Chương 258: CHƯƠNG 258
Ván đầu vừa xong, Trâu Trác đã không chịu.
"Không đúng, quản lý, ta vừa mới nghĩ lại, ta muốn xem toàn cảnh, nhưng mải chơi trò chơi quá, căn bản không thấy toàn cảnh trông như thế nào!"
Trần Mặc cười: "Cũng phải, còn ai muốn chơi Ma Thú không? Có thể vào chơi, để Trâu Trác xem toàn cảnh."
Lập tức có hai người xung phong, tiến vào phòng cách âm.
Trò chơi lại bắt đầu, Trâu Trác nhìn toàn cảnh, thỉnh thoảng lại kinh ngạc thốt lên.
"Hiệu ứng này, thật sự là quá đỉnh!"
"Toàn bộ bản đồ đều được hiển thị ra, tất cả chi tiết đều nhìn rõ mồn một! Ngay cả một số thao tác nhiều đường cũng được thể hiện rất rõ ràng."
"Hơn nữa tất cả nhân vật và địa hình đều là 3D, so với trên màn hình máy tính còn biểu cảm hơn nhiều."
"Nếu như đánh hai đánh hai, chắc cũng sẽ rất đẹp mắt nhỉ?"
"Nhưng mà có một vấn đề nhỏ, nếu như đánh bản đồ tám người, có nhìn hết được không? Anh hùng thì còn đỡ, lính nhỏ thì hơi bé."
Trần Mặc gật đầu: "Ừm, cho nên thiết bị toàn cảnh này tốt nhất là để đánh bản đồ nhỏ hai người. Hơn nữa, thiết bị này không phải chỉ để dùng cho Ma Thú, còn có công dụng khác."
Trâu Trác ngẩn người: "Hả? Vậy là để làm gì?"
Trần Mặc cười thần bí: "Đương nhiên là để cho trò chơi mới rồi."
...
Thực ra nguyên lý của toàn cảnh không hề phức tạp, ở thế giới này, thiết bị toàn cảnh tuy rất đắt, giá cả không hề dễ chịu chút nào, nhưng hiệu quả đã rất tốt rồi.
Thiết bị toàn cảnh này có thể thích ứng tốt với các trò chơi khác nhau, chỉ cần trò chơi đó là trò chơi 3D hoàn chỉnh (mô hình 3D, cảnh 3D), thì thiết bị toàn cảnh có thể hiển thị khu vực cụ thể theo góc nhìn của Thượng Đế.
Có hai cách hiển thị, một là chế độ theo dõi, tức là có thể chọn theo dõi góc nhìn của người chơi hoặc theo dõi một đơn vị cụ thể nào đó. Như 《Diablo》, rất thích hợp dùng chế độ theo dõi.
Nhưng những trò chơi như 《Warcraft》 lại không thích hợp với chế độ theo dõi, vì cần thao tác nhiều đường, nếu theo dõi anh hùng thì nhiều chi tiết chiến trường không được hiển thị đầy đủ, còn nếu theo dõi ống kính của người chơi thì lại cần chuyển màn hình liên tục, đối với toàn cảnh mà nói, trải nghiệm thị giác rất tệ, chóng mặt.
Cách còn lại là chế độ cố định, tức là cố định hiển thị góc nhìn của một khu vực nào đó. So sánh mà nói, 《Warcraft》 thích hợp hơn với chế độ cố định.
Đương nhiên, có một vấn đề là nếu bản đồ quá lớn, ví dụ như bản đồ tám người trong 《Warcraft》, nếu hiển thị ở chế độ cố định trong hình chiếu thì một số đơn vị nhỏ như nông dân sẽ quá bé, nhìn không thoải mái.
Nhưng 《Warcraft》 chủ yếu vẫn là chơi một đánh một, bản đồ nhỏ, nên vấn đề này không nghiêm trọng. Hơn nữa, Trần Mặc mua thiết bị toàn cảnh này vốn dĩ không chỉ vì 《Warcraft》, mà còn có yếu tố cân nhắc cho trò chơi mới nữa.
Ngoài ra, khu vực quan chiến toàn cảnh còn có một màn hình đèn LED lớn, giống như màn hình lớn trong các buổi hòa nhạc vậy, đến lúc đó toàn cảnh và màn hình đèn LED cùng phát trực tiếp, hiệu quả chắc chắn sẽ rất bùng nổ.
...
Hiệu quả trải nghiệm của toàn cảnh rất tốt, Trần Mặc cũng tiết lộ một số ý định về việc nghiên cứu phát triển trò chơi mới. Nhưng dù Trâu Trác có hỏi thế nào, Trần Mặc vẫn kín như bưng.
Trở lại tầng bốn, Trần Mặc và một vài người chủ chốt đã phác thảo sơ bộ kế hoạch nghiên cứu phát triển tiếp theo.
Sau khi đổi cửa hàng trải nghiệm, có rất nhiều việc ngổn ngang, cần phải từ từ sắp xếp lại, mọi người cũng chưa hết hứng thú với cái mới, nên Trần Mặc không định bắt đầu nghiên cứu phát triển trò chơi lớn tiếp theo ngay lập tức.
Chủ yếu là năm ngoái 《Diablo》 và 《Thế giới của ta》 liên tiếp ra mắt, thời gian nghiên cứu phát triển giữa chừng rất gấp, mọi người cũng khá mệt mỏi, cần nghỉ ngơi một chút, làm một hai trò chơi nhỏ để thay đổi cách nghĩ.
Quy hoạch phát triển cuối cùng như sau.
Trước cuối tháng chín, xử lý hoàn toàn các công việc của cửa hàng trải nghiệm, tiện thể ra mắt 《Thế giới của ta》 bản máy tính, bản di động và bản nước ngoài. Những công việc này tương đối nhẹ nhàng, coi như là để mọi người thay đổi cách nghĩ.
Tháng mười, tháng mười một, hai tháng này ra mắt hai trò chơi tinh phẩm có quy mô tương đối nhỏ, một mặt là để mọi người làm nóng tay, mặt khác là để làm phong phú thêm các loại trò chơi trên nền tảng trò chơi Lôi Đình.
Từ tháng mười hai trở đi, mới tiếp tục nghiên cứu phát triển trò chơi lớn tiếp theo.
...
Trong phòng làm việc.
Tiền Côn đưa một chiếc máy tính bảng cho Trần Mặc.
"Quản lý, bản di động của 《Thế giới của ta》 về cơ bản đã được tối ưu hóa gần xong rồi, ngươi xem thử đi. Chủ yếu là chế độ thao tác này, vẫn hơi khó làm quen."
Trần Mặc nhận lấy máy tính bảng, chơi vài phút.
"Ừm, cứ vậy đi, có thể cân nhắc phát hành rồi." Trần Mặc nói, "Chế độ thao tác này, tối ưu hóa đến mức này là gần được rồi, dù sao cũng bị hạn chế bởi chế độ thao tác, chắc chắn không thể đạt đến trình độ như trên máy tính và VR được."
Tiền Côn gật đầu: "Được, vậy ta đi sắp xếp."
Sau chưa đầy một tháng nghiên cứu phát triển, bản di động của 《Thế giới của ta》 cuối cùng cũng hoàn thành.
Thời gian này về cơ bản trùng khớp với dự đoán của Trần Mặc.
Thực ra 《Thế giới của ta》 bản máy tính và bản di động không hề gặp khó khăn gì trong quá trình phát triển, dù sao thì khi nghiên cứu phát triển, ban đầu là bản máy tính, sau đó mới đến bản VR, mà xét về độ khó sản xuất của 《Thế giới của ta》 bản máy tính, thì việc chuyển thành trò chơi di động cũng không có gì khó khăn.
Sở dĩ do dự lâu như vậy, chủ yếu là do dự về một số chi tiết cách chơi.
Sau khi được Trần Mặc sửa đổi lớn, bản VR đã có nhiều nội dung hơn so với 《Thế giới của ta》 ở kiếp trước. Chế độ mạng, chế độ tham quan (Thế giới của Trần Mặc), cây công nghệ và các cách chơi mới khác đã trở thành những yếu tố quan trọng hỗ trợ cho sự nổi tiếng của trò chơi này.
Và "bán kiến trúc" cũng đã trở thành một điểm kiếm lợi quan trọng của trò chơi này.
Rất nhiều người chơi trong 《Thế giới của ta》 đã tốn công mài dũa kỹ năng xây dựng, tạo ra đủ loại kiến trúc và phương tiện di chuyển kỳ quái, chỉ để có thể đổi tiền trong trò chơi.
Bản máy tính thì còn đỡ, bản di động của 《Thế giới của ta》 bị hạn chế bởi nhiều yếu tố, không thể thực hiện trao đổi dữ liệu hoàn toàn với bản VR.
Trong chế độ mạng, thường xuyên cần nhiều người chơi trực tuyến cùng lúc, bỏ qua lượng tài nguyên khổng lồ và yêu cầu mạng tốt, chỉ riêng vấn đề hình ảnh thôi cũng đã rất khó giải quyết. Nếu có hai ba chục người chen chúc vào nhau, thì màn hình nhỏ trên điện thoại về cơ bản sẽ bỏ đi, không nhìn thấy gì cả.
Còn trong chế độ tham quan, quần thể kiến trúc lớn do Trần Mặc tạo ra cũng đòi hỏi cấu hình máy cao, gây khó khăn cho việc tải trên điện thoại, hơn nữa cũng khó mà chạy mượt được.
Còn nữa là vấn đề thao tác, thao tác của 《Thế giới của ta》 trên điện thoại tương đối khó chịu, trải nghiệm đánh quái rất tệ. Nhưng vấn đề này đã tồn tại từ kiếp trước, cũng không ảnh hưởng đến sự nổi tiếng của trò chơi này.
Vì vậy, Trần Mặc suy nghĩ một chút rồi quyết định, cuối cùng quyết định: dữ liệu của bản máy tính và bản VR được trao đổi hoàn toàn, còn bản di động sẽ cắt bỏ một phần chức năng, làm thành 《Thế giới của ta》 bản bỏ túi.