thượng Cổ Hạo Kiếp".

Cả hai đều là những dự án có sẵn, vì vậy việc sử dụng chúng không có gì khó khăn. Đối với "Thượng Cổ Hạo Kiếp", Lâm Triều Húc luôn cảm thấy dự án này rất đáng tiếc.

Bởi vì "Thượng Cổ Hạo Kiếp" dù là trình độ mỹ thuật, trình độ âm nhạc hay thiết kế lối chơi, theo Lâm Triều Húc đều là những tác phẩm thượng hạng.

Chỉ là nguội lạnh có chút khó hiểu...

Có lẽ chỉ là sai lệch ở một số lối chơi nhỏ? Gây ra một loại phản ứng dây chuyền nào đó?

Bây giờ nhân cơ hội "Overwatch" đang hot, Lâm Triều Húc lại cảm thấy những thứ bỏ đi của Thượng Cổ Hạo Kiếp có thể cứu vãn được.

Toàn bộ bối cảnh câu chuyện của "Khẩu Hỏa Chiến Kỷ" là thần thoại và công nghệ cùng tồn tại, những chiến binh công nghệ cao có thể sử dụng súng thông qua DNA đặc biệt đã có được sức mạnh của các vị thần cổ đại, có thể sử dụng một số kỹ năng đặc biệt trong khi bắn.

Ví dụ như người khổng lồ băng giá Ymir. Hình tượng ban đầu của anh hùng này là một người Bắc Âu tương đối cao lớn, trong trạng thái bình thường sử dụng súng làm lạnh nhanh để bắn, sau khi thức tỉnh sức mạnh, có thể biến thành người khổng lồ băng giá tấn công băng giá phạm vi lên kẻ địch.

Tất nhiên, thiết kế này trong một số khía cạnh đã tham khảo thiết kế anh hùng của "Overwatch", nhưng cũng đã thêm vào nhiều yếu tố độc đáo, thực tế đã có sự khác biệt lớn với lối chơi của "Overwatch".

Lần này, Kim Kiệt Quang tuy không chịu trách nhiệm toàn diện các công việc của "Khẩu Hỏa Chiến Kỷ", nhưng cũng tham gia một số thiết kế trong dự án.

Mặc dù thất bại của "Thượng Cổ Hạo Kiếp" khiến hình tượng của Kim Kiệt Quang trong lòng Lâm Triều Húc giảm đi rất nhiều, nhưng dù sao hắn cũng là một đại diện điển hình cho việc làm việc siêng năng, Lâm Triều Húc không thể vì chuyện này mà hoàn toàn đánh hắn vào lãnh cung.

Kim Kiệt Quang lần này cũng đang nén một hơi, lần trước "Thượng Cổ Hạo Kiếp" rốt cuộc thất bại vì sao hắn vẫn chưa hoàn toàn hiểu rõ, nhưng sau một thời gian dài so sánh và suy ngẫm, về cơ bản trong lòng cũng đã có số.

Suy cho cùng vẫn là vì sao chép "Liên Minh Huyền Thoại" không giống!

Rõ ràng là bị Trần Mạc lừa...

Kim Kiệt Quang âm thầm hạ quyết tâm, lần này "Khẩu Hỏa Chiến Kỷ" nhất định phải làm theo "Overwatch", chỉ cần thêm chế độ đấu trường, thêm vài anh hùng mới, cho dù không đạt được độ hot của "Overwatch", chắc chắn cũng không kém đâu nhỉ?

chevron_left Chương trước Chương sau chevron_right